Nous avons probablement tous entendu parler de la commande /gameruleBlockOutput false et de la commande /scoreboard.
J'ai une configuration pour une carte que je suis en train de faire dans laquelle un bloc de commande de répétition compte jusqu'à 100 pendant qu'un personnage de la machine parle à travers des blocs de commande /say. Naturellement, pour compter jusqu'à 100 à l'aide d'un bloc de commandes répétées, vous devrez gérer de nombreux messages rapides indiquant qu'un point a été ajouté au tableau des scores.
Cela noie bien sûr le texte /say que je veux que les gens lisent. Donc, pour me débarrasser des messages en trop, j'utilise /gamerule commandBlockOutput false. Malheureusement pour moi, cette commande fait également disparaître le tableau des scores.
En résumé, ce dont j'ai besoin, c'est d'une méthode pour faire en sorte qu'un tableau d'affichage compte rapidement 1 par 1 sans que des millions de messages l'indiquent.
Des idées ?