Cela dépend totalement de la façon dont le piège est conçu ! En tant que DM, vous êtes l'autorité à laquelle vous devez faire appel. Si vous y pensez avant que le voleur ne commence à manipuler le piège (et donc sans vous indiquer comment il l'aborde, ce qui pourrait influencer votre choix), alors vous pouvez décider du type de déclencheur de ce piège.
Cependant, si vous n'y pensez qu'après qu'ils aient commencé à jouer, cela devient beaucoup plus compliqué. Je suis passé par là et je sais à quel point il peut parfois être gênant de déterminer le sort d'un personnage avec une décision aussi arbitraire. Souvent, cela n'aura pas d'importance ("Pas de pièges ? Je fais sauter la serrure et j'envoie le li " *stabbity-poison*, *morts*), mais si le joueur est particulièrement curieux ou prudent, ou s'il fait quelque chose d'étrange qui pourrait contourner un type de déclencheur mais pas un autre, vous vous retrouvez dans une situation où votre choix peut finir par décider carrément s'il "fait la bonne chose" et évite de déclencher le piège ou non. Il est souvent peu amusant pour le MJ de décider si un PC souffre ou non, et dans ces circonstances, les dés sont vos amis.
Vous pouvez faire appel au dé à chaque fois que vous ne voulez pas décider vous-même. Vous n'avez pas besoin d'un système pré-écrit pour cela, juste de votre propre sens de la probabilité et du fair-play.
La méthode la plus simple consiste à l'abstraire et leur donner 2 chances sur 6 de déclencher le piège. Peut-être qu'ils ont évité de faire la chose qui le déclenche, peut-être que le déclencheur est simplement vieux ou insensible et qu'il ne s'est pas déclenché. Cette méthode est traditionnelle, puisque c'est comme cela que fonctionne le déclenchement des pièges dans les jeux suivants D&D de base et ses dérivés immédiats.
La méthode un peu plus compliquée consiste à prenez un d6 et attribuer des résultats différents à ses chiffres. Pour ne citer qu'un exemple basé sur mes propres goûts en matière de pièges :
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1-2 il se déclenche lorsque le couvercle est ouvert
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3-4 quand quelque chose est introduit dans la serrure
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5-6 lorsque la serrure est ouverte
À ce stade, vous pouvez également décider/désigner la manière dont le piège serait normalement désactivé par quelqu'un possédant la clé - à moins que le propriétaire du coffre n'ait conçu le piège pour qu'il se déclenche indépendamment de l'utilisation ou non de la clé ! Certains habitants des donjons sont méchants comme ça.
Vous pouvez obtenir une complexité arbitraire avec un générateur de déclenchements aléatoires. Commencez par quelque chose de simple comme ça, et développez ou affinez le tout au fur et à mesure que vous le jugez nécessaire au cours de votre campagne. Par exemple, je pourrais ajouter une ligne qui inclut "se déclenche lorsque la moitié du poids du trésor est retirée du coffre", juste pour ajouter du piquant. Augmentez la taille des dés si nécessaire, ou lancez-en 2 ou 3 additionnés pour obtenir des probabilités courbes.
Au final, vous disposerez d'une table de déclenchement aléatoire personnalisée, adaptée à vos goûts et à vos besoins, que vous pourrez utiliser pour stocker des donjons ou pour décider des dangers à la volée.
Il existe une autre méthode pour décider de cela à la volée, qui évite complètement les dés, et qui consiste à se baser sur le comportement du joueur : les déclencheurs de pièges. lorsque le joueur s'engage au comportement à risque. "Je déverrouille le coffre !" sans vérifier la présence de pièges ? Les pièges se déclenchent dès qu'ils roulent pour se déverrouiller. Vous pouvez décrire le timing réel du déclenchement comme vous le souhaitez, puisque le joueur a verrouillé son parcours.
Cette méthode plaira à certains SM et pas à d'autres. Si vous choisissez cette méthode, vous pouvez ajouter des questions "Êtes-vous sûr ?" dans vos échanges avec vos joueurs, si ce n'est pas déjà fait. Peu de choses les tiennent plus en haleine que le DM qui demande la confirmation d'un choix risqué, surtout quand il ne semble pas y avoir de résultats malheureux quand ils vont de l'avant. Ensuite, les fois où ils faire subir les conséquences, il est clair qu'ils ont accepté leur sort de leur plein gré.
Suite à "cela dépend de la nature du piège", vous pourriez trouver "Annexe A : Génération aléatoire de donjons", Tableau V.-I à la page 171 du Guide du maître du donjon (1ère édition) également utile. Il s'agit d'une table sur laquelle vous piochez ou lancez un dé pour déterminer la nature et le déclencheur d'un piège.
Il donne une variété de types de pièges, fournissant ainsi de l'inspiration, et il démontre plusieurs façons dont un "coffre verrouillé" peut être piégé d'une manière qui peut ou non être directement liée à la serrure - ce n'est pas parce qu'un coffre est à la fois verrouillé et piégé qu'ils doivent être connectés ! En fait, moins un tel lien est prévisible dans leur expérience, plus vos joueurs seront incités à ne rien prendre pour acquis concernant des objets aussi dangereux que les coffres dans les donjons.