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Supprimer la chance de l'âge de pierre

L'âge de pierre est l'un de mes jeux préférés. La dynamique du jeu est excellente et nécessite beaucoup d'habileté et de stratégie pour gagner, à la seule exception du lancer de dés pour déterminer les ressources.

Quelqu'un a-t-il modifié les règles pour rendre le jeu moins dépendant de la chance des dés ? Je trouve dommage de perdre une partie à cause de la chance, plutôt que de l'habileté.

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Joel Spolsky Points 22686

Bien sûr, visitez le Tool Hut. Les outils sont explicitement là pour annuler le facteur chance.

Une autre option est d'obtenir plus de personnes. Il y aura toujours de la chance dans les jets, mais si vous mettez deux personnes sur un espace au lieu d'une, vous produirez plus à chaque fois.

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Bno Points 5688

Je pense que ce truc de compétence dans les jeux a tendance à être un peu trop fier et à prendre le jeu un peu plus au sérieux qu'il ne devrait.

En général, je pense qu'il est préférable de prendre un risque élevé de temps en temps si vous pensez que la "chance" ne va pas dans votre sens ; si vous perdez, riez-en et profitez du jeu :).

Passons aux règles internes pour modifier les résultats :

  • Le résultat du dé pour les ressources n'a pas tendance à surprendre parce que vous en lancez beaucoup ; vous pouvez avoir un résultat fou une fois, mais si vous terminez le jeu, cela n'aura peut-être rien changé.

  • Les résultats du dé qui présentent une ÉNORME variance sont les lancers de cartes, où vous lancez N dés, N étant le nombre de joueurs. C'est parce que vous n'en lancez pas beaucoup (4 jeux par partie ?).

Par exemple, si vous êtes 4 joueurs, l'un d'entre vous peut acheter ce type de cartes deux fois de suite et obtenir 6,1,2,3 puis 5,1,2,2. Ou mieux encore, 6,5,1,2 et ensuite 6,5,2,2.

Cela affecte sérieusement le jeu car un ou deux joueurs obtiennent deux outils ou un niveau d'agriculture à la suite alors que les autres joueurs obtiennent une ressource. En particulier, le deuxième joueur dans le dernier cas obtient gratuitement un avantage sur les deux autres joueurs ! (le premier joueur est celui qui achète la carte).

Pour réduire la variance, nous avons parfois convenu que dans une partie à 4 joueurs, la personne qui achète la carte effectue un relancement si deux paires du résultat ont une différence de 3 ou plus :

Si vous obtenez 6,6,3,3 = relance parce que = > 6 - 3 = 3 , 6 -3 = 3. Si vous obtenez 6,6,3,4 = ne pas relancer car => 6 -3 = 3 , 6 -4 = 2. 6,5,1,2 = relance => 6 - 2 = 4 , 5 -1 = 4.

De cette façon, la carte PEUT TOUJOURS être décisive, mais avec moins de probabilité. Mais je dois dire que pour nos jeux, c'est encore un point mineur.

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Hank Fay Points 139

Comme je l'ai joué de nombreuses fois à deux joueurs seulement, je voulais éliminer le plus de chance possible. La cabane à outils peut aider, mais elle ne le fait guère dans les premiers tours, qui sont peut-être les plus importants.

Je pourrais éliminer la plupart des aléas en utilisant cette règle :

Pour la production de ressources, utilisez un seul dé. Pour chaque deux travailleurs, comptez simplement 7 jetons sans lancer de dé. Ainsi, pour cinq travailleurs, vous obtenez 2*7 pips plus un jet.

J'aime beaucoup cette alternative, mais elle rend le jeu plus long, car il faut beaucoup de planification. Mais la planification est amusante (si vous êtes comme moi) et utiliser les dés plus rarement permet de gagner du temps.

J'ai également fait deux autres modifications décrit sur BGG .

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Daren Thomas Points 26812

La réponse acceptée, bien que correcte, est trop brève. La chance peut être réduite de plusieurs façons dans Stone Age, surtout si l'on pense en termes de réduction des pips gaspillés (un pip est un point sur un dé) :

Lorsque vous n'avez pas d'outils, essayez de concentrer vos travailleurs sur une seule ressource à chaque tour. Par exemple, sur la forêt, vous gaspillerez 0, 1 ou 2 pips à chaque lancer. Votre perte par dé lancé est 1/7 fois plus importante avec 7 ouvriers sur la forêt qu'avec un seul ouvrier. Si vous répartissez vos ouvriers sans outils disponibles, vous gaspillerez en moyenne plus de pips.

Lorsque vous arrivez à 2 outils, les tactiques pour minimiser les déchets changent. Avec 2 outils, vous pouvez maintenant répartir vos travailleurs entre la forêt et la chasse et ne jamais gaspiller plus d'un pépin. Par exemple, vous pouvez avoir 1 ouvrier sur la forêt et 1 sur la chasse. Si vous obtenez un 1 ou un 4 pour le bois, vous utilisez 2 outils. Si vous obtenez 2 ou 5, vous utilisez 1 outil. Si vous obtenez 3 ou 6, vous n'utilisez aucun outil. Donc, pour le bois, vous ne perdez pas un seul point. Sur le jet de la chasse, vous gaspillez 1 ou 0 point, car vous utilisez le reste de vos outils. Cette logique s'étend aux ressources plus coûteuses à mesure que vous acquérez plus d'outils, bien que vous perdiez votre flexibilité en matière d'outils une fois que vous avez dépassé 5 outils, car vous n'aurez plus la possibilité d'utiliser un seul pip d'outil.

En plus de ce qui précède, vous pouvez acquérir des outils temporaires à partir de cartes civ, qui réduisent également la chance pour la même raison que les outils.

En combinant ce qui précède, il est possible de poursuivre une "stratégie d'outils" où vous n'augmentez jamais votre population au-delà des 5 initiaux. Il s'agit de la stratégie la plus prévisible dans Stone Age, car vous ne comptez pas sur l'augmentation des jets de dé résultant de la croissance de la population, mais plutôt sur l'acquisition automatique de ressources grâce à un nombre toujours croissant d'outils.

Notez que les stratégies alternatives qui s'appuient sur une forte population ou une concentration de multiplicateurs de cartes de civilisation peuvent accumuler de très gros scores dans des parties longues qui battront facilement le joueur d'outils. Il est donc important pour un joueur qui se concentre sur les outils d'essayer de forcer la partie à être relativement courte en forant l'une des huttes avant qu'une stratégie alternative n'obtienne un moteur économique d'une taille imparable.

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