Ainsi, lorsque nous jouons à Polaris, nous voulons que notre narration soit cool, ce qui exige qu'elle soit capable de bien s'écouler. Le système de guidage semble indiquer que seul le joueur qui a un guidage est autorisé à faire des déclarations impliquant le personnage, mais le reste du système semble s'y opposer. Un certain niveau de contrôle sur les personnages des autres est nécessaire pour la fluidité, mais un contrôle trop important semble briser le système d'orientation qui est au cœur du jeu. Lesquels des énoncés suivants sont acceptables et pourquoi, en se concentrant sur les questions d'orientation et d'agence :
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Le cœur : "Je poignarde la bête à travers son visage malencontreux et elle meurt, s'étouffant dans son propre sang et implorant la pitié".
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Erreur : "Vous poignardez la bête à travers son visage malencontreux et elle meurt, s'étouffant dans son propre sang et implorant la pitié".
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Lune : "Je poignarde la bête à travers son visage malencontreux et elle meurt, s'étouffant dans son propre sang et implorant la pitié".
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Lune : "La bête poignarde Horologium dans sa poitrine, lui transperçant le cœur et laissant de grandes traces de son sang cramoisi sur la neige fraîche du printemps. Elle t'appelle, mais tu ne fais pas attention, absorbé par ta bataille." (Horologium se trouve ici dans la section Nouvelle Lune du Cosmos).
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Erreur : "La bête poignarde Horologium dans la poitrine, lui transperçant le cœur et laissant de grandes traces de son sang cramoisi sur la neige fraîche du printemps. Elle vous appelle, mais vous n'y prêtez pas attention, absorbé par votre combat." (Horologium se trouve ici dans la section Nouvelle Lune du Cosmos).
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Le coeur : "La bête poignarde Horologium à travers sa poitrine, lui transperçant le cœur et laissant de grandes traces de son sang cramoisi sur la neige fraîche du printemps. Elle m'appelle, mais je n'y prête pas attention, absorbé par ma bataille." (Horologium se trouve ici dans la section Nouvelle Lune du Cosmos).
Je ne cherche pas à obtenir une réponse strictement "RAW" ou quoi que ce soit de ce genre (même si j'apprécierais les citations de règles, bien sûr), mais je veux une réponse plus experte que celle que j'ai actuellement. Le livre donne fréquemment des exemples de joueurs narrant des actions et des traits mineurs de personnages qui ne sont pas sous leur direction, en particulier dans les déclarations de conflit et la narration par l'Erreur et le Cœur. Il demande aussi explicitement aux joueurs de faire des déclarations ayant de grandes conséquences comme "Je le poignarde. Il meurt" et non des choses sans conséquences claires comme "Je le poignarde". Il est important pour moi que la solution à ce problème permette le genre de beauté littéraire que le système semble préconiser et encourager, plutôt que de supprimer complètement la capacité des joueurs à faire des déclarations générales et descriptives. J'ai joué un peu à Polaris et la seule solution proposée jusqu'à présent a été essayée avec des résultats horribles pour la vitesse de jeu et la qualité littéraire susmentionnée. Jusqu'à présent, nous proposons une nouvelle convention plus ou moins à chaque fois que nous commençons une campagne, et parfois nous changeons en cours de campagne. C'est quelque peu frustrant et j'aimerais trouver une solution.