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Prestidigitation et Druidcraft "effet sensoriel inoffensif ?"

Je dirige notre toute première campagne D&D. J'ai déjà reçu une aide précieuse de ce site.

Mon sorcier et mon druide aiment leurs sorts de Prestidigitation et de Druidcraft, mais nous ne sommes pas vraiment au clair sur leurs limites. Le druide veut utiliser une pluie d'étincelles pour aveugler les ennemis. Il argumente qu'il s'agit "d'une pluie d'étincelles, comment allez-vous voir et attaquer avec précision si vous êtes à l'intérieur ? Je suis pour le réalisme, mais je ne peux pas ignorer la limitation des sorts qui sont des "effets sensoriels inoffensifs".

J'ai trouvé que dans la 4eme les règles disent "rien de ce que vous créez avec ce cantrip ne peut faire de dégâts, servir d'arme ou d'outil, ou entraver les actions d'une autre créature mais cette ligne semble avoir été abandonnée pour la 5e.

Alors, est-ce que l'"effet sensoriel inoffensif" d'une pluie d'étincelles affecte les jets ou les conditions des monstres ? Ou dois-je interpréter la pluie d'étincelles comme étant plutôt une illusion, et peut-être que le monstre est temporairement décontenancé ou quelque chose comme ça. Toute autre interprétation sera appréciée. Merci.

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Escoce Points 4225

La règle est qu'il ne peut pas avoir d'effet direct sur les cibles. Il n'y a aucune raison, règles ou autres, pour que l'effet ne provoque pas une distraction quelconque.

Vous ne pouvez pas jeter des étincelles dans les yeux de l'ennemi, mais ces étincelles qui jaillissent dans son visage sont sûres de provoquer une distraction majeure et perturbatrice.

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PaulB Points 6104

Je laisserais l'adversaire faire une sauvegarde d'intelligence. S'il échoue, il perd sa réaction ou a un désavantage sur sa réaction jusqu'à son tour où il peut se déplacer dans son carré de 5 pieds ou se couvrir gratuitement. De cette façon, cela récompense la pensée originale tout en gardant le réalisme d'une distraction que des adversaires plus intelligents vont probablement ignorer ou compenser, tout en faisant en sorte que le cantrip d'une action ne soit pas une perte de temps totale.

Bien sûr, ce n'est pas aussi utile qu'un cantrip plus spécifique. Mais il remplit une niche mal desservie qui, avec un peu de chance, pourrait rendre le combat plus dramatique qu'une action de retrait.

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