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Existe-t-il une définition standard de l'industrie entre les genres de jeux "de plateau", "de cartes" et "de table" ?

Un ami et moi avons développé un jeu, mais nous avons eu quelques difficultés à établir le genre spécifique dans lequel nous pensons qu'il devrait s'inscrire.

Notre conception du jeu utilise des cartes imprimées qui sont distribuées dans des packs scellés et des boîtes de démarrage aléatoires et raréfiés (commun/non commun/rare/etc.), mais ces cartes sont utilisées pour représenter les statistiques des unités, les chefs, l'équipement, les capacités spéciales, etc. pour un jeu tactique sur table (pensez à Magic The Gathering et Mage Knight 2.0).

Existe-t-il des moyens spécifiques pour déterminer comment identifier notre jeu qui sont identifiés par l'industrie dans son ensemble, ou devons-nous simplement choisir notre "correspondance la plus proche" et essayer de clarifier comment nous croisons les genres dans la description réelle du jeu ?

Existe-t-il un ensemble de définitions standard entre les genres de jeux ? Si oui, sur quoi se base-t-elle (mécanisme de jeu, mécanisme de distribution, moyen de production, etc) ?

Par exemple, dans l'industrie automobile, presque toutes les voitures sont classées comme "coupé", "berline", "camion", "fourgonnette" ou "SUV", mais elles essaient ensuite de s'identifier comme quelque chose de plus spécifique (par exemple, "SUV hybride multisegment"). J'imagine qu'il existe des concepts assez simples et standard pour expliquer pourquoi un véhicule est une berline plutôt qu'un coupé, alors j'espère qu'il existe des moyens similaires pour identifier le "type" de base d'un jeu.

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Je ne considérerais pas que Board ou Table Top soient des genres du tout. Mais d'après votre description, je considérerais votre jeu comme un GCC. Le fait que le jeu implique un positionnement tactique des cartes est un détail de gameplay, mais je ne pense pas que cela change la catégorie du jeu. Il y a beaucoup de GCC qui ont des éléments de positionnement des cartes.

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Le titre demande s'il existe des définitions de trois catégories, le corps demande comment déterminer dans quelle catégorie se trouve un certain jeu.

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Joe : J'ai voulu que le jeu que j'ai décrit soit simplement un exemple de quelque chose qui, selon moi, pourrait traverser plusieurs catégories. Ma réponse idéale serait soit de déterminer qu'il existe des identifiants communs (similaires à la liste des mécanismes BGG) qui peuvent être utilisés pour différencier les trois catégories, soit qu'il n'existe pas d'identifiants communs à l'industrie et qu'essayer de faire entrer un jeu multi-catégorie dans une niche spécifique est contre-productif.

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Tritium21 Points 9611

Votre jeu est un GCC.

Ce que vous faites avec les cartes - la mécanique réelle du jeu - n'est pas pertinent ici. Le "type" d'un jeu est une métadonnée. Il est défini, en gros, par l'élément central de l'"équipement" nécessaire pour y jouer : un plateau, une table, des figurines, un jeu de rôle, des dés, un système audiovisuel ou, dans votre cas, des cartes. Le sous-type, s'il existe, décrit généralement la mécanique centrale. Par exemple, Dominion et Magic the Gathering sont tous deux des jeux de cartes, mais Dominion a un mécanisme unique qui peut être facilement décrit (construction de deck), alors que Magic n'en a pas.

Existe-t-il une définition standard de l'industrie entre les genres de jeux "de plateau", "de cartes" et "de table" ?

Pas que j'en ai entendu parler. Comme vous pouvez le voir juste en regardant cette page (les commentaires, jeux de société .stackexchange.com, etc.), ces termes sont quelque peu nébuleux et leur signification varie selon les personnes.

Existe-t-il des moyens spécifiques pour déterminer comment nous devons identifier notre jeu qui sont identifiés par l'industrie dans son ensemble.

De façon surprenante, il existe une pratique standard de l'industrie pour fournir ce type d'informations sur votre jeu. Appelez-le comme bon vous semble, de manière succincte, précise et intéressante, pour décrire votre jeu. Par exemple, Netrunner s'identifie comme un "jeu de cartes vivant" ; Dominion, comme un "jeu de construction de deck" ; Ra, comme un "jeu d'enchères" ; Power Grid, comme un "jeu économique".

devons-nous simplement choisir notre "correspondance la plus proche" et essayer de préciser comment nous croisons les genres dans la description réelle du jeu ?

La façon dont vous identifiez cet aspect de votre jeu est uniquement une question de marketing, et cela ne dépend que de vous. Ne gaspillez pas vos mots à essayer d'expliquer que votre jeu est à cheval sur les genres les plus courants dans l'industrie. D'un point de vue marketing, c'est ennuyeux, cela prête à discussion et, surtout, cela ne fait pas avancer l'idée que le jeu vaut la peine d'être acheté et joué. Parlez plutôt du jeu lui-même et expliquez pourquoi il est cool et amusant. La communauté des joueurs trouvera naturellement l'étiquette "traditionnelle" qui lui convient le mieux.

1 votes

Si je vous ai bien compris, vous vous concentrez sur le mécanisme de distribution (dans ce cas, le jeu de cartes à collectionner) en tant que "catégorie" globale pour trouver un canal de distribution, mais vous utilisez ensuite une étiquette claire telle que "Jeu d'escarmouche tactique sans figurines" pour la garantie ou d'autres objectifs liés au marketing, correct ?

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Vous soulevez un excellent point : dites des choses différentes en fonction de votre interlocuteur. Appelez-le GCC lorsque vous parlez à des éditeurs ou à des distributeurs. Ils le comprendront immédiatement et cela vous donnera une base de connaissances sur laquelle travailler. C'est ensuite le moment de discuter de la façon dont votre jeu est différent des autres GCC et des autres catégories de jeux croisés, car c'est une bonne accroche pour les intéresser. En tant que slogan pour le marketing, l'impression sur les emballages, etc., "jeu de cartes tactique" / "jeu d'escarmouche tactique" sonne bien. Je laisserais de côté "mini-less" car c'est inutile et un peu confus.

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atk Points 457

Ce n'est que mon opinion, et elle ne se veut pas parfaite, alors prenez-la pour ce que vous voulez...

dessus de table

Je vois cela comme un jeu jouable autour d'une table. La table est typiquement de la taille d'une " table de cuisine " ou d'une " table de salle à manger ".

Les joueurs sont généralement, mais pas toujours, assis pendant le jeu. Tout déplacement sur la table est accessoire au jeu. Par exemple, il existe un jeu de course sur table où vous devez vous déplacer pour mieux viser votre pièce. Le billard répondrait également à cette définition. Les chaises musicales ne le sont pas, car le jeu consiste à se déplacer.

Les jeux de table ne sont pas athlétiques.

conseil d'administration

Un sous-ensemble de jeux de table joués sur un plateau ou un matelas de taille spécifique et prédéfinie. Des exemples seraient xwing, ou monopoly. Warhammer, à ma connaissance, est conçu pour utiliser un espace de jeu de taille arbitraire, il ne semble donc pas correspondre à cette définition. Le billard ne compte pas, puisqu'il se joue directement sur la table, pas plus que les jeux de cartes, à moins que ces derniers n'incluent un plateau, auquel cas ils seraient dans les deux catégories.

carte

Un jeu qui se joue principalement avec des cartes et la comparaison de celles-ci avec les cartes de l'adversaire comme mécanisme principal. Les autres dispositifs, comme les jetons, sont accessoires à l'utilisation des cartes. Des jeux comme Magic The Gathering, Solitaire et Poker. Ticket To Ride ne serait pas un jeu de cartes car les cartes ne sont pas l'objectif du jeu, mais plutôt un outil accessoire pour jouer le jeu.

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Je pense que ta définition des jeux de société est une définition que beaucoup de gens approuveraient. techniquement c'est vrai, mais que relativement peu de gens utiliseraient strictement. La plupart des gens utilisent simplement le terme "jeu de société" comme un terme générique pour les jeux de table qui peuvent avoir ou non un plateau. Par exemple, la plupart des gens classent Carcassonne dans la catégorie des jeux de société, bien qu'il soit de taille assez variable et qu'il ne se joue pas sur un plateau.

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@Jefromi, je dirais que vous construisez le plateau en jouant à Carcassonne. Ou peut-être que la forme et la taille ont mangé celles de la table. Mais cela contredirait mon affirmation " d'une forme et d'une taille spécifiques ". Mais c'est pour cela que j'ai dit que la réponse n'était pas censée être parfaite. Il faudrait des heures ou des jours pour arriver à une définition rigoureuse.

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Bien sûr, je dis simplement que je pense que la réponse est imparfaite de manière à ce qu'il y ait beaucoup moins de choses appelées jeux de société que ce qui se passe dans la pratique. Mais je suis tout à fait d'accord qu'il s'agit de termes flous et que la tentative du PO de les définir n'est peut-être pas très productive.

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