La notion que vous ne peut pas optimiser simultanément y Le jeu de rôle est connu sous le nom de L'erreur de Stormwind c'est-à-dire largement reconnu (et nommé !) comme une affirmation inexacte. Si quelqu'un vous dit que vous ne peut pas font les deux, vous devriez les ignorer. Leurs insultes à l'esprit étroit ne valent pas la peine d'être prises en considération.
Le Stormwind Fallacy est souvent étendu à l'affirmation que le jeu de rôle et l'optimisation sont mutuellement indépendant En d'autres termes, la quantité de jeu de rôle que vous jouez n'a aucun effet sur la quantité d'optimisation, et vice versa. Cette affirmation est plus difficile à faire, et devient une question de définition.
Qu'est-ce que l'optimisation ?
La grande question pour savoir si la forme "plus forte" du sophisme de Stormwind est, en fait, fallacieuse est ce que vous entendez par "optimiser". Dans D&D 3.5, il est possible de devenir littéralement capable de faire n'importe quoi, instantanément, au niveau 1. Pouvoirs dramatiquement dépassant celles attribuées aux dieux dans le décor. Les astuces particulières qui permettent cela ont eux-mêmes a été optimisé pour exécuter les tours le plus rapidement possible car le seul moment où un tel personnage est vulnérable est avant qu'il ne l'ait terminé.
C'est ce que l'on appelle "l'optimisation théorique". Théorique car elle n'est jamais destinée à être utilisée dans un jeu ; elle n'aurait aucun intérêt. La TO, comme on l'appelle, est son un jeu distinct de D&D pour autant qu'il soit basé sur les règles de D&D. C'est un jeu qui consiste à jouer avec, à abuser et à étirer ces règles et à voir à quel point on peut faire des erreurs. Pun-pun, décrit ci-dessus, obtient des statistiques infinies ou aussi grandes qu'il le souhaite pour tout, toutes les capacités jamais publiées, et peut sans doute commencer à inventer les siennes. C'est l'extrême. Le jeu TO, lui-même, est souvent joué avec diverses "règles internes" - des restrictions sur ce que vous pouvez faire pour le rendre un peu plus intéressant. En général, pas de boucles infinies, par exemple.
Mais cela a de moins en moins à voir avec D&D 3.5. C'est un jeu différent, et n'est pas lié à la façon dont vous jouez à D&D. Optimisation pour une partie de D&D plutôt que l'optimisation théorique en tant que jeu à part entière, est parfois connue sous le nom d'"optimisation pratique", mais plus fréquemment sous celui d'"optimisation de l'environnement". optimisation . Cette distinction est très importante.
L'optimisation théorique limite le jeu de rôle. Les jeux de mots ne peuvent jamais être remis en question de manière significative, et bien que vous puissiez certainement puede Si vous jouez le rôle d'un être divin comme Pun-pun, et que vous le jouez bien, il ne s'agit toujours que d'un personnage. optimisation de comme faire littéralement tout ce que vous pouvez, la conclusion logique est de toujours jouer à Pun-pun. Je ne pense pas que cela signifie automatiquement que vous jouez mal, mais cela a un effet.
Optimisation "réelle" : optimisation en fonction des contraintes
Mais l'optimisation pratique consiste à optimiser dans un but précis. En ingénierie, les problèmes d'optimisation sont défini par leurs contraintes : la raison pour laquelle il y a est une réponse optimale, car les contraintes vous empêchent d'aller au-delà de cette réponse optimale. Alors quelles sont les contraintes que nous avons ?
Il y en a deux : les contraintes appliquées par votre table et votre groupe (gentlemen's agreements, houserules, niveaux de pouvoir attendus, cadre et thèmes, etc.), et les contraintes appliquées par votre personnage.
Contraintes de groupe et de jeu
Vous devez considérer les attentes du groupe avec lequel vous jouez et le jeu auquel vous jouez comme des contraintes sur ce que votre personnage peut faire. Même si votre personnage serait meilleur en utilisant l'armement futuriste d'un livre de science-fiction tiers, vous ne pouvez pas les utiliser si vous jouez dans un jeu de haute-fantaisie avec des personnes utilisant uniquement du matériel officiel. Même si, grâce à une série de tours, votre magicien dispose de pouvoirs cosmiques phénoménaux, vous ne pouvez pas les utiliser si vous jouez à un jeu d'épées et de sorcellerie où la magie est rare et maléfique et où les vrais héros utilisent des épées (note : le système D&D 3.5 est, à mon avis, une atroce pour de tels jeux ; le système est en quelque sorte construit en supposant que les magiciens faire ont des pouvoirs cosmiques phénoménaux).
C'est donc une contrainte. C'est plus sur jouer le jeu actuel qu'un jeu de rôle ; il s'agit de se présenter à la même table que les autres et de se joindre à eux dans la quête. Sans cela, vous jouez à des jeux différents et les frictions qui en découlent causent des problèmes - et si vous êtes celui qui ignore les contraintes, vous êtes dans l'erreur et, dans le meilleur des cas, vous devez retirer le personnage et recommencer ; dans le pire des cas, vous êtes viré du groupe.
Contraintes de caractère
Les autres contraintes sont basées sur votre personnage, et sont beaucoup plus étroitement liées au jeu de rôle. Votre personnage doit avoir objectifs et devrait avoir talents - et tout ce que le "talent" signifie vraiment est un intérêt et une tendance innés. Il y a certaines choses que votre personnage veut faire, et il y a certaines méthodes vers lesquelles il gravite pour résoudre ses problèmes.
Dans Donjons et Dragons, les objectifs impliquent généralement de plonger dans un donjon et de tuer un dragon - c'est-à-dire de se lancer dans une quête épique pleine de dangers et d'être un héros qui, grâce à son esprit, son ingéniosité et plus qu'un peu d'habileté au combat, surmonte ces dangers, achève la quête, tue ou vainc le Grand Méchant et sauve le monde/la fille/le MacGuffin. Il y a des objectifs secondaires et des objectifs secondaires, et peut-être que ce n'est pas ce que le personnage avait prévu de faire à l'origine, mais en fin de compte, c'est ce dont il s'agit dans le jeu et ce que le système est conçu pour soutenir.
Il existe, bien sûr, des variations que vous pouvez appliquer (peut-être que vous sont le grand méchant, donc vous tuez le héros, vous vainquez les forces du bien et vous prenez le contrôle du monde ou autre), mais s'éloigner trop de la formule tend à causer divers problèmes (par exemple, un pacifiste est un problème, parce que le système a des règles très détaillées pour le combat, que vous n'utilisez plus, tout en ayant des règles très simplistes pour le non-combat qui tendent à être un centre d'intérêt insatisfaisant ; un système qui est meilleur pour les situations de non-combat serait un meilleur choix pour ce personnage).
Mais le fait est qu'au bout du compte, votre personnage devra faire face à un danger et devra presque certainement utiliser la force pour surmonter au moins une partie de ce danger.
Alors comment ton personnage va-t-il faire ça ? Va-t-il s'inscrire dans une université d'arcanes, afin de percer les secrets de l'univers ? Peut-être que c'était en soi son objectif initial, juste apprendre la magie pour le plaisir de la magie, et ensuite intrigue est arrivé et maintenant il doit faire face au danger. C'est bien. Mais peut-être qu'au lieu de cela, votre personnage reprendra l'épée de son père et partira sauver son petit frère kidnappé, sans jamais envisager de perdre son temps dans une école. Peut-être que votre personnage a grandi dans la rue et qu'il gagnait simplement et honnêtement sa vie en tant que pickpocket lorsqu'il s'est retrouvé dans un endroit où il n'aurait pas dû se trouver, qu'il a été surpris en train d'entendre quelque chose qu'il n'aurait pas dû, ou qu'il a volé la mauvaise chose, et qu'il est maintenant poursuivi par une secte maléfique et qu'il tente désespérément de les convaincre de le faire. laissez-le tranquille l'amènent à mener la résistance contre leurs plans de domination du monde.
Chacun de ces personnages est bon à différentes choses. Votre Le personnage va être bon dans l'un de ces domaines ou dans un autre. Mais le fait est que votre personnage a un vrai problème à résoudre, et qu'il va vouloir résoudre le problème aussi bien qu'ils le peuvent. Ils voudront utiliser les compétences qu'ils ont acquises. bon en et ensuite obtenir aussi bons qu'ils peuvent l'être sur eux. C'est comme ça que les héros réagissent lorsqu'on leur impose des quêtes importantes et très dangereuses.
Donc, quoi que vous fassiez, et quoi que vous vouliez réaliser, vous êtes un héros (ou un grand méchant), et vous allez vouloir le faire correctement. In-character vous allez optimiser vos compétences. Et este est la raison pour laquelle il n'y a pas besoin de conflit entre les jeux de rôles et les pratique l'optimisation. Les gens ne s'exposent pas consciemment au danger avec un équipement ou des compétences sous-optimaux, alors qu'ils sont pleinement conscients des autres options qui sont tout aussi efficaces. meilleur et coûtent la même chose.
C'est donc ainsi que vous devez optimiser : vous faites votre personnage le meilleur qui ils peuvent être. Ils existent dans un monde (n'oubliez pas les contraintes du groupe et du jeu), ils ont leurs propres intérêts et talents, alors meilleur est définie différemment pour eux que pour un autre personnage dans un autre jeu, mais néanmoins, dans le cadre de ces contraintes, l'optimisation consiste à faire de ce personnage le meilleur qu'il puisse être.
Et c'est bon pour les jeux de rôles, aussi. Lorsque vous voulez jouer le rôle d'un maître épéiste, il est important que vous avoir de solides compétences en matière d'épée . Si le mec qui a juste pris une épée parce qu'il avait besoin de quelque chose est aussi bon, ou meilleur que votre maître épéiste vous avez un problème qui va avoir un impact négatif sur votre jeu de rôle. Et malheureusement, dans D&D 3.5, cette situation n'est que trop susceptible de se produire.
Conclusion
D&D concerne l'heroic fantasy, et les héros réagissent aux quêtes dangereuses en relevant le défi, en s'entraînant et en s'équipant pour la quête, et en étant préparés. En d'autres termes, les choix que vous faites pour optimiser votre personnage, à condition qu'ils s'inscrivent dans les contraintes du groupe et du jeu, ainsi que du personnage lui-même, sont très probablement les choix qui votre personnage aurait fait, aussi bien. Ainsi, il n'y a pas de friction entre le jeu de rôle et l'optimisation : les deux veulent la même chose, tant que vous êtes conscient des contraintes.