Tout d'abord, si des sorciers aléatoires dans des auberges distribuent des potions et que le DM ne suggère pas un motif de sens ou quelque chose du genre, j'ai quelques réserves sur votre DM. Le DM peut vous tuer plus ou moins à tout moment ; il est généralement considéré comme peu sportif pour eux d'exiger une vigilance constante de la part du joueur. Certaines campagnes n'ont pas non plus de condition de victoire comme celle que vous semblez viser - la vôtre a-t-elle un état de victoire défini ? La plupart des miennes en ont un, et le DM nous le dit généralement avant que nous créions des personnages. Chaque personnage que je crée dans ces jeux a pour but principal d'atteindre cet objectif, pour diverses raisons propres au personnage.
J'ai l'impression que la plupart des jeux de rôle que je fais portent sur la façon d'atteindre l'objectif. Prenons l'objectif de "Tuer le Seigneur Chiot-kicker des Ténèbres". Un de mes personnages aurait regardé cela et réfléchi à la manière de lever une armée suffisamment importante pour partir en guerre contre Puppy-kicker. Un autre aurait pensé que le meilleur moyen d'y parvenir serait d'obtenir suffisamment d'or et de ressources pour construire et équiper chaque membre du groupe avec des objets magiques haut de gamme. Le personnage que j'incarne en ce moment aurait prévu d'acquérir le plus mortel des poisons et de le glisser dans toutes les crêpes du petit-déjeuner de Kicker-Puppy.
Une brève note - on ne dirait pas que vous vous engagez à 100% à gagner lorsque vous créez des personnages. Les constructions optimales dans D&D sont assez bien explorées. Pun-Pun est le meilleur dont j'ai jamais entendu parler, mais je sais qu'il y a un build d'artificier qui est censé pouvoir l'égaler. Un sorcier parfaitement optimal est censé être capable de faire des choses en solo qui prennent un groupe entier de personnages de niveau 3 au niveau cinq environ. (Explications des niveaux de classe aquí au cas où vous ne les connaîtriez pas). Jouez-vous à d'autres choses que pun-pun et autres builds de première classe ? Est-ce que tu joues des classes qui ne sont pas de niveau 1 ? Je suppose que oui - jouer Pun-Pun semble vraiment ennuyeux. Comme vous, j'aime la victoire, mais après mon premier clerc CoDzilla, j'ai décidé que je voulais travailler un peu plus dur. Si vous utilisez des constructions optimales de niveau 1, alors peut-être que vous devriez passer au niveau 3 ou 4 ?
J'ai tendance à me frustrer en créant un personnage avec des défauts de caractère, comme une confiance naïve ou un tempérament vicieux. Quand je le suis, j'ai l'impression que je me prépare à faire des choix stupides, et quand je ne le fais pas, je suis déçu de ne pas avoir joué le rôle. Je me suis amélioré, mais quand j'ai commencé, je trouvais les habitudes beaucoup plus faciles, et je pense toujours qu'elles caractérisent mieux les personnages. Est-ce que l'un de vos personnages fume ? Se frappent les doigts quand ils s'ennuient ? Lisent-ils des romans d'amour trash ? La plupart de mes personnages ont une sorte d'accent, ce qui me permet de dire clairement si je parle en tant que personnage ou non. Comme je ne peux prendre que trois types d'accents, cela signifie que mes personnages sont soit écossais, soit britanniques, soit russes. Les stéréotypes peuvent être de merveilleux points de départ pour la caractérisation - mon nain écossais vit selon la règle "Que ferait Gimli ?". Des insultes désinvoltes envers l'elfe ? C'est fait. Totalement prêt à travailler avec l'elfe contre le méchant ? Cochez. Abus sérieux d'alcool pendant les temps morts ? Cochez. Rien de tout cela n'a entravé ma capacité à gagner - je suppose que si le DM avait été enclin, il aurait pu demander à quelqu'un de me sauter dessus alors que j'étais en état d'ébriété. D'un autre côté, comme il ne m'a jamais fait faire de sauvegarde contre l'alcool, je n'ai subi aucune pénalité.
Choisissez votre personnage de fiction préféré. Construisez un PC à son image, puis volez-lui sans vergogne toutes les manies et habitudes qui ne compromettent pas la victoire. Voler le flirt et le sarcasme de Tony Stark, mais ignorer son habitude d'aliéner ses alliés. Soyez Drizzt, mais probablement pas avec le combat à deux armes, car il ne semble pas fonctionner aussi bien qu'un arc. Une fois que vous êtes à l'aise dans leur peau, essayez d'inventer vos propres habitudes et bizarreries. Préférez-vous le premier ou le troisième tour de garde ? Ils sont statistiquement identiques puisqu'ils vous permettent de dormir autant, mais l'un suggère un oiseau de nuit tandis que l'autre suggère une personne du matin. Lorsque vous vous présentez à l'auberge, que commandez-vous comme nourriture ? Vous commandez toujours la même chose ou vous demandez le plat du jour ? Demandez à quelqu'un de détecter le poison dans les deux cas, bien sûr.
À moins que vous ne soyez un optimiseur mécanique pur et dur, vous n'avez probablement pas besoin de modifier vos comportements mécaniques. Demandez au MJ si vous devez vous inquiéter des pièges ; j'ai tendance à supposer que si le MJ voulait m'avoir, je serais de toute façon mort à cause de sorciers invisibles de niveau épique dans la chambre et je leur fais confiance pour me donner une sauvegarde avant d'être tué, vous savez, pour rendre la chose intéressante. Au lieu de cela, ajoutez un tas d'excentricités divertissantes, et parlez dans votre personnage autant que possible. Faites une remarque sur chaque PNJ important que vous rencontrez, qu'elle soit obséquieuse ou sarcastique. Si un personnage se développe à partir de cela et qu'il veut faire des choses sous-optimales, faites-le si cela semble plus amusant que le chemin direct vers la victoire.