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Le jeu de rôle vous désavantage-t-il par nature ?

Mon ami va diriger DnD 3.5 avec moi et 4 autres nouveaux joueurs. Je veux être le meilleur joueur possible.

Une chose avec laquelle j'ai toujours eu du mal est le jeu de rôle. Je suis une personne analytique et compétitive par nature ; je veux GAGNEZ .

En regardant d'autres jeux et des messages ici, je vois des personnages étonnants et créatifs qui ont souvent un trait ou un défaut unique.

Dans ma dernière campagne, j'ai joué un personnage chaotique et j'ai utilisé les jets de dés pour me forcer à jouer un peu le rôle (si je fais un 8, je me comporte comme un con pour cette interaction).

Mon problème maintenant est que je veux étoffer un peu plus mon personnage et lui donner de la personnalité. Il semble que le jeu de rôle conduira votre personnage à faire des choix que vous ne feriez pas (a mauvais choix). Cela ne signifie-t-il pas soit que vous risquez délibérément la mort, soit que la campagne est suffisamment facile pour que vos décisions n'aient pas vraiment d'importance ?

Quelqu'un a-t-il une expérience du jeu de rôle en tant que joueur compétitif ?

Pour clarifier : gagnant En général, le but est d'arriver à la fin de la campagne dans les meilleures conditions possibles. Au cours d'une campagne, il n'est pas vraiment réaliste de viser la fin dans chaque situation, mais il y a évidemment de "bons" et de "mauvais" choix. Vous pouvez choisir de vous tuer, par exemple - je considère que c'est un "mauvais" choix qui ne m'aide pas gagner . Si je jouais pour gagner, vraiment et absolument, je ferais un jet de perception, je vérifierais le motif, le repérage, le regard, et tous les autres tests après pratiquement chaque action. Je serais un joueur prudent et fatigué, j'essaierais d'éviter les combats que je pense ne pas pouvoir gagner, et j'essaierais de ne jamais être trompé ou pris au dépourvu.

Gagnant évite erreurs . Par exemple, je rencontre un sorcier dans une taverne qui me donne une potion, je la bois. La potion est un poison et je meurs. Évidemment, si j'avais obtenu un motif de contrôle ou autre, j'aurais pu éviter la mort ; j'ai fait une erreur.

Si je joue le rôle d'un idiot confiant, mon personnage ne fera jamais de test de motif et je mourrai à cause de cela.

Le sorcier qui distribue au hasard un poison mortel à un personnage est un exemple extrême pour illustrer son propos.

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Jared Points 2577

Tout d'abord, si des sorciers aléatoires dans des auberges distribuent des potions et que le DM ne suggère pas un motif de sens ou quelque chose du genre, j'ai quelques réserves sur votre DM. Le DM peut vous tuer plus ou moins à tout moment ; il est généralement considéré comme peu sportif pour eux d'exiger une vigilance constante de la part du joueur. Certaines campagnes n'ont pas non plus de condition de victoire comme celle que vous semblez viser - la vôtre a-t-elle un état de victoire défini ? La plupart des miennes en ont un, et le DM nous le dit généralement avant que nous créions des personnages. Chaque personnage que je crée dans ces jeux a pour but principal d'atteindre cet objectif, pour diverses raisons propres au personnage.

J'ai l'impression que la plupart des jeux de rôle que je fais portent sur la façon d'atteindre l'objectif. Prenons l'objectif de "Tuer le Seigneur Chiot-kicker des Ténèbres". Un de mes personnages aurait regardé cela et réfléchi à la manière de lever une armée suffisamment importante pour partir en guerre contre Puppy-kicker. Un autre aurait pensé que le meilleur moyen d'y parvenir serait d'obtenir suffisamment d'or et de ressources pour construire et équiper chaque membre du groupe avec des objets magiques haut de gamme. Le personnage que j'incarne en ce moment aurait prévu d'acquérir le plus mortel des poisons et de le glisser dans toutes les crêpes du petit-déjeuner de Kicker-Puppy.

Une brève note - on ne dirait pas que vous vous engagez à 100% à gagner lorsque vous créez des personnages. Les constructions optimales dans D&D sont assez bien explorées. Pun-Pun est le meilleur dont j'ai jamais entendu parler, mais je sais qu'il y a un build d'artificier qui est censé pouvoir l'égaler. Un sorcier parfaitement optimal est censé être capable de faire des choses en solo qui prennent un groupe entier de personnages de niveau 3 au niveau cinq environ. (Explications des niveaux de classe aquí au cas où vous ne les connaîtriez pas). Jouez-vous à d'autres choses que pun-pun et autres builds de première classe ? Est-ce que tu joues des classes qui ne sont pas de niveau 1 ? Je suppose que oui - jouer Pun-Pun semble vraiment ennuyeux. Comme vous, j'aime la victoire, mais après mon premier clerc CoDzilla, j'ai décidé que je voulais travailler un peu plus dur. Si vous utilisez des constructions optimales de niveau 1, alors peut-être que vous devriez passer au niveau 3 ou 4 ?

J'ai tendance à me frustrer en créant un personnage avec des défauts de caractère, comme une confiance naïve ou un tempérament vicieux. Quand je le suis, j'ai l'impression que je me prépare à faire des choix stupides, et quand je ne le fais pas, je suis déçu de ne pas avoir joué le rôle. Je me suis amélioré, mais quand j'ai commencé, je trouvais les habitudes beaucoup plus faciles, et je pense toujours qu'elles caractérisent mieux les personnages. Est-ce que l'un de vos personnages fume ? Se frappent les doigts quand ils s'ennuient ? Lisent-ils des romans d'amour trash ? La plupart de mes personnages ont une sorte d'accent, ce qui me permet de dire clairement si je parle en tant que personnage ou non. Comme je ne peux prendre que trois types d'accents, cela signifie que mes personnages sont soit écossais, soit britanniques, soit russes. Les stéréotypes peuvent être de merveilleux points de départ pour la caractérisation - mon nain écossais vit selon la règle "Que ferait Gimli ?". Des insultes désinvoltes envers l'elfe ? C'est fait. Totalement prêt à travailler avec l'elfe contre le méchant ? Cochez. Abus sérieux d'alcool pendant les temps morts ? Cochez. Rien de tout cela n'a entravé ma capacité à gagner - je suppose que si le DM avait été enclin, il aurait pu demander à quelqu'un de me sauter dessus alors que j'étais en état d'ébriété. D'un autre côté, comme il ne m'a jamais fait faire de sauvegarde contre l'alcool, je n'ai subi aucune pénalité.

Choisissez votre personnage de fiction préféré. Construisez un PC à son image, puis volez-lui sans vergogne toutes les manies et habitudes qui ne compromettent pas la victoire. Voler le flirt et le sarcasme de Tony Stark, mais ignorer son habitude d'aliéner ses alliés. Soyez Drizzt, mais probablement pas avec le combat à deux armes, car il ne semble pas fonctionner aussi bien qu'un arc. Une fois que vous êtes à l'aise dans leur peau, essayez d'inventer vos propres habitudes et bizarreries. Préférez-vous le premier ou le troisième tour de garde ? Ils sont statistiquement identiques puisqu'ils vous permettent de dormir autant, mais l'un suggère un oiseau de nuit tandis que l'autre suggère une personne du matin. Lorsque vous vous présentez à l'auberge, que commandez-vous comme nourriture ? Vous commandez toujours la même chose ou vous demandez le plat du jour ? Demandez à quelqu'un de détecter le poison dans les deux cas, bien sûr.

À moins que vous ne soyez un optimiseur mécanique pur et dur, vous n'avez probablement pas besoin de modifier vos comportements mécaniques. Demandez au MJ si vous devez vous inquiéter des pièges ; j'ai tendance à supposer que si le MJ voulait m'avoir, je serais de toute façon mort à cause de sorciers invisibles de niveau épique dans la chambre et je leur fais confiance pour me donner une sauvegarde avant d'être tué, vous savez, pour rendre la chose intéressante. Au lieu de cela, ajoutez un tas d'excentricités divertissantes, et parlez dans votre personnage autant que possible. Faites une remarque sur chaque PNJ important que vous rencontrez, qu'elle soit obséquieuse ou sarcastique. Si un personnage se développe à partir de cela et qu'il veut faire des choses sous-optimales, faites-le si cela semble plus amusant que le chemin direct vers la victoire.

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Daikken Points 1

Je suis incroyablement compétitive et analytique aussi. J'ai tendance à surpasser mes personnages et à tirer le maximum d'avantages du matériel source.

Le jeu de rôle n'est pas facile, mais il ne doit pas être difficile (même pour ceux pour qui il n'est pas naturel). Voici quelques éléments qui rendent le jeu de rôle plus facile pour moi :

  1. Lorsque vous jouez, faites toujours référence à vous-même/votre personnage à la première personne. Ne dites jamais "Mon personnage attaque le géant", mais dites plutôt au MJ : "J'attaque le géant avec ma hache".

  2. Créez une histoire de fond pour votre personnage. Par "histoire", j'entends les antécédents de votre personnage qui vous aideront à déterminer le type de décisions qu'il prendra (pour le meilleur ou pour le pire). Par exemple, votre personnage a-t-il des frères et sœurs ? Combien en avez-vous ? Êtes-vous l'aîné, le plus jeune ou quelque part au milieu ? Quels membres de la famille sont encore en vie ? Ont-ils tous été tués dans une sorte de tragédie qui vous a conduit à devenir un paladin ? En tant que voleur, êtes-vous moins sûr de votre capacité à trouver et à désamorcer les pièges (peut-être essayez-vous compulsivement de les éviter au lieu de les désamorcer...) ?

  3. Ne considérez pas une décision comme bonne ou mauvaise si elle a été prise correctement pour la façon dont vous jouez votre personnage. À mon avis, les bons MJ récompenseront les joueurs qui jouent bien leur personnage, même si la ou les décisions ont conduit le personnage à sa perte (ou à une mort très proche).

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