Murder Hobo, Munchkin, etc. dérive en quelque sorte de l'expérience des premiers joueurs de jeux de rôle qui pensaient que le but du jeu était simplement de tuer des choses.
EG : commencer une partie de personnage de niveau 1 aller dans les grottes des gobelins, tuer les gobelins, aller dans les grottes des kobolds, tuer les kobolds, aller dans la crique des bandits, tuer les bandits, etc, etc, etc .
Les systèmes de jeu de rôle exacerbent souvent ce concept de "tuer = bien", parce que de nombreux systèmes récompensent par de l'XP ou des points de compétence ou toute autre récompense pour l'avancement après avoir tué des choses. (EG : Dans D&D, les monstres ont des valeurs d'XP lorsqu'ils sont vaincus. Le problème est que les jeunes joueurs pensent que "mort = défaite", alors que les joueurs plus matures voient la "défaite" comme un concept plus abstrait par exemple, si vous avez une bande de voleurs qui trouve un moyen de contourner la patrouille de gobelins, alors cela pourrait techniquement compter comme une "défaite" de la patrouille ou s'ils trouvent un moyen de résoudre diplomatiquement un conflit, alors l'ennemi est "vaincu" dans le sens où il n'est plus une menace).
Un autre aspect qui récompense le gameplay "tuer tout" est le pillage. Les parties vont tuer des choses, elles peuvent piller le champ de bataille et trouver toutes sortes de bonnes choses.
Ces aspects s'intègrent donc dans cette mentalité de "tuer tout, tout piller, monter en niveau".
Et, c'est correct lorsqu'il s'agit d'aventures très simples comme "allez tuer les gobelins" ou "allez tuer les bandits".
Mais, cela se heurte lorsque le maître de jeu essaie d'avoir des aventures plus complexes comme si les personnages devaient aller en ville et parler à des PNJ pour enquêter sur un meurtre ou un kidnapping ou autre ; en fait, faire beaucoup de choses sans combat.
Les joueurs doivent finir par mûrir et passer de l'état d'esprit "tout tuer, tout piller, monter de niveau" à "je joue parce que c'est amusant et je veux aider tout le monde à s'amuser".
Certains ne le font pas. Ils restent coincés dans le mode "tuer, piller, niveler".
Donc, vous vous retrouvez avec des situations stéréotypées comme...
"On va aller à la boutique d'armes du coin. Oh, le propriétaire du magasin a des trucs vraiment cool, mais on ne peut pas se les payer. OK, on attaque le propriétaire du magasin, on le tue, on prend toutes ses affaires. Combien d'XP et de butin on obtient ?"
Et le GM est assis là en disant "OK, maintenant les gardes vont venir vous chercher parce que vous avez fait ça dans un endroit très peuplé et vous venez de commettre un meurtre et un vol !".
Après la première fois où cela s'est produit, certains joueurs ont compris. Mais il y aura toujours un joueur (ou même un groupe de joueurs un peu fous) qui fera...
"OK, on tue tous les gardes, aussi."
Puis ils passent à la ville suivante et font la même chose, encore et encore et encore.
Dans la langue anglaise, le terme "Hobo" fait référence à un vagabond sans domicile fixe, qui se déplace souvent de ville en ville par le biais du train/rail. Le terme "Hobo" avait un sens péjoratif/négatif parce qu'il était souvent associé à des personnes pauvres qui ne pouvaient pas s'en sortir dans le monde réel (soit parce qu'elles souffraient d'une maladie mentale, soit parce qu'elles ne voulaient pas travailler, soit parce qu'elles étaient rejetées par la société. Les hobos dormaient partout où ils le pouvaient (sous les ponts, dans les wagons, dans les maisons ou les entrepôts abandonnés ) et ils grappillaient tout ce qu'ils pouvaient pour survivre.
Ainsi, une bande d'aventuriers meurtriers allant de ville en ville serait calomniée en étant appelée "murderhobos".
Il est assez courant qu'UN joueur se comporte comme un meurtrier... c'est souvent celui qui crée le personnage de combat et qui veut résoudre tous les problèmes en le tuant. Le reste du groupe essaie de les garder sous contrôle, mais il arrive que ce joueur abruti mette tout le monde dans le pétrin.
Mais si un groupe entier se livre à des meurtres, alors c'est vraiment mauvais et c'est souvent le résultat d'un GM/DM qui les conditionne à être ainsi en récompensant ce genre de comportement.
Ce qui est vraiment mauvais, c'est quand les joueurs ne tiennent pas compte de l'alignement de leur personnage pour être des meurtriers, par exemple si le groupe est rempli de clercs et de paladins bons mais qu'ils vont massacrer des gens normaux et décents dans les villes juste pour essayer d'obtenir de l'XP et du butin, cela irait totalement à l'encontre de l'alignement du personnage.
Donc, en gros, le murderhobo-ing est une insulte aux joueurs qui n'ont pas mûri et qui pensent que le jeu de rôle ne consiste qu'à tuer/looter/niveler.
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