33 votes

Est-il impossible d'échapper à l'effet de paralysie du Bâton de la Puissance du Seigneur dès le début ?

Sur un coup, le Bâton de la puissance du Seigneur peut :

...obliger la cible à faire un jet de sauvegarde de Force DC 17. En cas d'échec, la cible est paralysée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de réussite.

El paralysé l'état dit :

La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

Cela ressemble à une boucle de rétroaction auto-réalisatrice qui transforme la sauvegarde de paralysie de RoLM en un effet de sauvegarde ou de mort.

En dehors d'une intervention extérieure, est-il possible de mettre fin à l'effet de paralysie du RoLM sans en attendre la durée ?

32voto

Gambrinus Points 1738

RAW, il n'y a aucun moyen de s'échapper.

Pas sans un sort, une caractéristique de classe ou raciale, un objet magique ou un autre effet qui vous permet de contourner la paralysie. Si l'effet lui-même est résisté via STR/DEX, et que la paralysie fait échouer automatiquement les sauvegardes STR/DEX, alors le personnage échoue toutes ses tentatives pour briser l'effet.

Este se sent comme une situation où une exception explicite devrait être faite.

Considérez le texte du Bâton de la Puissance Seigneuriale, la section sur son effet de paralysie :

Paralyser. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de mêlée utilisant la baguette, vous pouvez obliger la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Force DC 17. En cas d'échec, la cible est paralysée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, terminer l'effet sur un succès . Ce bien ne peut pas être réutilisé avant l'aube suivante.

-DMG, pg 196

C'est moi qui souligne.

L'implication est que l'élément s'attend à ce que que l'on puisse résister à cet effet. Comme il y a très peu de moyens pour une créature d'ignorer la paralysie (à moins que l'effet ne soit dissipé/supprimé), mon instinct me dit qu'il devrait s'agir d'une situation "Spécifique bat général"... Sauf qu'aucune des formulations ne permet spécifiquement cette décision.

Donc, à ma table, j'autoriserais les jets de sauvegarde STR/DEX exclusifs à cet effet à être effectués normalement, sans échec automatique, pendant la durée de l'effet. Je ne pense pas que ce soit une règle RAW, cependant.

15voto

Nicbobo Points 6459

RAW, tu as raison. La cible est piégée et fait des sauvegardes qui échouent automatiquement.

Cependant,

Règles comme prévu, Battements spécifiques généraux

Si le bâton était destiné à avoir un effet de paralysie pendant toute une minute, sans possibilité de sauvetage, sauf intervention extérieure, il le dirait.

Au lieu de cela, il déclare :

La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, en terminant l'effet sur un succès.

Ainsi, dans ce cas, la baguette paralysera la cible mais lui permettra de faire des sauvegardes pour surmonter ses forces paralysantes. Gardez à l'esprit que les autres sauvegardes de Force ou de Dextérité sont toujours automatiquement échouées par la cible, conformément à la règle de base de la paralysie. Paralysie Condition.

J'ajouterai que oui, cela ressemble à un oubli de la part du développeur et que c'est assez laid, mais un cas comme celui-ci relève toujours de la compétence de la Commission européenne. Battements spécifiques Général qui est conçue pour des cas comme celui-ci. La plupart des effets de sauvegarde paralysants sont généralement causés par des capacités autres que la Force ou la Dextérité.

6voto

Fie Points 1612

Oui, c'est es possibilité pour la cible de mettre fin à l'effet

avec une résistance légendaire (ou une caractéristique similaire).

Le Bâton de la Puissance du Seigneur est en effet capable de paralyser une créature ordinaire pendant une minute si elle rate son jet de sauvegarde de Force. Cependant, une caractéristique qui permet à la cible de transformer un jet de sauvegarde raté en réussite sans faire un autre jet de sauvegarde permet à la créature de se libérer de la paralysie, puisque la clause de la condition de paralysie ne s'appliquera pas. Un exemple de ceci est la résistance légendaire, une caractéristique de nombreux monstres (à haut RC), qui se lit typiquement comme suit :

Si [la créature] échoue à un jet de sauvegarde, elle peut choisir de le réussir à la place.

Notez que, dans ce cas, choisir de réussir es en réponse à échouant au jet de sauvegarde (dans ce cas, de la condition de paralysie), et donc "spécifique sur général" s'applique ici : (PHB, p. 7)

Si une règle spécifique contredit une règle générale, la règle spécifique l'emporte.

Il s'agit d'une situation unique et nuancée qui, malgré les premières apparences, présente une distinction fonctionnelle importante par rapport à un effet provoquant une paralysie qui dure une minute et ne permet aucun jet de sauvegarde supplémentaire.

4voto

Cpt Slow Points 1

D'autres ont donné des réponses RAW et RAI, basées sur les règles de cet article. Je vais plutôt me tourner vers les instructions données aux DM dans le manuel du DM de l'Adventure's League, la chose la plus proche (s'il y en a une) de "Comment un DM devrait juger".

Suivez toujours cette règle d'or lorsque vous faites du DM pour un groupe : Prenez des décisions et des décisions qui améliorent le plaisir de l'aventure quand c'est possible.

Je dirais qu'être paralysé pendant une minute complète n'est pas amusant pour un joueur, pas plus qu'avoir un ennemi facilement neutralisé, qui n'a pas la possibilité de se défendre, n'est amusant pour le groupe. Par conséquent, les jets de sauvegarde ultérieurs ne devraient pas échouer automatiquement.

Pour ma part, ce qui rend un jeu amusant, c'est la cohérence narrative : Les choses fonctionnent avec une logique qui a du sens et qui peut être prédite avec une connaissance absolue et parfaite (en notant que peu de joueurs non-DM ont une connaissance absolue ou parfaite, et ceux qui l'ont ne l'ont généralement que sur un temps et une zone limités, par exemple à partir d'éclaireurs ou de sorts de divination).

La question présentée est que le paralysé empêche un personnage de faire des jets de sauvegarde STR ou DEX (ou plus précisément, fait échouer le personnage). D'un point de vue narratif, cela est dû au fait que les jets de sauvegarde STR et DEX nécessitent une action, ce que la paralysie empêche. Les sauvegardes DEX consistent à esquiver ou à se retourner pour éviter ou minimiser les coups. Les jets de sauvegarde STR consistent à s'arc-bouter pour parer les coups qui vous font tomber ou reculer, et à se plier pour briser les liens et les contraintes. Puisque l'on ne peut pas entreprendre ces actions quand on est paralysé, on échoue.

Donc, narrativement, qu'est-ce qui est fait par le jet de sauvegarde ? Je dirais qu'il s'agit de résister et de récupérer de la force du coup porté par le bâton de la puissance divine. Normalement, je dirais qu'il devrait s'agir d'un jet de sauvegarde de CON, car il s'agit d'une résistance interne à l'effet, plutôt que d'une action externe. Je suppose que les concepteurs ont voulu répartir les sauvegardes, puisque le bâton a déjà une sauvegarde de CON, et donner plus de poids à STR, qui est déjà un attribut défensif de classe inférieure. Par conséquent, la sauvegarde STR ne devrait pas échouer automatiquement.

3voto

guildsbounty Points 59777

On dirait que tu as raison. Je ne peux pas trouver d'Errata ou de remarques de Dev qui contrediraient cela.

Cela semble être une boucle fermée qui vous laisse paralysé pendant une minute sans possibilité de jet de sauvegarde.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X