43 votes

Persuader les joueurs d'être moins attachés à un concept de personnage pré-session 0

Je mène actuellement une campagne qui touche à sa fin. Tout se passe bien, comme prévu. Cependant, j'aimerais lancer une autre campagne par la suite. J'en ai parlé à (certains) des joueurs, qui semblaient heureux (ou presque) de changer de camp lorsque la conclusion serait atteinte, y compris que j'envisageais un thème vaguement gothique-horreur. J'ai également précisé qu'il y aurait une session 0 pour discuter de choses comme le cadre et les personnages appropriés.

Après avoir entendu cela, j'ai découvert que quelques joueurs ont commencé à créer des personnages, plus ou moins appropriés. J'ai essayé de suggérer subtilement que ceux-ci pourraient nécessiter une révision, mais au moins un joueur semble déjà attaché.

(Le personnage est un magicien pacifiste de l'illusion, et j'essaie de trouver un cadre avec une violence inévitable (principalement contre les monstres) et une magie extrêmement rare et méfiante (donc le magicien serait assez exceptionnel pour être perturbateur). D&D 5e édition, mais je ne pense pas que ce soit pertinent).

Ma question est la suivante :
Lors de la session 0, comment puis-je persuader les joueurs d'être plus disposés à abandonner des concepts de personnages (potentiellement inappropriés à la campagne), en particulier ceux auxquels ils semblent déjà quelque peu attachés ?

L'idéal est de ne pas se sentir offensé. S'il est préférable pour moi de changer mes plans, je pourrais l'accepter comme réponse.

40voto

Dale M Points 183702

Tu as raté une étape...

La session 0 vient après le site terrain .

Le pitch est l'argumentaire de vente que le maître de jeu met en place pour voir si quelqu'un (autre que lui) est intéressé à jouer. Vous l'avez dit, mais pas suffisamment en détail.

Si votre nouvelle campagne devait être identique à l'ancienne, mais avec des géants au lieu de dragons (comme le fait Wizards of the Coast), votre présentation était correcte. De même, si vous présentez une Munchkin -à des inconnus, vous n'avez pas besoin de beaucoup de détails. Cependant, si vous créez un changement de ton massif, vous avez besoin de plus.

La ligue des aventuriers divers Guides du joueur sont des exemples d'un pitch (et d'une session 0 en un). Je l'ai utilisé comme modèle pour mon pitch de Tyranny of Dragons, qui était le premier jeu en ligne que j'ai lancé - il y a trop de détails.

Ce que je fais maintenant, c'est :

  • Deux paragraphes d'argumentaire, le premier montrant ce qui est spécial dans le monde et le second étant la première accroche de l'aventure. Vous écrivez pour les joueurs : la minorité qui peut lire n'aime pas ça.

  • Les règles :

    • livres autorisés
    • les (sous-)-races jouables autorisées
    • classes/archetypes jouables autorisés
    • Sorts non autorisés

Puis vous lancez l'appât et vous voyez qui mord. Toutes les sections ne sont pas obligatoires.

Pour votre campagne gothique de faible magie.

Il y a 1 000 ans, tous les sorciers et magiciens sont devenus fous (ceux qui ne l'étaient pas déjà), libérant des monstres sur le monde. Leur pouvoir maléfique a fini par être vaincu par les mystérieux Seigneurs de l'Ombre dont les vrilles d'influence et de pouvoir imprègnent encore la terre.

À l'exception de vagues rumeurs de cultes secrets de sorciers, aucun sorcier n'existe, tandis que des parents au cœur brisé sacrifient aux Seigneurs de l'Ombre les enfants contaminés par la sorcellerie. Cependant, dans le village de Splat, plus d'enfants que d'habitude présentent la "tare". S'agit-il d'un simple hasard, d'une influence malveillante ou de fausses accusations portées par quelqu'un à des fins personnelles ?

Règles

Livres : Manuel du joueur + 1 (je ne pense pas que ce soit une bonne règle, mais c'est amusant de voir les joueurs se tourmenter pour leur choix - mais bon, je suis une mauvaise, mauvaise personne).

Races : Humains, Nains, Halflings uniquement. (Juste un exemple)

Classes : Pas de sorciers ou de magiciens.

14voto

Catar4 Points 3423

Il est tout à fait légitime pour un MJ d'accepter/rejeter des personnages/règles/etc dans son jeu.

Certains joueurs pourraient contester/remettre en question cette décision, mais en fin de compte, cela ne devrait pas causer d'offense, à moins que vous ne soyez très maladroit dans votre façon de l'annoncer et/ou de l'expliquer.

Personnellement, je vous recommande de discuter des raisons pour lesquelles vous ne voulez pas l'autoriser et vos joueurs devraient respecter cela. En tant que MJ, c'est vous qui avez le dernier mot sur tout, mais, d'après mon expérience, un MJ qui se contente de mettre le pied à l'étrier sans aucune explication a de fortes chances de se mettre à dos son ou ses joueurs, qui risquent de partir pour trouver une autre table.

Si votre ou vos joueurs se disputent, cela peut rendre votre travail plus difficile, mais vous devez vous armer de patience, au moins jusqu'au moment où votre joueur finit par être têtu et incapable de faire des compromis.


Puisque votre but est de vous assurer de ne pas contrarier votre ou vos joueurs, je pense que vous devrez expliquer le comment et le pourquoi vous ne voulez pas accepter ce personnage en particulier.

Il est difficile de vous donner des exemples/arguments pour répondre à cette question, puisque vous n'exposez aucune des raisons pour lesquelles vous ne voulez pas accepter ce personnage dans votre jeu.

Est-ce à cause du style du jeu, vous avez l'impression que l'un de ces personnages n'a pas sa place dans un jeu d'horreur gothique ?

Est-ce parce qu'il n'est pas approprié, étant une classe maison que vous n'aimez pas ?

C'est parce que le thème du personnage ne correspond pas à votre jeu ? Par exemple, j'ai voulu une fois jouer un clerc avec un MJ avec lequel je n'avais jamais joué, ne sachant pas avant la session 0 que son monde maison n'avait aucune sorte de magie divine, les Dieux ayant quitté ce monde il y a longtemps... le MJ et moi avons eu cette discussion où il m'a expliqué cela, où j'ai essayé de voir s'il autoriserait un "type différent" de lanceur de sorts divins qui obtiendrait ses sorts d'une source différente dans ce monde maison. Au final, je n'ai pas été autorisé à le faire, mais comme les explications données étaient cohérentes avec le type de jeu que le MJ voulait organiser, je n'ai eu aucun problème à créer un autre personnage plus adapté au jeu. Plus encore, mon personnage a été autorisé à se multi-classer jusqu'au niveau 3 dans une classe de lanceur de sorts divins à cause de ce qu'il a fait pendant la partie... puisqu'il a été révélé que l'histoire de la campagne portait exactement sur les Dieux essayant de faire un retour dans ce monde, il s'avère que je ne pouvais pas commencer en tant que lanceur de sorts divins (et, à la fin, je ne me suis pas multi-classé en clerc puisque ce que les Dieux ont fait pour revenir dans ce monde m'a un peu "rebuté" à la fois OOC et IC, lol).

La question a été modifiée pour préciser que la magie sera rare et que la violence sera monnaie courante, alors que le joueur veut jouer un illusionniste pacifiste.

Je vois maintenant que vous êtes dans une situation extrême. Non seulement le concept derrière le personnage ne convient pas à première vue mais aussi la classe choisie est une classe que vous vouliez restreindre quelque peu dans ce cadre.

Je ne sais pas si vous étiez d'accord pour avoir un sorcier dans votre groupe ou si le jeu n'autorise que les PNJ sorciers et je suis vraiment sur la corde raide avec ma réponse sur ce point. Personnellement, je serais prêt à faire les deux, à la fois en tant que MJ et en tant que joueur.

Il n'y a pas de bonne réponse et, à mon avis, il faudra trouver un compromis.

De votre part, en tant que GM Êtes-vous prêt à autoriser un personnage qui pourrait être "contraire" à votre cadre ? Autoriser un pacifiste dans un monde violent ou un sorcier dans un monde où la magie est stygmatisée peut être très amusant et gratifiant si cela est fait correctement et cela dépend à la fois du joueur, du MJ et du reste du groupe. Ou peut-être avez-vous une autre idée en tête et préférez-vous ne pas vous en occuper ?

De la part du joueur Une fois qu'il aura pris conscience de ce qui se passe dans votre environnement, voudra-t-il toujours jouer ce concept de personnage ? Est-il à l'aise avec les conséquences de l'utilisation publique de la magie dans ce monde ? Est-il à l'aise de voir son personnage pacifiste se faire malmener par des voyous violents ? Ou préfère-t-il jouer un personnage plus simple ?

Vérifiez si un compromis est possible pour l'un de vous deux, puis, une fois que vous aurez une meilleure idée du point de vue de l'autre, la question pourra être réglée ou vous devrez en parler avec votre groupe ... par exemple, si vous décidez d'autoriser un personnage perturbateur, vous voudrez peut-être en discuter avec le reste du groupe car ils devront également faire face aux impacts de ce personnage !

Bonne chance avec votre groupe !

10voto

Giorgio Galante Points 230

"Les gars ? Je veux faire la création de personnage pendant ou après la session zéro."

"...Donc, on va s'abstenir de créer un personnage pour le moment. Non, sérieusement, je le pense."

C'est vraiment aussi simple que ça. Moi aussi, j'ai eu des joueurs qui voulaient créer des personnages avant d'avoir la moindre idée du monde qu'ils allaient créer et sans savoir ce que les autres faisaient.

Il n'y a évidemment aucun moyen d'empêcher les joueurs d'imaginer de nouveaux personnages, et il n'y a aucun moyen de les forcer à abandonner le concept qui leur plaît. Ce n'est tout simplement pas possible.

Mais vous pouvez leur jeter un seau d'eau froide, au moins, en leur disant tout, poliment mais fermement :

  1. Vous avez des choses spécifiques en tête pour le prochain jeu.
  2. Vous voulez les présenter à tout le monde en même temps dans une session zéro créée pour la création de personnages.
  3. Vous vous réservez le droit de rejeter les personnages qui ne correspondent pas ( et cela inclut les personnages dont vous pensez qu'ils ne seront pas amusants dans cet univers de jeu. )
  4. Vous encouragez vivement les gens à arrêter de créer des personnages avant que cela n'arrive pour éviter de perdre leur temps. (Et, franchement, le vôtre, mais vous n'êtes pas obligé d'inclure cette partie....)

Je précise que ce n'est absolument pas infaillible, à moins que vous ne soyez vraiment draconien à ce sujet - j'ai eu des joueurs qui ont fini par rejeter tous mes conseils de MJ pendant cette session zéro et jouer des personnages qui étaient condamnés à la misère et à la souffrance. Ce n'est pas tout à fait différent de votre pacifiste, qui est un type de personnage que je considère comme défiant le monde entier du jeu par son existence. (Et je ne dirige pas de jeux où les personnages débutants survivent à cela. Chacun d'entre eux aurait dû être rejeté).

Mais la plupart des joueurs s'y retrouvent.

2voto

sciguy1121 Points 830

Essayez d'expliquer les impacts pratiques d'aller de l'avant avec un personnage inadapté à la campagne.

Les autres réponses sont excellentes, mais si les joueurs restent attachés à leurs choix inappropriés même après la discussion de la session 0, ce qui suit peut être utile.

D'après mon expérience, les joueurs de table ont tendance à se concentrer sur l'un des deux aspects de leurs personnages : à quel point ils sont géniaux, ou comment ils vont gérer les défis et les limitations. Les deux sont bons, mais dans ce cas, il semble que vous souhaitiez mettre l'accent sur le second aspect alors que vos joueurs pensent au premier.

J'ai fait un jeu à long terme de Vampire : The Masquerade pendant un certain temps et l'un de mes joueurs était intéressé par un personnage qui n'aurait pas été adapté au cadre. Nous en avons parlé et j'ai expliqué que, bien que ce soit un personnage cool, il y aurait beaucoup d'obstacles et de limitations à ses activités dans le jeu. J'ai donné une vue d'ensemble et des exemples précis.

Au final, le joueur a été enthousiasmé par les limitations. Il voulait aller de l'avant avec le personnage parce qu'il pensait que ces contraintes représentaient des défis intéressants à relever, et cette dynamique m'a permis de mettre l'accent sur les thèmes et le ton du décor. L'inadéquation du personnage au cadre a fini par produire des développements d'intrigue vraiment intéressants, et comme le joueur a abordé la situation avec les yeux ouverts, il n'a jamais eu l'impression d'être injuste lorsqu'il a rencontré ces obstacles supplémentaires.

Quelque chose de similaire pourrait être utile dans un cas comme le vôtre. Il est tout à fait possible, en tant que DM, d'interdire purement et simplement la classe Sorcier à vos PC. Si un joueur est particulièrement attaché à l'idée d'un sorcier pour son personnage, vous pouvez exprimer ce que votre cadre signifie pour lui :

  • Un secret qui causera des dommages massifs (peut-être insurmontables, dans certains cas) à l'environnement. dimensions) si quelqu'un l'apprend. Cela implique une intrigue d'intrigue, comme le chantage, mais aussi des contraintes quotidiennes, comme devoir être très sélectifs quant au moment où ils lancent des sorts ou prendre des précautions supplémentaires pour cacher un livre de sorts.
  • Une pauvreté de sorts disponibles. Si la sorcellerie est si rare et interdite, un personnage de sorcier va être très limité dans sa capacité à développer son livre de sorts.
  • Moins d'utilité dans l'ensemble. Les obstacles au lancement de sorts vont, en limiteront vraiment un sorcier à obtenir ce que les règles prévoient de sa classe. D'autres compétences, comme les Arcanes, pourraient également être mais inutiles.

Ces facteurs pourraient aussi produire des opportunités dans lesquelles un magicien pacifiste pourrait être extra efficace, si on vit dangereusement :

  • Le fait que la magie soit extrêmement rare peut aussi signifier que les gens ordinaires sont loin moins capables de la reconnaître que ce qui est typique pour D&D. Bien que ce soit un risque de lancer un sort dans le décor, cela peut être moins perceptible que ce qui que ce qui serait typique.
  • Avec toute sorte de magie étant rare, les gens pourraient être beaucoup plus prêts à accepter une illusion comme réelle. Un illusionniste intelligent pourrait confondre et distraire les ennemis à tel point qu'un combat est totalement évité sans qu'ils ne s'en rendent compte.
  • La violence, en grande partie inévitable, est un grand manière d'explorer le pacifisme comme thème. Ce personnage peut-il maintenir son point de vue et réussir ? Ou seront-ils forcés de compromettre leurs idéaux pour accomplir leurs objectifs plus grands ?

Enfin, tous les personnages ne "gagnent" pas toutes les campagnes. Si la fin normale des utilisateurs de magie dans votre cadre est violente et arbitraire, cela peut aussi arriver à votre joueur . Tous les joueurs ne sont pas prêts pour ce genre de choses, mais cela peut rendre l'histoire poignante d'une manière qui serait autrement difficile ou impossible à réaliser.

tl;dr :

Un personnage qui est fondamentalement incompatible avec un cadre peut ne pas être utilisable (par exemple, un cadre où les sorciers n'existent pas par nature ne fonctionnera pas avec un PC sorcier). Mais un personnage qui est mauvaise adéquation thématique pour un décor peut offrir des contrastes et de nouveaux angles pour explorer ces thèmes.

C'est juste qu'un personnage qui se concentre sur des caractéristiques qui s'intègrent mal dans un cadre aura un jeu plus axé sur les limitations, la lutte et l'adversité que ce qui est typique. Un joueur peut continuer à apprécier son personnage et le jeu tant qu'il est conscient que les caractéristiques de son personnage dans le jeu sont les suivantes expérience peuvent être particulièrement difficiles ou inconfortables.

2voto

kotAPI Points 107

Essayez de leur dire qu'ils peuvent l'utiliser pour une autre campagne mais pas pour celle-ci.

Dites-leur : "Hé, je comprends que vous aimez votre (vos) personnage(s), je comprends que vous avez mis du temps et des efforts à le (les) créer, mais je ne pense pas que ce (ces) personnage(s) conviendrait(ent) à ce monde particulier. Vous pouvez peut-être les utiliser dans une autre campagne".

Cela pourrait les aider en leur disant que vous comprenez leur point de vue et que vous ne dévalorisez pas leur(s) personnage(s) tout en vous assurant qu'ils comprennent votre point de vue en tant que DM.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X