Question : Comment un DM doit-il résoudre le problème d'un joueur qui parle bien mais dont le score de Charisme est faible ?
Réponse : Exactement de la même manière qu'ils résoudraient le problème d'un joueur bourru et bavard avec un fort score de Charisme.
La clé est que le joueur dit en fait au DM le intention du personnage et peu importe qu'il soit doux ou bourru dans la vie réelle ou qu'il trébuche dans la description, c'est la du personnage Charisme qui est utilisé pour résoudre l'événement.
Le DM peut donner au joueur un bonus pour avoir bien joué son rôle, pour avoir apporté des éléments de l'intrigue ou des informations contextuelles, ou peut-être simplement pour avoir été drôle. Ce bonus peut se manifester par un +1, un avantage ou, peut-être mieux, par un changement de la nature de la réponse du PNJ.
Quoi qu'il en soit, le DM devrait dire au groupe ce qui se passe en fonction de la façon dont ils jugent le caractère s'est comporté, pas le joueur. Cela permet aux personnes "bourrues" de jouer avec succès des personnages à fort charisme et vice versa. Chaque DM aura un style différent, mais en gros, le DM doit décrire ce que le joueur doit faire. vraiment se produit, en disant à la histoire en termes de personnages plutôt que de joueurs.
Toute autre approche signifie que nous devons jouer nous-mêmes.
Il en va de même pour les autres scores de capacité. Cela signifie que les personnes peu avisées peuvent jouer des clercs si elles le souhaitent et que les personnes normales peuvent jouer des sorciers supragéniques, par exemple.
Si les gens essaient vraiment de jouer le rôle de leurs personnages, la description de ce qui se passe par le DM ne sera pas très différente des attentes des joueurs, et en fait, dans mon expérience, tout se passe bien sans que le DM ait à modifier quoi que ce soit de manière significative dans le comportement des personnages.
Cependant, si le DM doit sans cesse faire de grands changements dans le comportement d'un personnage par rapport à ce que le joueur dit, alors peut-être que le joueur devrait se demander s'il joue vraiment bien le rôle du personnage ?
Il en va de même pour l'Intelligence et la Sagesse, en particulier, d'après mon expérience, lorsqu'un joueur essaie sans cesse de faire en sorte qu'un personnage à faible Intelligence se comporte de manière intelligente.
TL;DR : le DM doit raconter l'histoire de ce qui arrive réellement aux personnages, en se basant absolument sur les apports des joueurs, tout en tenant compte des bons jeux de rôles et en modifiant les jeux de rôles mal jugés, afin que tout le monde se retrouve avec un récit amusant et crédible.
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C'est précisément le grand problème du Charisme et de l'Intelligence. Voir theangrygm.com/ask-angry-the-suckiest-ability-scores-ever
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Répondeurs - n'oubliez pas que les bonnes réponses sur ce Stack utilisent Bon subjectif, mauvais subjectif et étayer leurs opinions par une expérience ou des citations. Dire "faites ceci" n'est pas utile, il n'y a aucun moyen de déterminer si vous donnez un conseil horrible sorti d'un orifice ou non. Dire "J'ai fait ceci ou j'ai vu cela fait et voici l'effet que cela a" est le conseil d'expert que nous attendons ici.
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Est-ce que le MJ permet à votre voleur halfling d'enfoncer de grandes portes en bois parce que vous mesurez 1,85 m et pesez 80 kg ?
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Eh bien, étant donné que de nombreux répondants refusent d'adhérer au principe du bon subjectif et du mauvais subjectif, et insistent pour inventer des conseils sans aucune raison ni preuve pour croire qu'il s'agit d'une bonne solution à ce problème, je vais devoir fermer cette question en tant que question d'opinion. C'est ainsi que le site fonctionne, les amis. Voir rpg.meta.stackexchange.com/questions/8696/ pour plus.
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@hewhorulesasintended - Peut-être que vous pouvez ajouter une brève phrase, où vous pouvez accepter des réponses de l'expérience réelle vécue par d'autres MJ de traiter ce genre de situation ?