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Comment un DM doit-il résoudre le problème d'un joueur qui parle bien mais dont le score de Charisme est faible ?

Si un joueur est naturellement un beau parleur, qu'il se débrouille bien avec les dialogues sur le vif, qu'il est instinctivement persuasif et qu'il est globalement génial dans les situations sociales, mais qu'il incarne un personnage avec un faible score de Charisme, quelle est la marche à suivre pour gérer une telle situation ?

Existe-t-il une réponse RAW, RAI, ou SageAdvice à ce dilemme, ou est-ce uniquement sur une base DM/table ?

Si un SM expérimenté a été témoin de ce problème particulier, son avis sur la question serait grandement apprécié.

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C'est précisément le grand problème du Charisme et de l'Intelligence. Voir theangrygm.com/ask-angry-the-suckiest-ability-scores-ever

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Répondeurs - n'oubliez pas que les bonnes réponses sur ce Stack utilisent Bon subjectif, mauvais subjectif et étayer leurs opinions par une expérience ou des citations. Dire "faites ceci" n'est pas utile, il n'y a aucun moyen de déterminer si vous donnez un conseil horrible sorti d'un orifice ou non. Dire "J'ai fait ceci ou j'ai vu cela fait et voici l'effet que cela a" est le conseil d'expert que nous attendons ici.

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Est-ce que le MJ permet à votre voleur halfling d'enfoncer de grandes portes en bois parce que vous mesurez 1,85 m et pesez 80 kg ?

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physicsmichael Points 1368

En tant que DM, je suis souvent confronté à ces situations car je mène actuellement une campagne avec un groupe exubérant qui essaie de déjouer toutes les situations.

Dans ma façon de jouer, je demande généralement un jet de dé contre le jet de Charisme du PNJ. Mais je considère le roleplay de la scène : si le Joueur me convainc en tant que personne, je serai beaucoup plus flexible concernant le jet du Joueur et le mien. Par exemple, si le Joueur s'obstine mais échoue au jet de dés avec un score serré, je laisse passer. Et s'il rate son jet, le PNJ peut toujours dire "Mmh tu as convaincu". moi mais mon patron me tuera si je vous laisse passer et je ne peux pas laisser cela arriver, désolé mec" ou "Ouais, vous êtes un malin, mais vous ne pouvez pas vous moquer de moi, préparez-vous à mourir !".

De plus, dans le cas d'une statistique très faible, j'accorde parfois un bonus permanent de +1 pour celle-ci lorsque le joueur l'utilise avec un grand succès (pas nécessairement un succès critique). Ex : La dernière session, un PC avec une faible force a réussi à jeter littéralement sur un PC plus fort le PNJ qu'il voulait sauver, pour faciliter la fuite du groupe. Le mouvement était intelligent, et réussi, donc j'ai accordé un bonus de +1 au joueur lorsqu'il "jette des gens" parce que je considérais que son PC était plus expérimenté et plus habile dans ces situations particulières.

Quoi qu'il en soit, je suis d'accord avec les autres réponses que le Charisme est l'une des statistiques que vous ne devriez pas laisser être régi uniquement par les dés et les statistiques. C'est l'art du DM à son meilleur là.

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andresp Points 512

Vous avez demandé comment un SM ferait, mais vous n'êtes pas le SM.

Il semble que ce que vous demandez réellement soit : "Je suis frustré que notre DM n'attende pas des joueurs qu'ils agissent ou se comportent comme leurs personnages et qu'il les tienne pour responsables en vérifiant les statistiques. Il y a deux façons pour moi d'interpréter cela :

  1. Vous cherchez une méthode que votre DM peut utiliser pour encourager les joueurs à jouer leur rôle.

  2. Vous cherchez un moyen d'inviter poliment votre DM à être un meilleur DM.

Partie I : Une méthode que votre DM peut utiliser

Il est rare que les gens en dehors de l'athlétisme pensent en termes de l'esprit sportif. Cependant, le concept d'esprit sportif est pertinent pour chaque équipe ou activité de groupe. On attend de chacun qu'il joue bien ensemble. Malheureusement, l'enseignement de l'esprit sportif est un problème depuis les premiers Jeux olympiques. En fin de compte, le manque d'esprit sportif nuit au moral des joueurs car, dans le fond de la tête de chacun, sa tolérance est toujours perçue comme une forme de favoritisme.

Dans ce cas précis, votre DM doit aider un joueur à comprendre que (a) ne pas faire attention aux statistiques de son personnage ou (b) utiliser intentionnellement ses compétences personnelles pour augmenter injustement les statistiques de son personnage est un mauvais esprit sportif.

Une façon de faire, parce que le joueur était un peu con à ce sujet, était que je lançais les dés tout en gardant mes yeux fixés sur les siens et que je disais "tu as raté le test". Il n'a pas compris la première fois. Après avoir lancé le dé à l'aveuglette, en le regardant fixement dans les yeux, et en répétant la phrase "tu as échoué" plusieurs fois, il a finalement compris qu'il était un mauvais acteur et un mauvais joueur. Nous étions tous amis, nous n'avons pas été offensés, nous en avons tous ri - mais il a aussi commencé à agir selon les statistiques de son personnage.

Ce que trop de joueurs ne réalisent pas, c'est que l'esprit sportif est l'un des aspects les plus importants de tout RPG - et malheureusement (même si la "solution" que j'ai mentionnée ci-dessus a fonctionné pour la seule personne à qui je l'ai appliquée), il n'y a pas de manière parfaite d'aider un joueur à réaliser qu'il est mauvais joueur. Mais il est important que le DM trouve un moyen de gérer à la fois le jeu et les joueurs, sinon les joueurs sortent de l'expérience déçus ou découragés.

Partie II : Formation de votre DM

Cependant, il se peut que le problème ne soit pas que votre DM ne soit pas compétent, mais qu'il soit inattentif ou inconscient du problème. Référencer un RPG est complexe. Il y a...

  • des centaines (voire des milliers) de règles à retenir,
  • les détails de la campagne (passés, présents et futurs) à retenir,
  • l'atmosphère ou l'ambiance voulue à retenir,
  • tous les attributs des personnages à retenir,
  • et les caractéristiques très humaines de vos joueurs à retenir.

Honnêtement, quand on s'assoit et qu'on y pense, c'est impressionnant ce qu'un SM doit faire et il n'est pas étonnant que les SM aient besoin d'expérience pour bien le faire. Il n'est pas rare qu'un SM ait besoin d'être rappelé pour ne pas oublier quelque chose. Si c'est la question que vous vous posez, alors je recommande ce qui suit, basé sur la façon dont les gens me traitaient lorsque j'étais SM.

  • Prenez les gens à part avant ou après le match pour leur parler. Les plaintes publiques, aussi bien intentionnées ou polies soient-elles, peuvent conduire à l'embarras - et il est étonnant de voir ce que les gens sont prêts à faire pour éviter l'embarras.

  • Tenez-vous-en à l'essentiel. Le problème ne concerne presque jamais la personne ou la personnalité du DM. Il s'agit généralement d'une difficulté à garder à l'esprit toutes ces choses "à ne pas oublier".

  • Soyez prêt à recevoir une critique en retour. Notre monde est très doué pour apprendre aux gens à "rendre la pareille" lorsqu'ils sont proverbialement giflés. Par conséquent (et généralement de manière inconsciente), une critique sera retournée pour "égaliser les choses". Souvenez-vous simplement d'avoir une peau aussi épaisse que celle de votre interlocuteur et tout ira bien.

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