Vous pouvez examiner certaines implémentations d'une telle règle dans les jeux MMO. La plus avancée et la plus complexe (dans le bon sens du terme) que j'aie jamais trouvée se trouve dans EVE Online, et je vous propose donc ici ma vision de la chose (dans la limite de mes connaissances, je peux manquer certaines informations).
Tous les systèmes stellaires (zones ou lieux du jeu, selon votre préférence) ont un statut de sécurité constant compris entre -1.0 et 1.0. Selon ce paramètre, ils sont divisés en 4 groupes :
- Les Secs élevés sont de 0,5 à 1,0
- Low Sec sont de 0,1 à 0,4
- Null Sec sont de -0,9 à 0,0
- W L'espace est toujours -1.0
Si vous attaquez quelqu'un dans un système de haute sécurité, vous obtenez un statut de criminel (ce qui permet à n'importe qui de vous attaquer librement) et une force de sécurité locale s'en prend à vous dans les 5 à 20 secondes (en fonction de la SS dans ce système) et vous n'avez aucun moyen légal de vous échapper (et donc vous perdez votre vaisseau sans exception).
Si vous volez ou attaquez les biens de quelqu'un en High Sec ou si vous attaquez n'importe qui en Low Sec, vous obtenez un statut de suspect (permettant à n'importe qui de vous attaquer librement, similaire à celui de criminel) uniquement.
De plus, si vous commencez un combat (sauf contre Suspect ou Criminel) près de portes de saut (elles vous transfèrent d'un système à l'autre), vous déclenchez des tourelles de porte (2-6) qui vous attaquent et vous infligent de sérieux dégâts.
Dans le Null Sec et le W Space, personne ne se soucie de ce que vous faites ou de ce qu'on vous fait, vous êtes seul contre tous les autres.
Au-dessus de tout cela, chaque joueur a son propre statut de sécurité de -10.0 à 5.0. Commencer un combat (sauf contre un suspect ou un criminel) diminue considérablement cette valeur (certainement en Haute et Basse Seconde, mais certainement pas dans l'Espace W), écraser un PNJ hostile l'augmente lentement. Si vous avez un SS assez bas (en fonction du SS du système actuel), les tourelles de la porte et les gardes des PNJ vous attaqueront par défaut.
Pour conclure tout ce qui précède et pour l'appliquer à votre jeu, je peux dire ce qui suit :
- si un joueur attaque quelqu'un en ville ou dans une autre zone sûre, il ne reçoit pas un remboursement immédiat, mais rapide et inévitable de la part des autres joueurs et des gardes locaux.
- si un joueur attaque quelqu'un dans les environs de la ville, il peut, pendant un certain temps, être "appelé à la paix" par d'autres joueurs sans l'intervention des gourds, même s'il vient en ville.
- dans les régions sauvages, tout le monde est pour soi. Si un joueur est faible en combat pur, il est du devoir de son groupe de le protéger de toute menace (c'est un jeu coopératif, n'est-ce pas ?).
- si un joueur attaque beaucoup d'autres personnes, il fera l'objet d'une "attention particulière" et d'un "traitement attentif" de la part des gardes municipaux dès qu'il apparaîtra dans le champ de vision. Cet ensemble de règles ne supprime pas le JcJ de votre jeu, mais il incite les joueurs à réfléchir à deux fois avant de prendre le risque d'attaquer les autres là où ils ne sont pas censés le faire, et de perdre quelque chose de grande valeur s'ils mordent plus qu'ils ne peuvent mâcher. C'est à vous de décider ce que vous voulez appeler une zone sûre et ce que vous ne voulez pas.
J'espère que vous pourrez en tirer quelque chose dans votre jeu pour rendre chaque joueur heureux.
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Pourquoi le barbare attaque-t-il le barde ?
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Quelle est la tranche d'âge de vos joueurs ? D'après la question, il semble que vous soyez tous au lycée. Le barbare s'entend-il bien avec le barde en général en dehors du jeu, ou s'agit-il d'une continuation de leur relation normale ?
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Bienvenue sur ce site ! Telle qu'elle est rédigée, votre question ne pose aucune question spécifique à laquelle nous pouvons répondre. Pouvez-vous modifier et poser spécifiquement la question à laquelle vous voulez une réponse ? Par exemple, on dirait que la question que vous voulez poser est "Comment puis-je rédiger une règle qui résoudra le problème des combats JcJ dans mon groupe ?".
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@Rubiksmoose Je ne pense pas qu'il s'agisse uniquement de JcJ...., ils parlent aussi d'intimidation.
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@guildsbounty Je suis d'accord, mais c'est quelque chose que le PO doit nous aider à déterminer si c'est ce qu'il demande. Je ne peux que donner un exemple de ce que I qu'ils demandent ici.
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Quand vous dites "intimidation", s'agit-il d'intimidation dans le jeu, hors du jeu ou les deux ?
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Pour votre information, j'ai modifié votre message pour y inclure ce que vous vouliez demander ici (puisque ce message attirait beaucoup d'attention). S'il vous plaît modifier si cela n'était pas correct.
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Nous avons besoin de plus d'informations sur ce qui se passe et pourquoi. J'ai mis la question en attente pour suspendre la réponse jusqu'à ce que les informations de la question puissent être suffisamment développées.