Les orcs de D&D ne sont pas apparentés aux elfes, mais cela varie selon le cadre de la campagne.
L'origine des orcs varie selon les contextes de campagne et les sources, mais il est le plus souvent affirmé qu'ils étaient simplement créé par Gruumsh, divinité principale des orcs dans de nombreux mondes. .
Contrairement aux œuvres de Tolkien, les orcs de D&D ne sont pas dérivés des elfes. Gygax était désireux de distancer le jeu de l'héritage de Tolkien après un procès, qui a également vu D&D changer le mot "hobbit" en "halfling" et quelques autres changements.
Connaissances générales
D'après l'article "Les dieux des Orcs" de Dragon magazine #62 (p. 28), les chamans orcs racontent qu'il y a longtemps, les dieux de chaque race ont tiré au sort pour déterminer le terrain sur lequel leur peuple devrait vivre. Gruumsh fut privé d'un foyer pour les orcs et, en réponse, déclara que sa race devait conquérir à jamais les terres des autres races. Les orcs sont ainsi apparus dans le monde, bien qu'il ne soit pas spécifiquement indiqué ici comment ils ont été créés. Le livre AD&D 2e Mythologie des monstres est d'accord avec ce point de vue.
La 5e édition de D&D Manuel des monstres p. 244-245, poursuit cette histoire et définit que Gruumsh est très spécifiquement le créateur de la orcs . Il s'agit d'une affirmation étonnamment rare ; la plupart des livres de référence indiquent seulement que Gruumsh est le dieu principal que la plupart des orcs adorent.
Le livre complet des elfes p. 9-10 donne une description dans une histoire qui, comme la plupart des histoires d'origine préhistorique des races dans D&D, n'est considérée que comme une approximation de la vérité, et peut être contredite par d'autres mythes. Dans cette version des événements, Gruumsh devint enragé après avoir vu les premiers elfes, et tenta de les détruire, ce qui mena à un combat au cours duquel le dieu elfique Corellon creva l'œil de Gruumsh. Gruumsh s'enfuit et créa les orcs à partir de sa haine et de son sang brûlant, dans le but de détruire un jour les elfes. Par la suite, les elfes ont été imprégnés du sang de Corellon, et d'autres divinités ont créé les autres races communes en imitant les elfes.
Une alternative possible apparaît dans Les seigneurs de la folie p. 26-27, où il est décrit que les aboleths primitifs, créés par une entité aînée cthulhuesque il y a des millions d'années, ont décidé eux-mêmes de créer des formes de vie avec lesquelles peupler le monde. Parmi leurs créations figuraient des humanoïdes, qui pourraient être les ancêtres des orcs actuels. On suppose que, par le seul pouvoir de la foi, ces humanoïdes ont donné naissance à des divinités, qui ont détruit l'empire planétaire des aboleths.
Spécifique au contexte
Mystara : Selon le livre de source de D&D de 1988 Les Orcs de Thar (GAZ10) Dans le cadre du Monde connu, les âmes des êtres maléfiques ou chaotiques ont été réincarnées dans le monde il y a longtemps sous la forme d'hommes-bêtes pour expier leurs péchés. Ces êtres étaient les ancêtres des orcs et des gobelins. Cette histoire d'origine ne se retrouve pas dans d'autres contextes de D&D.
Forgotten Realms : Le livre 3.5e Grande histoire des royaumes note que les orcs existaient vers 24 400 RD, mais ne définit pas leur création. Le lore générique s'applique généralement à ce cadre, et Gruumsh est une divinité de Faerûn.
Eberron : Selon l'original Cadre de campagne d'Eberron Les nations orques sont apparues il y a environ 30 000 ans sur le continent du Khorvaire. L'origine des orcs n'est pas précisée.
Greyhawk : La Fraternité Ecarlate La page 68 décrit l'existence des orcs depuis les temps anciens, lorsqu'ils ont pris part à une guerre entre les dragons rouges et les géants du feu dans la chaîne de montagnes des Hellfurnaces, une guerre qui impliquait également l'Imperium humain Suel. Ils ont ensuite été employés par les Suel comme mercenaires, et se sont répandus dans les Flanaess en même temps que plusieurs groupes humains lors des Grandes Migrations. Cependant, la création des orcs n'est pas documentée. L'histoire générique (à l'exception de D&D 4e et du matériel du Monde Connu non-AD&D) s'applique généralement à ce cadre. Il n'est pas impossible qu'ils aient été élevés par l'Imperium de Suel en tant que race de guerriers (ils ont élevé les orcs de l'Empire de Suel). Derro de cette façon, et récemment, la Fraternité écarlate a élevé le kimazar, le kurg et le rullhow), mais ce serait de la spéculation.
Note complémentaire sur l'alignement
Il est intéressant de noter que dans la version 3.5 de D&D. Manuel des monstres les orcs ne sont pas intrinsèquement mauvais. Les orcs y sont répertoriés comme étant "souvent chaotiques maléfiques", "souvent" étant un terme de jeu défini comme environ 40-50% des créatures ayant cet alignement, qu'elles peuvent acquérir par la nature ou l'éducation. Il n'est pas précisé quelle part de l'alignement de l'orque provient de la "génétique" et quelle part est sociale ; il y a un précédent pour ce dernier cas, dans la mesure où les colonies en 3.5 ont des alignements dominants, et l'existence de villes ou de nations humaines à prédominance maléfique est bien documentée.
Le mot clé "souvent/usuellement/toujours" est omis dans les blocs de statuts des monstres de 5e, ce qui donne l'impression que tous les orcs sont du même alignement. Officiellement (selon le MM p. 7), la catégorie alignement est seulement la valeur par défaut. Les Orques peuvent toujours être non-maléfiques en 5e ; ils ont juste tendance à être chaotiques maléfiques.
Le Manuel des Monstrueux d'AD&D 2e, p.282, note :
Les orcs ont une réputation de cruauté qui est méritée, mais les humains sont tout aussi capables de faire le mal que les orcs.