Changez les termes que vous utilisez et laissez les choses ouvertes à l'interprétation - essayez de les rencontrer à mi-chemin.
J'ai l'expérience d'une situation très similaire car je suis un joueur semblable à votre ami.
( Note pour les lecteurs, cette section est simplement un préambule sur mes expériences. Si cela ne vous intéresse pas, n'hésitez pas à passer à la section suivante à partir de "Appliquer cela à votre monde" en gras, après le saut de page. )
Je ne suis pas une personne religieuse, j'ai un grand respect pour les religions, leur histoire et leur mythologie et je m'y intéresse, mais je n'ai jamais cru en aucune religion, je préfère de loin une compréhension scientifique du monde.
En quoi cela est-il pertinent ? Eh bien, en raison de mes croyances en la science plutôt qu'en la religion, je suis opposé au concept d'une puissance supérieure créant et influençant le monde. Donc, quand un jeu, ou n'importe quelle fiction, m'impose l'idée que "des êtres supérieurs ont créé le monde", je n'apprécie pas. Ce n'est pas une idée à laquelle je souscris et je n'ai pas l'impression de devoir modifier mes croyances pour pouvoir m'immerger dans un monde et apprécier pleinement une œuvre de fiction.
Cela ne veut pas dire que je ne peux pas apprécier une fiction avec des êtres divins. Ce que je fais, c'est rationaliser ces êtres et ces idées d'une autre manière. Par exemple, j'affirme que ces êtres sont des êtres divins dotés de magie plutôt que de véritables dieux (ce que je trouve plus réaliste dans le contexte d'un monde magique), ou que l'interprétation religieuse est juste un et que les choses peuvent toujours être expliquées scientifiquement ou logiquement (par exemple, expliquer des créatures fictives à l'aide de la Série "Anatomically Correct" sur le Worldbuilding ).
Une autre méthode que j'utilise consiste à ignorer le côté religieux et à me concentrer sur une autre partie du jeu que j'apprécie. Par exemple, j'aime God of War, un jeu ciblé autour des dieux. La mythologie m'intéresse, l'histoire et le gameplay sont assez divertissants, mais je ne me concentre pas sur le côté religieux (ce qui est assez facile à faire puisque le jeu lui-même ne se concentre pas trop sur le côté religieux des dieux, plutôt sur le côté mythologique).
Je trouve que ces méthodes me permettent de mieux jouer le rôle de mon personnage car, plutôt que d'être forcé de croire à la religion du monde, je peux choisir de ne pas le faire et d'utiliser mes propres interprétations pour expliquer les choses. Si les choses sont laissées ambiguës ou ouvertes à l'interprétation, par exemple "il pourrait être un dieu, ou simplement un puissant magicien ou sorcier", je trouve que je peux mieux jouer le rôle de mon personnage non religieux, plutôt que de me faire dire "non, c'est un vrai dieu, pas un lanceur de sorts".
( À titre de clarification, notez que je suis pleinement conscient que les dieux fictifs dans un monde fictif sont fictifs. Cependant, en tant que personnage de ce monde, je ne saurais pas définitivement si les dieux sont réels ou non. Lorsque je parle d'être forcé de croire à la religion du monde, je parle de moi en tant que personnage, pas de moi en tant que personne. )
En appliquant cela à votre question :
J'imagine que votre ami tient fermement à ses convictions religieuses comme je tiens à mes convictions scientifiques. En tant que tel, je peux comprendre où il veut en venir. Il peut penser qu'il ne devrait pas avoir à modifier ses croyances juste pour pouvoir jouer à un jeu.
En outre, de nombreuses religions monothéistes punissent ceux qui croient en d'autres dieux. Par exemple, l'un des dix commandements du christianisme vous interdit d'"idolâtrer d'autres dieux que moi-même" (paraphrasé). Votre ami peut penser que, s'il accepte ces dieux dans votre jeu, il risque d'être puni par son Dieu pour l'avoir fait. C'est peu probable, mais c'est une possibilité. (Par ailleurs, la phrase "ne pas idolâtrer d'autres dieux que moi" est elle-même sujette à interprétation. Elle pourrait signifier que vous êtes autorisé à croire dans d'autres dieux, tant que vous n'avez pas culte les). D'autre part, de nombreux adeptes de religions monothéistes acceptent les dieux des autres comme étant leur propre Dieu. Par exemple, de nombreux juifs et chrétiens croient qu'ils adorent le même Dieu que les autres, mais de manière différente. De nombreux musulmans acceptent que le dieu que les chrétiens et les juifs adorent soit le même que le leur, mais qu'ils l'adorent de manière différente. Vous pourriez donc suggérer que les dieux de votre monde sont en fait des interprétations différentes du dieu et des textes auxquels ils croient.
Si vous laissez le concept des dieux ouvert à l'interprétation, votre ami acceptera peut-être mieux le concept de dieux multiples. Votre ami a la possibilité de rationaliser en disant que "ces entités sont simplement des dieux par leur pouvoir, mais pas de véritables dieux. Le seul dieu est leur seul vrai Dieu" ou "ce ne sont pas des dieux multiples, simplement des personnes qui se concentrent sur différents aspects du seul vrai Dieu".
Ou bien, ils peuvent simplement essayer de l'ignorer, en se concentrant sur les parties du jeu qu'ils apprécient. Même si, il faut bien l'admettre, cela peut être difficile à faire s'ils sont dans un groupe de clercs et de paladins.
Cependant, je tiens à préciser que, comme tout ceci est basé sur mes expériences et la façon dont j'ai géré la situation, cela ne fonctionnera pas nécessairement pour votre joueur. Personnellement, je m'intéresse à la construction du monde et à la création d'explications pour les choses, votre joueur peut ne pas vouloir faire la même quantité de travail que moi juste pour pouvoir jouer. Si c'est le cas, vous pourriez simplement ne pas jouer à D&D ensemble. Cependant, il y a toujours des choses que vous pouvez faire pour essayer de les rencontrer à mi-chemin.
Ce que vous pouvez faire :
Vous n'êtes pas obligé de limiter les classes ou votre construction du monde.
Bien que les clercs et les paladins soient souvent associés à des dieux, les mécanismes du jeu sont axés sur les dominations, comme la vie et la mort, la paix et la guerre. Plutôt que de proposer des dieux en lesquels croire, vous pourriez proposer des dominations. Les paladins peuvent croire aux serments qu'ils se font à eux-mêmes et aux autres, ce qui leur donne leur pouvoir. Il y a en fait un précédent pour faire cela dans les livres. La page 13 du DMG dit ceci à propos des forces et des philosophies :
Dans d'autres campagnes, des forces impersonnelles de la nature ou de la magie remplacent les dieux en accordant des pouvoirs aux mortels. De la même manière que les druides et les rangers peuvent obtenir leur capacité de sort par la force de la nature plutôt que par une divinité spécifique de la nature, certains clercs se consacrent à des idéaux plutôt qu'à un dieu. Les paladins peuvent servir une philosophie de justice et de chevalerie plutôt qu'une divinité spécifique.
En faisant en sorte que les clercs et les paladins obtiennent le pouvoir à partir de sources légèrement différentes, vous pourriez les garder dans votre monde mais les dissocier des dieux. Ici y aquí Il existe des vidéos qui expliquent comment faire mieux que moi. Je vous recommande vivement de les regarder car elles couvrent plus de choses que je ne pourrais le faire ici. Il y a aussi des vidéos sur le jeu de rôle paladins y clercs que vous pouvez également trouver intéressant.
Tant qu'il y a toujours la possibilité que le dieu soit simplement un " l'homme derrière le rideau "ou ils peuvent être des interprétations différentes du même Dieu, votre joueur peut être plus disposé à accepter le monde du jeu. Également tiré de la même section à la page 13 du DMG :
il est inhabituel pour une philosophie de nier l'existence des divinités, bien qu'une croyance philosophique commune affirme que les divinités sont plus semblables aux mortels qu'elles ne voudraient le faire croire. Selon ces philosophies, les dieux ne sont pas vraiment immortels (ils vivent simplement très longtemps) et les mortels peuvent atteindre la divinité. En fait, l'accession à la divinité est le but ultime de certaines philosophies.
Une fois de plus, cela montre que vos "êtres divins" ne sont pas forcément des dieux réels, ils peuvent simplement être des mortels dotés de grands pouvoirs.
Je m'inspirerais de choses comme Eberron, un cadre de D&D dans lequel l'existence des dieux est plus ambiguë, en m'inspirant de votre propre monde. Dark Sun est un autre cadre de D&D dont vous pourriez vous inspirer, le DMG le mentionne brièvement à la page 10 :
Dans le cadre du Soleil Noir, les dieux sont extrêmement éloignés, voire inexistants, et les clercs s'appuient sur la puissance élémentaire pour leur magie.
43 votes
Cette question est un très bon candidat pour Bon Subjectif : Je vais conseiller à toute personne qui répondra à cette question de se concentrer sur le fait d'étayer sa réponse par une expérience qu'elle a eue avec des joueurs comme celui-ci.
23 votes
Je pense que nous avons besoin de plus d'informations pour comprendre leur et donc votre problème. S'opposent-ils uniquement aux paladins, ou au concept de dieux multiples ? Que pensent-ils des sorciers, des tieflings, des warlocks, des patrons de warlocks, des faieries, des voleurs, des primordiaux, des druides, des élémentaires, des aberrations, des royaumes lointains, de la magie de résurrection, des zombies, de la nécromancie, des fantômes, des devas, des diables, des démons ? Il n'est pas très utile de résoudre un problème de paladin et/ou de polythéisme si l'on tombe sur les warlocks quelques pages plus loin et que l'on déclare que personne ne devrait en jouer non plus, pour des raisons non divulguées.
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Question potentiellement liée : Meilleure réponse pour les personnes qui craignent que les activités de RPG soient occultes ou dangereuses ?
8 votes
J'ai classé cette question comme étant principalement basée sur l'opinion, car "Que dois-je faire ?" est une question d'opinion qui dépend de votre objectif. (Changez tout pour qu'ils soient à l'aise, mettez-les à la porte, brûlez-les sur le bûcher, allez manger des burritos ; toutes ces options sont théoriquement valables pour "Que devrais-je faire ?" bien que celle qui est la meilleure et celle qui est une mauvaise idée dépendent de l'opinion). Quel est votre objectif ici ? J'imagine que l'un de vos objectifs principaux est de simplement jouer avec (au moins la plupart de) vos amis.
8 votes
Nous fermons cette question parce que très peu de réponses semblent respecter nos exigences de bonne subjectivité pour ce type de question. Nous ne voulons pas de vos opinions sur ce que vous pourriez faire, nous voulons votre expérience (ou l'expérience citée d'autres personnes) sur la façon dont ce problème ou des problèmes similaires ont été traités - l'expérience.
5 votes
@KorvinStarmast La question n'est pas le problème, les réponses le sont. Si les vôtres et d'autres ont soumis des réponses étayées, beaucoup ne l'ont pas fait. Et ils ont ruiné le plaisir pour tout le monde.
3 votes
@KorvinStarmast Malheureusement, oui. Et c'est maintenant un parti générant des upvotes pour les idées. Je ne dis pas que les idées ne sont pas bonnes, mais elles ne sont pas soutenues. Nous ne devrions pas les upvoter.
18 votes
Si ces questions qui ont reçu des réponses non soutenues avaient simplement reçu une rétrogradation négative de toutes les réponses non soutenues, nous nous sentirions en confiance pour les laisser ouvertes. Mais lorsque certaines des réponses les plus votées ne sont absolument pas soutenues, nous avons l'impression qu'elles ont été perdues pour le mob "J'aime le son de cela" (dont beaucoup, pour être juste, peuvent venir d'autres SE). Ma suggestion pour garder des choses comme ça ouvertes est d'être proactif sur les commentaires et les downvotes (je note un grand effort de la communauté pour avertir les gens à ce sujet dans les réponses ici...) afin que le bon comportement soit récompensé.
11 votes
Pour ceux qui ne comprennent pas nos exigences à ce sujet, voir Quelles sont les attentes en matière de citation des réponses sur RPG Stack Exchange ? . Il y a aussi maintenant une méta-discussion connexe : Une proposition modeste pour des réponses qui ne sont pas étayées
4 votes
Bien qu'il y ait de bonnes réponses, le problème structurel que j'ai identifié ci-dessus demeure : la question laisse les lecteurs deviner la base et la portée de l'objection du joueur. Une réponse récente dit même , "Je ne connais pas le joueur donc je ne sais pas quel est le problème de base. En tant que tel, vous trouverez peut-être que je manquent totalement la cible ." (C'est moi qui souligne.) Je voterais pour une nouvelle fermeture si je le pouvais, et j'endiguerais la vague de suppositions : il n'y a pas assez d'informations pour répondre sans se baser entièrement sur la supposition de ce que pourrait être la cause - et la solution - du problème.
0 votes
Cette question a tellement de bonnes réponses qu'il faut trouver un moyen de l'ouvrir...