Ce problème a des solutions concrètes qui remontent à plusieurs siècles.
L'adaptation d'une structure de croyance au christianisme est un véritable défi auquel les sociétés et les églises d'Europe ont dû trouver des moyens de s'adapter tout au long de l'histoire. Fondamentalement, cela a souvent nécessité des compromis des deux côtés.
Nous pouvons appliquer ces méthodes dans un jeu D&D pour aider à aplanir les conflits entre la religion du monde réel du joueur et le monde fictif qui présente des éléments qu'ils trouvent incongrus avec les principes profondément ancrés de cette religion.
Former un syncrétisme pour réconcilier les différences de croyance
Dans notre histoire, les Romains vénéraient Mercure, et les Grecs Apollon. Ils ont résolu ce conflit en convenant simplement que les deux étaient des noms différents de la même divinité. Un écrivain romain qui a rencontré des tribus germaniques a convenu que leur dieu Odin/Wotan était Mercure et que Thor était Mars ; nos jours mercredi et jeudi sont nommés d'après les divinités germaniques, tandis que les Français appellent ces jours Mercredi et Mardi d'après les divinités romaines équivalentes.
Il est facile dans D&D de dire que Corellon n'est que le nom elfique de dieu, ou Moradin simplement son aspect nain. Et beaucoup de divinités maléfiques de D&D ne sont canoniquement que de puissants démons ou diables (Lolth, Asmodée, Kurtulmak), dont l'existence n'est pas en contradiction avec la croyance chrétienne en une divinité unique.
Christianiser les éléments du monde "païen".
Aujourd'hui, le seul manuscrit qui subsiste de Beowulf On pense qu'elle a été écrite par un scribe chrétien vers l'an 1000, mais l'histoire elle-même semble être plus ancienne de plusieurs siècles et probablement d'origine pré-chrétienne. L'histoire semble avoir été délibérément christianisée par endroits, avec des apartés expliquant que les monstres sont les descendants du Caïn biblique, louant Dieu pour les victoires de Beowulf, ou mettant en garde le lecteur contre les pratiques païennes historiques des héros.
On pourrait aborder D&D avec une attitude similaire. Créer un monde dans lequel il y a une église dominante, implicitement chrétienne, mais des éléments païens sont rappelés par l'histoire et existent encore par endroits. D'anciens temples ont été reconsacrés en églises, des bêtes mythiques ont été réinterprétées dans un contexte chrétien, et des rois païens figurent parmi les méchants de la campagne.
Réduisez vos divinités à des saints
Certains historiens pensent que Saint Brigid , apparemment une religieuse irlandaise née en 451 après J.-C., était en fait une adaptation d'une déesse païenne afin de faciliter la christianisation de l'Irlande païenne.
Dans le monde de la campagne de Matt Colville, par exemple, les demi-dieux sont appelés Saint ; par exemple, le dieu Ajax est appelé Saint Ajax. Chacun a ses propres temples et ses adeptes, et fonctionne pour les besoins du jeu D&D comme un dieu.
Cependant, Cette approche peut être controversée par certaines dénominations chrétiennes, qui considèrent la vénération des saints comme une forme de culte des idoles.
Situez votre jeu dans une version mythique de l'Europe du monde réel.
Dragon Magazine #257's Dark Ages : Jeux de rôle dans la Grande-Bretagne anglo-saxonne détaille le contexte d'une campagne qui se déroule dans les îles britanniques du monde réel entre 410 et 1066. Des éléments mythiques sont inclus dans ce monde, comme les elfes et les nains. C'est dans ce cadre que vivait le roi Arthur, qui a bien sûr tué un dragon.
Cet article a été écrit pour les règles d'AD&D 2e, mais vous pouvez laisser de côté les aspects mécaniques et utiliser les règles de D&D 5e dans ce cadre. Vous disposez également d'innombrables livres d'histoire du monde réel comme sources d'information. Dragon #263 décrit également les divinités païennes de la Grande-Bretagne de l'âge des ténèbres et inclut l'église chrétienne, bien que la plupart de notre culture soit déjà suffisamment familière avec les principes du christianisme pour mener un jeu D&D avec.
L'avantage de situer votre jeu dans le monde réel de l'âge des ténèbres est que le christianisme s'intégrera parfaitement, étant historiquement exact. En même temps, il est historiquement correct de conserver certains éléments païens dans la campagne.
Promouvoir les éléments religieux de la campagne
Avant que D&D 3e n'inclue les divinités de Greyhawk, il n'était pas tout à fait rare que les DM utilisent une "église" monothéiste générique non spécifiée dans leur campagne. J'ai déjà fait cela dans des campagnes ; la seule différence est de savoir si la "bonne" divinité de la campagne est explicitement le Dieu chrétien, ce qui peut être laissé à l'imagination des joueurs.
Il suffit de laisser les divinités polythéistes en dehors de votre campagne, ou de les reléguer au second plan. C'était l'approche standard dans certaines éditions antérieures (par exemple le BECMI de Mentzer), qui reléguaient officiellement toutes les divinités au statut d'êtres puissants appelés "immortels".
Il peut y avoir une église que la plupart des gens suivent, et le clerc du parti est de cette église. Les sorciers ne vénèrent pas Boccob (ce n'est pas comme s'ils avaient besoin d'adorer une divinité spécifique pour recevoir leurs sorts), ils vont simplement à l'église le dimanche comme tout le monde, et la magie est acceptée comme une forme d'alchimie qui ne viole aucune des lois de Dieu.
Une autre approche que j'ai utilisée avec succès consiste à permettre aux clercs et aux paladins d'incarner des principes plutôt que des divinités. C'était courant dans mes campagnes D&D 3e où quelqu'un choisissait deux domaines utiles (comme la Guerre et le Feu) et déclarait que le personnage était un clerc du concept abstrait de ces choses, plutôt que d'une certaine divinité polythéiste. La fréquentation effective de l'église par le personnage, comme dans le monde réel, peut ainsi être laissée en arrière-plan.
Mécaniquement, un D&D monothéiste fonctionne bien ; la seule raison majeure non thématique pour laquelle vous avez besoin de divinités est pour que les clercs les vénèrent, et il n'y a généralement qu'un seul clerc de partie, qui est traditionnellement d'une église vaguement judéo-chrétienne de toute façon.
Inconvénients
Cependant, votre groupe peut être attaché au polythéisme de D&D, et cela peut causer des problèmes : dans l'une de mes campagnes, un joueur qui avait manqué la première session était contrarié de ne pas pouvoir choisir sa divinité habituelle de Greyhawk. Il s'est avéré par la suite que le joueur, un athée fervent, était également quelque peu dérangé par l'utilisation intensive de l'histoire judéo-chrétienne dans cette campagne, une réaction à laquelle je ne m'attendais pas.
Comme beaucoup de problèmes entre MJ et joueurs, il s'agit d'une question qui nécessite que vous discutiez avec votre groupe et que vous trouviez ce qui vous convient le mieux.
43 votes
Cette question est un très bon candidat pour Bon Subjectif : Je vais conseiller à toute personne qui répondra à cette question de se concentrer sur le fait d'étayer sa réponse par une expérience qu'elle a eue avec des joueurs comme celui-ci.
23 votes
Je pense que nous avons besoin de plus d'informations pour comprendre leur et donc votre problème. S'opposent-ils uniquement aux paladins, ou au concept de dieux multiples ? Que pensent-ils des sorciers, des tieflings, des warlocks, des patrons de warlocks, des faieries, des voleurs, des primordiaux, des druides, des élémentaires, des aberrations, des royaumes lointains, de la magie de résurrection, des zombies, de la nécromancie, des fantômes, des devas, des diables, des démons ? Il n'est pas très utile de résoudre un problème de paladin et/ou de polythéisme si l'on tombe sur les warlocks quelques pages plus loin et que l'on déclare que personne ne devrait en jouer non plus, pour des raisons non divulguées.
0 votes
Question potentiellement liée : Meilleure réponse pour les personnes qui craignent que les activités de RPG soient occultes ou dangereuses ?
8 votes
J'ai classé cette question comme étant principalement basée sur l'opinion, car "Que dois-je faire ?" est une question d'opinion qui dépend de votre objectif. (Changez tout pour qu'ils soient à l'aise, mettez-les à la porte, brûlez-les sur le bûcher, allez manger des burritos ; toutes ces options sont théoriquement valables pour "Que devrais-je faire ?" bien que celle qui est la meilleure et celle qui est une mauvaise idée dépendent de l'opinion). Quel est votre objectif ici ? J'imagine que l'un de vos objectifs principaux est de simplement jouer avec (au moins la plupart de) vos amis.
8 votes
Nous fermons cette question parce que très peu de réponses semblent respecter nos exigences de bonne subjectivité pour ce type de question. Nous ne voulons pas de vos opinions sur ce que vous pourriez faire, nous voulons votre expérience (ou l'expérience citée d'autres personnes) sur la façon dont ce problème ou des problèmes similaires ont été traités - l'expérience.
5 votes
@KorvinStarmast La question n'est pas le problème, les réponses le sont. Si les vôtres et d'autres ont soumis des réponses étayées, beaucoup ne l'ont pas fait. Et ils ont ruiné le plaisir pour tout le monde.
3 votes
@KorvinStarmast Malheureusement, oui. Et c'est maintenant un parti générant des upvotes pour les idées. Je ne dis pas que les idées ne sont pas bonnes, mais elles ne sont pas soutenues. Nous ne devrions pas les upvoter.
18 votes
Si ces questions qui ont reçu des réponses non soutenues avaient simplement reçu une rétrogradation négative de toutes les réponses non soutenues, nous nous sentirions en confiance pour les laisser ouvertes. Mais lorsque certaines des réponses les plus votées ne sont absolument pas soutenues, nous avons l'impression qu'elles ont été perdues pour le mob "J'aime le son de cela" (dont beaucoup, pour être juste, peuvent venir d'autres SE). Ma suggestion pour garder des choses comme ça ouvertes est d'être proactif sur les commentaires et les downvotes (je note un grand effort de la communauté pour avertir les gens à ce sujet dans les réponses ici...) afin que le bon comportement soit récompensé.
11 votes
Pour ceux qui ne comprennent pas nos exigences à ce sujet, voir Quelles sont les attentes en matière de citation des réponses sur RPG Stack Exchange ? . Il y a aussi maintenant une méta-discussion connexe : Une proposition modeste pour des réponses qui ne sont pas étayées
4 votes
Bien qu'il y ait de bonnes réponses, le problème structurel que j'ai identifié ci-dessus demeure : la question laisse les lecteurs deviner la base et la portée de l'objection du joueur. Une réponse récente dit même , "Je ne connais pas le joueur donc je ne sais pas quel est le problème de base. En tant que tel, vous trouverez peut-être que je manquent totalement la cible ." (C'est moi qui souligne.) Je voterais pour une nouvelle fermeture si je le pouvais, et j'endiguerais la vague de suppositions : il n'y a pas assez d'informations pour répondre sans se baser entièrement sur la supposition de ce que pourrait être la cause - et la solution - du problème.
0 votes
Cette question a tellement de bonnes réponses qu'il faut trouver un moyen de l'ouvrir...