Jusqu'à présent, j'ai vu des questions sur les recommandations de jeu minimum, pour que ce soit simple, facile et rapide à jouer. C'est compréhensible, car beaucoup de gens jouent leurs jeux en personne. Cependant, une comptabilité abondante n'est pas un problème dans les environnements de jeu par correspondance et certaines personnes (dont moi) aiment ou même amour d'avoir beaucoup de dés, beaucoup de sorts avec des effets différents, beaucoup d'options décrites mécaniquement, et d'autres complexités de ce genre pour jouer et garder une trace.
Je cherche un jeu qui a lots de comptabilité détaillée, de nombreuses options et de nombreuses complications détaillées à apprécier.
Donjons et Dragons 3.5, par exemple, répond à certaines de ces exigences, et on me dit que AD&D (dont les sessions sont difficiles à trouver par ici) est vraiment beaucoup plus compliqués, mais je veux un jeu qui soit plus profond que ceux-là. Je sais qu'il y a un moment où de tels jeux peuvent devenir presque injouables (par exemple, lorsqu'ils abordent les nombres irrationnels et la trigonométrie), mais même de tels exemples seraient assez intéressants à voir.
Voici quelques critères :
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Un système de magie développé : Des sorts pour toutes (ou du moins, de nombreuses) situations, et pas seulement pour le combat. Plus de systèmes de magie ? Encore mieux.
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Comptabilité des ressources et des engins : S'il existe une pochette de composants magiques, ne nous contentons pas d'en acheter une et de l'oublier, gardons la trace de chaque composant et réapprovisionnons-les - si tant est que nous soyons capables de le faire. Si nous devons décider où nous plaçons cette pochette magique de composants sur une ceinture, sur une jambe (et laquelle !), ou sur la poitrine, et elle questions - c'est encore mieux.
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Armes, armures et autres : Dans D&D, nous avons une pléthore d'armes qui se différencient vraiment par le nombre de points de dégâts, les crits, le type de dégâts et quelques caractéristiques spéciales comme les bonus de portée ou de déplacement. Il n'y a qu'un nombre limité d'options avant de faire "une autre dague plus chère qui est similaire à la dague de base, mais qui ressemble à une hache". Je me demande s'il n'y a pas un système qui permet de faire plus de différence dans ce domaine - ou dans celui des armures, pour les mêmes raisons.
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Fournitures et survie : Soyons honnêtes, même les personnages les plus épiques devraient avoir des problèmes avec ceux-ci dans les régions sauvages (du moins, sans un ami magicien). Encore une fois, plus il y a de gestion d'eux, mieux c'est.
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Beaucoup de dés : Ce n'est pas vraiment requis pour avoir beaucoup de dés, mais disons qu'il n'y a pas de limite au nombre de dés dont le jeu peut avoir besoin.
J'ai peut-être oublié quelque chose, mais je pense que ça devrait suffire.