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Quels sont les dangers de renommer les sorts et de changer leur saveur, sans changer du tout la mécanique ?

Je suis sur le point d'aider un groupe de nouveaux joueurs intéressés par D&D, en organisant un one-shot pour eux afin de leur donner un aperçu du jeu et, je l'espère, un avant-goût amusant du jeu de rôle sur table.

Avant de commencer, je leur ai demandé ce qu'ils voulaient retirer du jeu et quelles étaient leurs attentes. En particulier, comme je vais utiliser des personnages pré-génériques pour simplifier les choses, je leur ai demandé quels types de personnages ils trouvaient intéressants.

Cependant, la saveur des choses qu'ils veulent jouer n'est pas nécessairement prise en charge par le PHB - mais en même temps, je préfère éviter de faire du bricolage en ce qui concerne les mécanismes. Par exemple, un joueur qui est intéressé par le fait d'être "une sorte d'utilisateur de magie qui exploite les effets de l'obscurité". .

Pour un exemple d'épellation : turn sphère enflammée en un sphère des ténèbres qui engloutit ceux qu'elle touche, absorbant la vie directement de leur peau. Mais ça fait toujours 2d6 points de dégâts de feu.

Je n'ai pas l'intention de changer les types de dégâts car cela semble être une plus grande boîte de Pandore. Les dégâts de feu s'appliqueraient toujours, mais seraient décrits comme des ténèbres qui rongent la cible/enveloppent le tour "comme des flammes". Cela signifierait également que l'huile et les objets inflammables seraient affectés de la même manière que le feu.

Mais ce n'est qu'un exemple. Comme je le ferais avec d'autres sorts, ma question ne porte pas sur un sort en particulier.

Ma question est la suivante : Quels sont les dangers, s'il y en a, de renommer des sorts existants et de changer leur texte de saveur tout en utilisant leurs mécanismes existants ?

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Joel Harmon Points 15458

Vous serez bien.

En tant que DM, vous gardez un contrôle total sur l'ensemble de l'univers du jeu, y compris sur les sorts disponibles et leurs effets. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'être honnête et de dire à l'avance quelles règles vous allez modifier (et, si possible, pourquoi).

C'est aussi simple que de dire "Salut tout le monde. Avant de commencer, je voudrais juste mentionner qu'Alex est intéressé par le fait de jouer un mage des ténèbres, donc j'ai renommé la boule de feu en boule de vide pour Emomage le mage. Il engloutit maintenant une zone avec des langues de flammes brûlantes et sombres. Tout le monde est d'accord avec ça ?"

Cela montre clairement que vous modifiez légèrement le jeu et pourquoi. Cela devrait aider à dissiper toute confusion du genre "Pourquoi je ne trouve pas ce sort dans le livre ?".


Le DMG contient quelques informations sur la modification des sorts. En particulier, il y a une section à la page 283 appelée Créer un sort. Elle donne quelques indications sur les dégâts, la cohérence avec les thèmes de classe (par exemple, pas de soins pour les sorciers) et la modification des dés utilisés. Ce qui se rapproche le plus d'un changement de saveur dont vous parlez se trouve dans l'introduction, où il est dit ceci

Lorsque vous créez un nouveau sort, utilisez les sorts existants comme lignes directrices.

Les directives ne sont pas beaucoup plus strictes que "mécaniquement indiscernable".

Il y a aussi des preuves d'un reflavoring explicite d'un sort dans le DMG. Jetez un coup d'œil à la page 41 de la section Wuxia.

... les sorts n'ont besoin que de modifications mineures de leur saveur afin de mieux refléter un tel contexte. Par exemple, lorsque les personnages utilisent des sorts ou des capacités spéciales qui les téléportent sur de courtes distances, ils font en réalité des sauts acrobatiques de haut vol. ... Les descriptions savoureuses des actions du jeu ne changent pas les détails des règles, mais elles font toute la différence dans l'ambiance d'une campagne.

Le DMG est très clairement en faveur de la capacité du DM à modifier ce genre de détails pour mieux soutenir la campagne. Le type de changement mentionné dans la question, des flammes aux flammes sombres, correspond bien à ce type de changement.

Le livre source optionnel Tasha's Cauldron of Everything comporte également une section intitulée Personalizing Spells (personnalisation des sorts) à la page 116, qui prend explicitement en charge les modifications cosmétiques telles que le changement de couleur d'un sort.

Tout comme chaque artiste donne à son art une touche personnelle et chaque guerrier affirme son style de combat à travers le prisme de son propre entraînement, un lanceur de sorts peut lui aussi utiliser la magie pour exprimer son individualité. Quel que soit le type de lanceur de sorts que vous jouez, vous pouvez personnaliser les effets cosmétiques des sorts de votre personnage. Peut-être souhaitez-vous que les effets des sorts de votre lanceur de sorts apparaissent dans sa couleur préférée, pour suggérer l'entraînement qu'il a reçu d'un mentor céleste, ou pour montrer son lien avec une saison de l'année. Les possibilités de personnalisation cosmétique des sorts de votre personnage sont infinies. Cependant, ces modifications ne peuvent pas changer les effets d'un sort. Elles ne peuvent pas non plus faire en sorte qu'un sort ressemble à un autre : vous ne pouvez pas, par exemple, faire en sorte qu'un missile magique ressemble à une boule de feu.

Et cela continue à la page 117 :

Par exemple, le boule de feu d'un magicien ayant une prédilection pour les tempêtes peut éclater pour ressembler à des nuages brûlants ou à un éclat de lumière rouge (sans affecter le type de dégâts du sort), tandis que le sort hâte le sort pourrait limer la cible dans de faibles têtes d'orage.

L'encadré indique que Tasha ajoute des cuisses de poulet spectrales à ses sorts (dans le but d'amuser sa mère).


Vous pouvez changer d'avis et décider de modifier certains mécanismes, comme le type de dégâts. Si vous êtes inquiet à l'idée de copier un sort existant, c'est que vous y réfléchissez trop.

Bien sûr, il est vrai que certains types de dommages sont plus résistantes que d'autres sur tous les monstres du manuel des monstres. Changer un sort de Poison en Force peut avoir un impact important dans certains jeux.

Fait amusant : c'est totalement hors de propos.

Vous dirigez un one-shot, et créez les personnages pour lui aussi. Cela signifie que vous avez une énorme quantité de connaissances et de contrôle sur cette situation. Vous savez que si vous préparez le groupe à combattre une bande de Gnolls et de Gobelins, le type de dégâts n'a pas d'importance car ils n'ont pas de résistances/immunités/vulnérabilités. D'un autre côté, si vous les préparez à combattre quelques Démons, alors la plupart des méchants sont immunisés contre le Poison. Par conséquent, changer un sort de Poison en dégâts de Force aurait un impact important sur l'efficacité de ce sort dans votre jeu. Heureusement, vous connaissez tout cela à l'avance et pouvez prendre une décision en connaissance de cause.

Tant que vous ne modifiez pas les mécanismes réels, tels que le nombre d'ennemis ciblés, la portée, le type de dégâts, etc., toute modification cosmétique sera acceptable. Même de petits changements dans la mécanique des sorts ne risquent pas de casser quoi que ce soit.

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Toutes les réponses sont extrêmement utiles et me donnent de très bons points à prendre en compte, surtout si nous décidons de poursuivre dans une campagne complète par la suite. Mais cette réponse a levé beaucoup de mes inquiétudes, en ce qui concerne le fait qu'il s'agit d'un one-shot et que j'ai moins besoin de m'inquiéter des problèmes à long terme à cause de cela - donc je pense qu'elle s'applique le mieux à ma situation spécifique.

1 votes

Ouais, le reskinning est une chose depuis si longtemps. Par exemple, le Grippli original était un reskin d'un grig (type de fey), je crois. Le DMG a même des règles pour cela.

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Ou bien, vous pouvez faire de la "boule de vide" plus ou moins la même chose que la boule de feu, mais en lui faisant faire, disons, des dégâts nécrotiques à la place. Ce n'est pas trop le tremblement du monde, il y a des sorts disponibles qui font des dommages nécrotiques.

18voto

PJRZ Points 26443

Je dirais qu'il n'y a aucun danger à apporter des changements purement cosmétiques, par exemple en renommant un sort et en décrivant ses effets visuels comme quelque chose de "non standard".

Si vous voulez que vos missiles magiques ressemblent à des crânes miniatures brûlant d'une lueur violette fantomatique... je dis allez-y.

Cependant, tout ce qui modifie une statistique réelle, comme le type de dommage, doit être réfléchi avec soin. Dans l'exemple donné, si une boule de feu est renommée "Sphère éclipsante", mais qu'elle fait également des dégâts nécrotiques au lieu de dégâts de feu, il faut alors réfléchir à la rareté ou non des résistances/immunités que les monstres peuvent avoir.

Peu de monstres ont une résistance aux dégâts de force, par exemple, donc changer un sort pour qu'il fasse des dégâts de force aura un effet important sur l'équilibre ; cependant, changer les dégâts de feu en dégâts de froid ne sera probablement pas un gros problème.

De même, faites attention à ne pas ajouter des effets supplémentaires qui pourraient faire briller ou faire du bruit là où il n'y en avait pas auparavant (ou ne pas briller alors qu'il y en avait auparavant). Même de petits changements pourraient amener un joueur entreprenant à trouver une utilisation du sort que vous n'aviez pas prévue !

8 votes

Cette dernière phrase est une occurrence "pas forcément mauvaise" :)

17voto

T.J.L. Points 47286

Ne pas le faire (ou "Baby Steps")

Un jeu d'enseignement est un peu différent d'une campagne régulière, et vous avez dit...

Je suis sur le point d'aider un groupe de nouveaux joueurs intéressés par DnD.

Si vous enseignez à de nouveaux joueurs, tenez-vous en aux noms publiés. Lorsque les joueurs vont chercher les choses par eux-mêmes, cela réduira les risques de confusion : "Pourquoi je ne trouve pas Happy Fun Ball dans le livre ?" "Oh, en fait ça s'appelle Sphère enflammée ."

J'ai vu d'autres DM le faire, et cela conduit à la frustration plus tard - les joueurs se retrouvent à jouer avec d'autres DM, et arrivent avec des notions préconçues qui ne correspondent pas au jeu de base. Tant qu'ils sont encore en train d'apprendre les bases, ne compliquez pas le processus d'apprentissage avec le besoin de jouer ce qui est personnalisé et ce qui ne l'est pas, aussi.

Une fois que les joueurs sont à l'aise avec le système dans son ensemble, vous pouvez introduire des concepts comme le reskinning et le refluffing. En fait, n'enlevez pas les roulettes trop tôt.

Cela dit...

La modification des types de dégâts a des conséquences sur l'équilibre (par exemple, le feu est l'élément auquel on résiste le plus souvent, la force est le moins courant), mais vous avez dit que vous ne vouliez pas le faire. Dans un jeu avec des joueurs un peu expérimentés... Allez-y. Tant que tout le monde comprend qu'il s'agit juste d'un renommage ou d'une redécoration, c'est une excellente idée. Cela peut ajouter de la saveur et de la vraisemblance à un personnage ou à une campagne.

10voto

Hey I Can Chan Points 182173

Reculez d'un pas

Si tous les roulettes du décor déjà Si l'on connaît les sorts renommés, il n'y a guère de danger à créer une série de nouveaux sorts identiques aux sorts existants, sauf pour le nom et l'apparence. Je veux dire, si vous faites un roulement pour voir quels sorts se trouvent sur un parchemin magique ou autre, vous devrez vous rappeler d'inclure ces nouveaux sorts renommés, aussi, et c'est plus de travail pour vous, mais ce n'est pas vraiment un problème. danger et plus une bizarrerie du décor.

Cependant, si le joueur veut que le PC lance des sorts d'obscurité perdus jusqu'à présent, secrets ou inconnus, mais simplement différents d'un point de vue esthétique, je recommanderais d'adopter une approche différente : faites no renommer un tas de sorts et les donner au PC, et, à la place, changer seulement la façon dont le PC lance les sorts. existant des sorts.

Donner le PC unique de nouveaux sorts - même s'ils sont identiques à des sorts existants, à l'exception des noms et des apparences - donne au PC un avantage lorsqu'il traite avec d'autres lanceurs plus traditionnels : ces sorts renommés sont nouveaux sorts que probablement seul le PC et ceux comme le PC connaissent. Le PC peut échanger ces connaissances spéciales qu'il a reçues gratuitement, ce qui lui donne une ressource dont les autres PC sont probablement dépourvus.

Dites plutôt au joueur que lorsque le PC a appris la magie, c'est ainsi qu'il a appris à lancer des sorts. En d'autres termes, les sorts du PC sont normaux (avec les mêmes noms et tout le reste), mais c'est la façon spéciale dont le PC lance ses sorts qui lui a permis d'apprendre. technique qui modifie le apparences de sorts afin d'ajouter le thème des ténèbres, même si cela n'a pas d'effet mécanique.

Cette alternative rend toujours le PC intéressant, et vous n'avez pas besoin de modifier vos réglages pour l'adapter au PC.

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Oui, j'aime ça ! Tu pourrais même l'appeler la magie de la "flamme noire", donc il obtient darkflamebolt, darkflameball, etc.

7voto

Richard Points 695

Les sorts pourraient perdre leur identité

Si vous êtes trop indulgent avec cela, vous pourriez vous retrouver avec des personnages qui n'ont pas de véritable thème pour leurs sorts, et juste une peau qui est peinte dessus. Imaginez le joueur magicien disant ceci :

Quand je chante les mots magiques, mon souffle se cristallise dans l'air. Des flocons de neige commencent à se rassembler autour de mes mains, formant une boule de neige. Je lance la boule sur le groupe d'ennemis et elle explose en une cascade de glaçons. Les ennemis dans la zone subissent 37 dégâts de feu, sauvegarde dex pour la moitié.

Attendez, les dégâts du feu ?

Er, les glaçons sont en forme de flammes.

Il est probablement préférable de n'autoriser le reskinning que lorsque cela est approprié, afin de s'assurer que les choses ne deviennent pas stupides. L'exemple du changement d'apparence des sorts de feu pour les rendre plus sombres est un peu douteux - le feu crée de la lumière : il éclaire, il n'est pas sombre. Ce genre de choses pourrait rendre difficile pour certains joueurs de suspendre leur incrédulité.

De plus, si tous les sorts peuvent être modifiés, les joueurs pourraient simplement prendre tous les sorts optimaux et les modifier, ce qui réduirait la diversité des personnages. En étant un peu plus strict sur les sorts qui peuvent être reskinned, on pourrait encourager les joueurs à prendre des sorts différents et plus variés.

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