Vous serez bien.
En tant que DM, vous gardez un contrôle total sur l'ensemble de l'univers du jeu, y compris sur les sorts disponibles et leurs effets. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'être honnête et de dire à l'avance quelles règles vous allez modifier (et, si possible, pourquoi).
C'est aussi simple que de dire "Salut tout le monde. Avant de commencer, je voudrais juste mentionner qu'Alex est intéressé par le fait de jouer un mage des ténèbres, donc j'ai renommé la boule de feu en boule de vide pour Emomage le mage. Il engloutit maintenant une zone avec des langues de flammes brûlantes et sombres. Tout le monde est d'accord avec ça ?"
Cela montre clairement que vous modifiez légèrement le jeu et pourquoi. Cela devrait aider à dissiper toute confusion du genre "Pourquoi je ne trouve pas ce sort dans le livre ?".
Le DMG contient quelques informations sur la modification des sorts. En particulier, il y a une section à la page 283 appelée Créer un sort. Elle donne quelques indications sur les dégâts, la cohérence avec les thèmes de classe (par exemple, pas de soins pour les sorciers) et la modification des dés utilisés. Ce qui se rapproche le plus d'un changement de saveur dont vous parlez se trouve dans l'introduction, où il est dit ceci
Lorsque vous créez un nouveau sort, utilisez les sorts existants comme lignes directrices.
Les directives ne sont pas beaucoup plus strictes que "mécaniquement indiscernable".
Il y a aussi des preuves d'un reflavoring explicite d'un sort dans le DMG. Jetez un coup d'œil à la page 41 de la section Wuxia.
... les sorts n'ont besoin que de modifications mineures de leur saveur afin de mieux refléter un tel contexte. Par exemple, lorsque les personnages utilisent des sorts ou des capacités spéciales qui les téléportent sur de courtes distances, ils font en réalité des sauts acrobatiques de haut vol. ... Les descriptions savoureuses des actions du jeu ne changent pas les détails des règles, mais elles font toute la différence dans l'ambiance d'une campagne.
Le DMG est très clairement en faveur de la capacité du DM à modifier ce genre de détails pour mieux soutenir la campagne. Le type de changement mentionné dans la question, des flammes aux flammes sombres, correspond bien à ce type de changement.
Le livre source optionnel Tasha's Cauldron of Everything comporte également une section intitulée Personalizing Spells (personnalisation des sorts) à la page 116, qui prend explicitement en charge les modifications cosmétiques telles que le changement de couleur d'un sort.
Tout comme chaque artiste donne à son art une touche personnelle et chaque guerrier affirme son style de combat à travers le prisme de son propre entraînement, un lanceur de sorts peut lui aussi utiliser la magie pour exprimer son individualité. Quel que soit le type de lanceur de sorts que vous jouez, vous pouvez personnaliser les effets cosmétiques des sorts de votre personnage. Peut-être souhaitez-vous que les effets des sorts de votre lanceur de sorts apparaissent dans sa couleur préférée, pour suggérer l'entraînement qu'il a reçu d'un mentor céleste, ou pour montrer son lien avec une saison de l'année. Les possibilités de personnalisation cosmétique des sorts de votre personnage sont infinies. Cependant, ces modifications ne peuvent pas changer les effets d'un sort. Elles ne peuvent pas non plus faire en sorte qu'un sort ressemble à un autre : vous ne pouvez pas, par exemple, faire en sorte qu'un missile magique ressemble à une boule de feu.
Et cela continue à la page 117 :
Par exemple, le boule de feu d'un magicien ayant une prédilection pour les tempêtes peut éclater pour ressembler à des nuages brûlants ou à un éclat de lumière rouge (sans affecter le type de dégâts du sort), tandis que le sort hâte le sort pourrait limer la cible dans de faibles têtes d'orage.
L'encadré indique que Tasha ajoute des cuisses de poulet spectrales à ses sorts (dans le but d'amuser sa mère).
Vous pouvez changer d'avis et décider de modifier certains mécanismes, comme le type de dégâts. Si vous êtes inquiet à l'idée de copier un sort existant, c'est que vous y réfléchissez trop.
Bien sûr, il est vrai que certains types de dommages sont plus résistantes que d'autres sur tous les monstres du manuel des monstres. Changer un sort de Poison en Force peut avoir un impact important dans certains jeux.
Fait amusant : c'est totalement hors de propos.
Vous dirigez un one-shot, et créez les personnages pour lui aussi. Cela signifie que vous avez une énorme quantité de connaissances et de contrôle sur cette situation. Vous savez que si vous préparez le groupe à combattre une bande de Gnolls et de Gobelins, le type de dégâts n'a pas d'importance car ils n'ont pas de résistances/immunités/vulnérabilités. D'un autre côté, si vous les préparez à combattre quelques Démons, alors la plupart des méchants sont immunisés contre le Poison. Par conséquent, changer un sort de Poison en dégâts de Force aurait un impact important sur l'efficacité de ce sort dans votre jeu. Heureusement, vous connaissez tout cela à l'avance et pouvez prendre une décision en connaissance de cause.
Tant que vous ne modifiez pas les mécanismes réels, tels que le nombre d'ennemis ciblés, la portée, le type de dégâts, etc., toute modification cosmétique sera acceptable. Même de petits changements dans la mécanique des sorts ne risquent pas de casser quoi que ce soit.
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