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Quels sont les dangers de renommer les sorts et de changer leur saveur, sans changer du tout la mécanique ?

Je suis sur le point d'aider un groupe de nouveaux joueurs intéressés par D&D, en organisant un one-shot pour eux afin de leur donner un aperçu du jeu et, je l'espère, un avant-goût amusant du jeu de rôle sur table.

Avant de commencer, je leur ai demandé ce qu'ils voulaient retirer du jeu et quelles étaient leurs attentes. En particulier, comme je vais utiliser des personnages pré-génériques pour simplifier les choses, je leur ai demandé quels types de personnages ils trouvaient intéressants.

Cependant, la saveur des choses qu'ils veulent jouer n'est pas nécessairement prise en charge par le PHB - mais en même temps, je préfère éviter de faire du bricolage en ce qui concerne les mécanismes. Par exemple, un joueur qui est intéressé par le fait d'être "une sorte d'utilisateur de magie qui exploite les effets de l'obscurité". .

Pour un exemple d'épellation : turn sphère enflammée en un sphère des ténèbres qui engloutit ceux qu'elle touche, absorbant la vie directement de leur peau. Mais ça fait toujours 2d6 points de dégâts de feu.

Je n'ai pas l'intention de changer les types de dégâts car cela semble être une plus grande boîte de Pandore. Les dégâts de feu s'appliqueraient toujours, mais seraient décrits comme des ténèbres qui rongent la cible/enveloppent le tour "comme des flammes". Cela signifierait également que l'huile et les objets inflammables seraient affectés de la même manière que le feu.

Mais ce n'est qu'un exemple. Comme je le ferais avec d'autres sorts, ma question ne porte pas sur un sort en particulier.

Ma question est la suivante : Quels sont les dangers, s'il y en a, de renommer des sorts existants et de changer leur texte de saveur tout en utilisant leurs mécanismes existants ?

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

6voto

Je ne pense pas qu'il y ait de problèmes mécaniques avec le re-skinning des sorts, tant que vous ne modifiez pas les statistiques mécaniques du sort, comme l'a dit PJRZ.

Si vous renommez tous les sorts qu'ils utilisent, vous risquez de les rendre confus à l'avenir. Par exemple, si vous renommez sphère enflammée a sphère éclipsante les joueurs peuvent être incapables de trouver le sort par eux-mêmes, ou être déroutés par quelqu'un d'autre qui parle du sort. sphère enflammée .

C'est un problème mineur, et je pense que vous pourriez facilement l'atténuer soit en leur disant que vous avez re-skinné les sorts, soit en ajustant simplement les cosmétiques des sorts et non les noms.

6voto

JP Chapleau Points 5286

Vas-y.

C'est quelque chose que j'ai fait assez souvent, presque tout le temps en fait. Cependant, après avoir décrit mon sort, j'utilise le vrai nom du sort, avec une saveur différente.

Les exemples de Pathfinder incluent un oracle de Rovagug qui lance des sorts. Bouclier de la foi déraisonnable ou "Vous vous remplissez tous de soif de sang et du désir de détruire des choses, sachant que céder nourrit quelque chose de profond en dessous" ( bénissez Après cela, vous seriez surpris de voir combien de personnes ne veulent PAS bénéficier des avantages de ce sort).

Un autre personnage courait autour de la carte en criant "Les Langoliers arrivent !" avant que de minuscules créatures ressemblant à des pacman ne tombent sur la cible. Yup, missiles magiques ...

Maintenant, le un avertissement Je dois fournir. Si le changement de saveur est une bonne chose, le joueur ne doit pas tirer d'avantages particuliers de cette nouvelle saveur. Non "Ma boule noire n'est pas faite de feu, donc on ne peut pas la voir de loin." Sinon, lâchez-vous, re-savez, re-skin, rendez votre jeu génial.

5voto

Thomas Markov Points 98792

Votre personnalisation des sorts doit respecter le ton du jeu.

Si nous ne changeons aucune mécanique, alors il n'y a aucun problème mécanique. Évidemment. Les problèmes potentiels seront donc liés à la façon dont vous et les autres joueurs réagissez à l'aromatisation des sorts. Kviiri résume bien la situation dans sa réponse. aquí :

Il n'y a pas une seule bonne ou mauvaise façon de jouer aux jeux de rôle. La seule chose qui compte, c'est que tout le monde s'amuse et que personne ne soit blessé. Pour ce faire, vous devez vous mettre d'accord sur le type de jeu auquel vous voulez jouer : stupide, sérieux ou carrément angoissant ? Tactique hardcore ou MacGyvering libre ? Dur, indulgent ou quelque chose entre les deux ? Et cetera, et cetera.

Aucun consensus n'est jamais parfait et il n'existe pas de moyen infaillible d'éviter les attentes contradictoires sur ce que sera le jeu, mais vous pouvez réduire la quantité et l'intensité des conflits ainsi que faciliter leur résolution en travaillant à l'établissement d'une culture de communication ouverte autour de la table. N'ayez pas peur de dire aux autres joueurs ce que vous attendez du jeu, mais écoutez aussi leurs attentes. Dites ce que vous aimeriez qu'il se passe et écoutez ce qu'ils ont à dire. Concluez des accords au lieu d'imposer votre point de vue jusqu'à ce que tout le monde se déteste.

Ainsi, lorsque vous travaillez sur l'aromatisation de vos sorts, pensez au ton général de votre jeu. Parlez ouvertement à vos voisins de table des idées que vous envisagez. Si le reste de votre table joue à un jeu très sérieux, vous pouvez envisager d'autres options que celle d'être un magicien des pets où toutes vos composantes verbales sont des blagues de pets. Ces idées sont abordées dans le Contrat social section de Le chaudron de Tasha . En particulier, nous voyons cet élément de l'exemple du contrat social :

Les joueurs se respectent, s'écoutent, se soutiennent et font tout leur possible pour préserver la cohésion du groupe d'aventuriers.

Cela dit, les éléments thématiques idiots dans les lancements de sorts sont encouragés dans le cadre de l'initiative Le chaudron de tout de Tasha et la grande sorcière Tasha est elle-même une des principales victimes de la bêtise :

Quand j'ai appris la magie avec Baba Yaga, je n'ai pu m'empêcher d'ajouter des cuisses de poulet spectrales à tous mes sorts. Elle disait qu'elle n'était pas fan, mais je l'ai surprise en train de sourire plusieurs fois. Alors bien sûr, j'ajoute toujours ces cuisses. A quoi sert la magie si tu ne peux pas l'utiliser pour amuser ta mère ?

- Tasha

Le chaudron de tout de Tasha a des conseils plus détaillés dans la section Personnalisation des sorts qui peut être résumée par ce paragraphe :

Tout comme chaque artiste donne à son art une touche personnelle et chaque guerrier affirme son style de combat à travers le prisme de son propre entraînement, un lanceur de sorts peut lui aussi utiliser la magie pour exprimer son individualité. Quel que soit le type de lanceur de sorts que vous incarnez, vous pouvez personnaliser les effets cosmétiques des sorts de votre personnage. Peut-être souhaitez-vous que les effets des sorts de votre lanceur de sorts apparaissent dans sa couleur préférée, pour suggérer l'entraînement qu'il a reçu d'un mentor céleste, ou pour montrer son lien avec une saison de l'année. Les possibilités de personnalisation cosmétique des sorts de votre personnage sont infinies. Cependant, de telles modifications ne peuvent pas changer les effets d'un sort. Elles ne peuvent pas non plus faire en sorte qu'un sort ressemble à un autre : vous ne pouvez pas, par exemple, faire en sorte qu'un missile magique ressemble à une boule de feu.

Cette idée de personnalisation de vos sorts est donc activement encouragée dans les sources supplémentaires, mais là encore, il est important d'avoir une certaine conscience du type de jeu auquel le reste de votre table souhaite jouer, et la meilleure façon de le faire est de communiquer avec eux pour leur faire part de vos idées. Qui sait, ils pourraient avoir de bonnes idées à vous donner. De plus, comme Tasha est un matériel optionnel, vous avez besoin de la permission du DM pour faire ces choses. Mais cela relève en quelque sorte de la communication ouverte avec vos compagnons de table.

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Dernier paragraphe : Celui de Tasha est un supplément, et il est indiqué que ce sont des "règles facultatives" dès le départ. Je vais suggérer une reformulation de cette phrase d'introduction (bien que votre point de vue général soit correct).

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