Bien ou mal : les créatures intelligentes peuvent faire des choix moraux
L'alignement spécifié dans le bloc de statistiques d'un monstre est la valeur par défaut. N'hésitez pas à vous en écarter et à modifier l'alignement d'un monstre pour répondre aux besoins de votre campagne. Si vous voulez un dragon vert d'alignement bon ou un géant des tempêtes maléfique, rien ne vous en empêche (Règles de base(2018), p.111/ MM p. 7).
Réponse courte : oui, un dragon noir peut être bon . Comment devient ça a l'air bien un voyage et c'est là que réside le plaisir dans un jeu de rôle. Il y a un support pour cela dans les règles publiées.
Pour certaines créatures, le bien ou le mal est un choix, pour d'autres il est naturel d'être d'un alignement plus que d'un autre ; pour d'autres encore, le bien ou le mal fait partie de leur essence.
Pour beaucoup créatures pensantes l'alignement est un choix moral . Les humains, les nains, les elfes et les autres races humanoïdes peuvent choisir de suivre les voies du bien ou du mal, de la loi ou du chaos. (Règles de base(2018), p. 36 ; PHB p. 122).
Les personnages joueurs font des choix moraux, tout comme la plupart des PNJ.
Les divinités maléfiques qui ont créé d'autres races, cependant, ont créé ces races pour les servir. Ces races ont de fortes tendances innées qui correspondent à la nature de leurs dieux. La plupart des orcs partagent la nature violente et sauvage du dieu orc, Gruumsh, et sont donc enclins au mal. Même si un orc choisit une bonne orientation, il lutte contre ses tendances innées toute sa vie durant. (Même les demi-orques ressentent l'attraction persistante de l'influence du dieu orc).
Cela montre que agence morale est disponible pour les créatures intelligentes, même si il est difficile de changer les tendances innées .
Votre dragon noir pourrait ( en tant que créature intelligente ) ont autant de succès qu'un orc ou un demi-orc pour surmonter leur mal inné. Les détails peuvent être réglés entre le MJ et les joueurs quant à la manière dont le changement se produit. Les dragons se comparent favorablement aux orcs, aux demi-orcs et aux PC en tant que créatures intelligentes. Entre les scores de Charisme et d'Int, les jeunes dragons et les dragons wyrmling devraient être capables de changer d'alignement quand on leur donne un motif et une opportunité. (Les dragons ne traitent pas l'Int comme une stat de dumping !)
- Les statistiques du jeune dragon noir : S 19(+4) D 14(+2) C 17(+3) Int 12(+1) Wis 11(+0) Ch 15(+2)
- Dragon noir Wyrmling : S 15(+2) D 14(+2) C 13(+1) Int 10(+0) Wis 11(+0) Ch 13(+2)
- Stats d'Orc : S 16(+3) D 12(+1) C 16(+3) I 7(2) W 11(+0) Ch 10(+0)
- Demi-orque comme avec les personnages des joueurs (Moyenne = 10-11)
Combien d'efforts les personnages joueurs sont-ils prêts à investir dans ce projet d'élever un dragon noir, dès sa naissance, pour qu'il surmonte ses tendances maléfiques innées ? Combien d'années ?
Ce changement serait difficile, mais pas aussi difficile que de faire face, par exemple, à un démon.
L'alignement est une partie essentielle de la nature des célestes et des démons. Un démon ne choisit pas d'être un mal légal, et il ne tend pas vers le mal légal, mais il est plutôt un mal légal dans son essence. S'il cessait de l'être, il cesserait d'être un démon.
Alors que l'entrée du Manuel des monstres sur les dragons noirs établit leur nature générale comme étant maléfique, les règles laissent une ouverture pour qu'un dragon chromatique soit autre que maléfique.
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Il y a un problème pratique : élever un dragon est un projet multigénérationnel, même pour les elfes.
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En rapport : Pourquoi les Dragons sont alignés "Toujours X" ? Notez que même s'il s'agit de deux versions différentes du système, les réponses fournies concernent l'histoire du système et la philosophie de conception qui le sous-tend, et sont donc toujours pertinentes pour cette question.