Joueur alpha est un type de joueur dans les jeux coopératifs, qui prend effectivement une décision pour un autre joueur. Dans cette question, je demande comment gérer une version " douce " de cet archétype de joueur, qui ne prend pas de décision à la place d'un autre. faire la décision en soi mais il s'empresse d'indiquer ce qu'il ferait.
Dans les jeux de rôle, cela se manifeste souvent lors des combats, lorsqu'un ou plusieurs joueurs, souvent plus expérimentés que celui qui passe le tour, leur disent quoi faire. Ils peuvent être rapides avec les calculs de la théorie des probabilités et leur dire comment infliger le plus de dégâts. Ils peuvent être rapides pour indiquer une possibilité tactique à exploiter, comme une cible molle sans couverture.
GM : C'est tout, non ?
Joueur A : Oui, je termine mon tour.
GM : Ok, Joueur B, c'est à vous de jouer maintenant.
Joueur B : Bien sûr. Hmmm...
Joueur A : Le Lézard Rogue ensanglanté à côté de vous a la CA la plus basse et ne s'est pas désengagé, si vous l'attaquez, vous le tuerez probablement.
Joueur B : C'est ça ! J'attaque le Lézard Voleur.
Si un tel comportement est souhaitable lorsque le joueur qui passe son tour le demande, certains joueurs ont l'habitude d'annoncer ce genre de décisions, que quelqu'un le demande ou non, abordant parfois les rencontres, notamment les combats, comme un puzzle coopératif à résoudre - c'est pourquoi le terme issu des jeux de société coopératifs semblait applicable à ce cas.
Un tel comportement, s'il est fréquent, peut effectivement gêner les joueurs qui en font l'objet et les priver de leur agence. Alors que je voudrais personnellement Je veux que tous les joueurs prennent leurs propres décisions et ne demandent de l'aide que lorsqu'ils en ont besoin. Je comprends que certains joueurs aiment avoir un guide toujours disponible. Cependant, les joueurs alpha "mous" peuvent effectivement commander le jeu, qu'ils le remarquent ou non, ce qui, selon moi, peut ralentir le développement du jeu de rôle des nouveaux joueurs.
Comment puis-je empêcher ce genre de joueur de perturber les autres ?
Dans quelque temps, je vais devenir le MJ d'un jeu dans lequel je sais que les joueurs ont une expérience non homogène des jeux de rôles. J'ai joué avec chacun d'eux à différents moments et je sais que certains d'entre eux s'engagent dans l'alpha gaming, au moins parfois, inconsciemment ou involontairement. J'aimerais recueillir l'avis de MJ plus expérimentés sur la manière de gérer ce problème, s'il devait se produire, avant qu'il ne se produise.
Je ne pense pas qu'une coopération totale soit une mauvais façon de jouer aux RPG. Cependant, les participants à la table ont dit dans leurs conversations privées avec moi qu'ils veulent prendre leurs propres décisions dans les jeux de rôle et au moins certains d'entre eux critiquent ouvertement certains jeux de société coopératifs où ce problème est présent. très apparente. Comme nous n'avons pas encore été confrontés à un jeu alpha d'une telle ampleur dans nos RPG, je ne suis pas sûr que les joueurs soient capables de le résoudre par eux-mêmes.
En résumé : comment dois-je traiter un joueur qui, très souvent, peut-être sans le vouloir, propose des solutions pas mauvaises, voire optimales, à des problèmes donnés, même si ce n'est pas sa décision du moment ?
Bien qu'il y ait déjà questions sur les joueurs autoritaires J'ai le sentiment que le problème décrit ici est d'une plus grande ampleur qu'ici (là, un joueur prend effectivement le contrôle d'un jeu), et en tant que tel, nécessite des réponses distinctes, même si un sous-ensemble de celles-ci est applicable ici.
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Le joueur B est-il un joueur inexpérimenté, que l'on pourrait soupçonner de ne pas savoir quoi demander en premier lieu ?
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Les instructions sont-elles données dans le jeu ou en dehors du jeu (conversation à table) ?
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@RBarryYoung Si c'est en jeu, je leur dirais qu'ils auraient dû le dire à leur tour.