Rapid Shot, de très loin.
Les attaques supplémentaires sont toujours un booster de DPS plus que les bonus d'attaque et de dégâts, même modestes, et le bonus d'attaque du tir précis est situationnel au point qu'il peut ne pas se présenter dans un combat donné, alors qu'une attaque supplémentaire se présente presque toujours, à moins que vous ne soyez toujours en mouvement.
Il y a évidemment des exceptions pour un build donné (comme un build scout qui vous oblige à faire une action de mouvement à chaque round) mais dans le cas général, le tir rapide doit être pris immédiatement et le tir précis de manière ponctuelle, et ce dernier plus pour des raisons de prérequis que pour son utilité réelle. Le tir précis est l'exploit d'archer #4 ou 5 au mieux (Deadly Aim vient bien avant lui aussi).
Les maths :
Si vous faites x dégâts et avez y% de chances de toucher, alors votre DPS attendu est x * y. En omettant les poteaux de clôture et les crits, pour les bas niveaux, utilisons une base "Je dois obtenir un 10 pour toucher" (vous avez environ un bonus d'attaque de +5 et voyez des menaces AC 15) et "Je fais 5 points de dégâts en moyenne". Donc votre DPS de base pour ces exemples de chiffres est de 2.5 .
Si une cible n'est pas en combat de mêlée, alors le tir précis ne vous aide pas. Votre DPS attendu avec le tir rapide est de 2x(y-.1), soit 4 pour nos exemples de chiffres.
Si la cible est en mêlée, alors le tir précis maintient votre DPS à 2,5. Le tir rapide devient 2x(y-.3), ce qui est seulement 2 pour nos exemples de chiffres.
Cependant, même si vos cibles sont en mêlée 70% du temps (une hypothèse extrêmement discutable selon mon expérience), votre DPS net avec tir rapide est de 2.6 ( 4 * 0,3 + 2 * 0,7), ce qui reste supérieur à notre chiffre initial de 2,5.
Et bien sûr, comme vous pouvez le voir dans l'équation, plus vous n'êtes pas nul - vos chances de toucher et vos dégâts augmentent - plus l'équation joue en votre faveur. Si votre chance de toucher est de 60% ou plus, le tir rapide est toujours meilleur, même si votre adversaire est en mêlée (je vous laisse résoudre le système d'équations vous-même pour le prouver).
Un tir précis n'est meilleur que lorsque a) une cible est en mêlée et b) il est assez difficile pour vous de toucher cette cible en général.
Mais un bon archer (dans un groupe avec une bonne tactique) choisit généralement ses cibles, donc ce n'est pas le cas... Votre valeur de 70 % me met la puce à l'oreille. La plupart des combats ne sont pas solos, et avec des pas de 5', les membres de votre groupe devraient se liguer contre les personnes à AC élevé tout en se désengageant des autres cibles autant que possible. Si "la majorité" des adversaires sont "en mêlée 70% du temps", vous devriez tirer sur la minorité qui ne l'est pas. Un tir précis peut, au mieux, vous permettre d'atteindre vos dégâts normaux ; ne jouez pas à ce jeu, utilisez des choses comme le tir rapide pour les doubler !
Cela ne peut pas être prouvé mathématiquement parce que chaque campagne et chaque situation tactique de combat est différente, mais en, euh, 17 ans de jeu en 3e, tous les personnages que j'ai vus qui investissent dans des feats de tir à distance vont tirer rapidement dès que possible. Deadly Aim de Pathfinder est la seule chose qui s'est faufilée dans la course, mais même là, vous comparez des dégâts de +2 à -1 pour toucher contre des dégâts de 2x à -2 pour toucher, ce qui n'est généralement pas la bonne chose à faire.
1 votes
Le thème de la campagne peut faire toute la différence. Est-il prévu que la majorité des combats se déroulent en Style jeu vidéo des années 1980 Des labyrinthes étroits et sinueux avec des hordes d'ennemis se précipitant sur les PC ou la majorité des combats se déroulent sur des champs de bataille ouverts avec beaucoup de temps pour lancer des attaques sur les ennemis qui s'approchent avant qu'ils n'engagent le groupe en mêlée ?
0 votes
Non, mais je m'attends à ce que la majorité des ennemis soient engagés en mêlée au moins 70% du temps.