Table Chatter vs. in character
Il est normal que si vous jouez à un jeu de rôle, vous ne puissiez pas rester à caractère pendant toute la session. Les discussions à la table sont importantes dans les jeux de rôle, car les joueurs - et non les personnages - se donnent des conseils et parlent de stratégies. Tant que les discussions à la table n'interrompent pas les performances du personnage et ne visent pas à donner des ordres aux autres joueurs, il s'agit d'une bonne chose qui peut améliorer le jeu de rôle.
Par exemple, en temps normal, un personnage barbare ne pourrait que suggérer de courir au combat et de tuer tout le monde - mais le joueur du barbare pourrait donner de meilleurs conseils à un nouveau joueur jouant son premier mage en l'informant de certaines règles.
Comme les personnages peuvent se connaître depuis plus longtemps que les joueurs, il est parfois important d'informer l'autre joueur de la manière dont le personnage peut être influencé. Par exemple : "En voyageant ensemble, votre personnage a appris que mon personnage prendra n'importe quel risque si vous me dites que quelque chose m'est impossible. J'essaie toujours de réfuter de telles affirmations."
Décrire l'environnement - Donner des indices sur ce qui va se passer
Vous devez réfléchir aux informations que les personnages de la scène obtiendraient sans chercher plus loin, et transmettre ces informations aux joueurs avec vos descriptions. Donnez suffisamment d'informations pour qu'une décision puisse être prise. Même si vous ne donnez que des indices : "Les deux passages semblent être identiques - à moins que vous ne fassiez des recherches supplémentaires."
Mais si vous pouvez donner des indices sur ce qui va se passer et que les joueurs/personnages utilisent ces informations pour prendre des décisions intelligentes, vos compétences en matière de description sont vraiment remarquables ! L'odeur de soufre d'un torrent de lave, le son de l'eau qui coule d'une cascade éloignée, etc.
L'appelant et le leadership
Vos joueurs peuvent se retrouver dans des situations où ils ne peuvent pas trouver une solution acceptée par tous pendant les discussions à la table - et les personnages peuvent rencontrer la même situation pendant le jeu à l'intérieur du personnage. Et dans certaines situations, les joueurs peuvent dire au MJ une action in-character ("J'ouvre le coffre.") sans accepter la décision des autres joueurs - vous avez donné ce rôle à un joueur en imposant sa suggestion comme une action in-character.
Pour répondre à ces deux problèmes, B/X D&D avait l'appelant un rôle de joueur en évolution. L'appelant agit comme un médiateur entre les joueurs et le MJ, et informe le MJ sur les actions réelles prises après la planification. Si les joueurs n'arrivent pas à se décider sur une action, laissez l'appelant décider après quelques discussions - il a besoin des discussions des joueurs à la table pour trouver une solution acceptable. Une fois que les joueurs ont décidé de ce qu'ils veulent faire, ils peuvent jouer le rôle de la façon dont le paladin calme le barbare et le convainc d'essayer une approche plus subtile.
Suggestions
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Décrire un environnement réel qui aide les joueurs à trouver un solution ! Donner des indices sur ce que les décisions qu'ils prendront seront influenceront : " Si vous prenez la route A, vous devez traverser un large gouffre, mais mais si vous prenez la route B, vous devez trouver un moyen de passer le pont gardé pont gardé au-dessus du gouffre. "
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Autorisez les discussions de table ! C'est le seul moyen pour les joueurs de trouver une façon de jouer qui soit amusante pour tous.
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Soyez prêt à faire face à l'éventualité que votre groupe ne soit pas en mesure de se mettre d'accord. Trouvez un moyen de prendre cette décision difficile. Peut-être introduire un leader/appelant. Et si, en tant que MJ, vous entendez que le groupe est incapable de trouver une solution acceptée, réfléchissez aux informations que vous n'avez pas transmises au le groupe qui pourraient l'aider à prendre une décision.