43 votes

Quel est l'objectif de l'outil de la même page ?

Le site outil de la même page a été mentionné sur ce site et j'aimerais l'utiliser en cas de besoin. Le problème est que je ne suis pas tout à fait sûr de l'objectif de cet outil. Ma première impression était qu'il devait être rempli par le groupe afin que les gens puissent voter sur le type de jeu auquel nous voulons tous jouer et faire des compromis en cas de votes partagés. Cependant, le site Web indique spécifiquement de ne pas faire cela ("NE PAS utiliser ceci comme un sondage").

Troublé par cette situation, j'ai regardé quelques exemples qu'il donne. J'ai joué à Mouse Guard une fois et je sais donc que les réponses qu'il donne sont les seules correctes pour Mouse Guard. Il utilise ensuite Primetime Adventures en affirmant qu'il s'agit d'un système flexible qui offre des réponses multiples à la plupart des questions.

Puis il y a ce paragraphe :

Sachez que des jeux différents auront des réponses différentes. Des campagnes différentes auront des réponses différentes. Par exemple, j'ai personnellement joué à D&D avec toutes les réponses ci-dessous sauf une.

Sur la base de cette citation et de ses exemples, je comprends qu'un système a un ensemble fixe de réponses correctes (s'en écarter serait du domaine du homebrew/des règles maison mais potentiellement possible), les systèmes plus universels peuvent avoir toutes les réponses à toutes les questions. En outre, il mentionne que "beaucoup de textes de jeu omettent des choses cruciales", ce qui indique que, dans l'idéal, un système de jeu devrait vous dire dans les livres de règles quelles sont les réponses (ce qui est également confirmé par les exemples suivants cette réponse ).

Ce qui me trouble vraiment, c'est la section "Choisissez les options idéales pour jouer" qui semble contredire l'instruction "ceci n'est pas un sondage".

Alors, à quoi est censé servir cet outil ?

  • Cet outil est destiné à examiner un système. Il existe un ensemble fixe de réponses. Si une question comporte plusieurs réponses, ne choisissez pas l'une d'entre elles, même si la question ne permet pas de réponses multiples : les réponses multiples doivent être acceptées. Ces réponses ne peuvent pas être modifiées par votre MJ, votre campagne ou les circonstances. Toute déviation de ces réponses signifie que vous ne jouez pas le système tel qu'il a été conçu.
  • Cet outil est destiné à aider un groupe à décider de ce qu'il attend du jeu qu'il va jouer. Il doit être utilisé comme un sondage, les gens regarderont les réponses possibles et voteront sur celle qu'ils veulent. Une fois que toutes les réponses auront été choisies et que le MJ aura accepté de diriger le jeu en conséquence, un système sera choisi (en ignorant ce à quoi le système était destiné), une campagne sera créée et le jeu pourra commencer.
  • Autre chose... Puisque les autres options (bien que dédiées à un but précis) sont toutes deux contredites par le site web.

42voto

Omnitus Points 223

Comment l'utiliser

L'outil "Same Page" est conçu pour aider éviter les conflits sociaux . Il le fait en fixant les attentes des joueurs à l'égard du jeu.

L'outil Same Page préconise que vous répondiez aux questions dans le contexte d'un jeu particulier que vous ou le groupe choisissez à l'avance. (Notez que le "groupe" inclut le MJ). Vous répondez aux questions en vous basant sur le style de jeu pour lequel le jeu/campagne/etc. est conçu. Vous pouvez le faire lors d'une discussion de groupe, ou le MJ peut le faire à l'avance. Dans tous les cas, les réponses sont présentées au groupe avant le début du jeu. Cette discussion avec le groupe est l'étape cruciale : c'est à ce moment que vous découvrez si les attentes de vos joueurs correspondent au jeu ou non. Votre objectif est de savoir si certains joueurs sont mal à l'aise avec les éléments de base de la façon dont ce jeu est censé être joué, et si tout le monde est raisonnablement à l'aise avec ces éléments, alors il faut obtenir un accord au sein du groupe sur ce que sont les éléments de base.

Lorsqu'un jeu prend en charge plusieurs styles de jeu, il faut en sélectionner un seul. pour ce jeu . Cela permet aux membres du groupe de faire part de leurs préoccupations ou de leur malaise à l'égard de l'idée. avant le début du jeu . Vous pouvez modifier une réponse en fonction des commentaires de votre groupe, à condition que le groupe parvienne à un accord.

Par exemple, vous pouvez découvrir que votre joueur le plus inexpérimenté est extrêmement mal à l'aise avec l'idée qu'il puisse y avoir des conflits au sein du parti. Vous pouvez aussi découvrir qu'une personne souhaite tellement un conflit au sein du parti qu'elle ne veut pas jouer à un jeu qui ne le favorise pas. Ces attentes peuvent correspondre ou non au jeu en question.

Une fois que vous aurez mieux compris si les attentes de votre groupe correspondent à ce pour quoi le jeu est conçu et s'ils sont à l'aise avec celui-ci, le groupe pourra prendre des décisions sur la base de ces informations. Quelques résultats possibles :

  • Vous décidez tous d'essayer le jeu, étant donné qu'il a été conçu pour ce style de jeu.
  • Vous décidez tous de choisir un autre jeu dont le style de jeu correspond davantage aux attentes du groupe. (Vous devez repasser par l'outil de la même page avec le nouveau jeu que vous choisissez).
  • Un joueur décide qu'il ne veut pas essayer le style de jeu de ce jeu et décide de ne pas y participer.
  • Un ou deux joueurs hésitent, et le groupe dans son ensemble décide de jouer un autre jeu plus conforme à ses attentes.
  • Vous découvrez que tout le groupe a des attentes tellement différentes et ne veut pas vraiment jouer au même type de jeu. Vous renoncez donc à jouer en groupe pour éviter les conflits sociaux qui en résulteront probablement.

Cette liste n'est pas exhaustive, mais tous ces résultats sont parfaitement acceptables.

Le but de tout cela est d'éviter de se retrouver à la moitié du jeu et de se disputer pour savoir si le MJ a le droit de passer outre à RAW dans une situation particulière. Ou pire encore, qu'une amitié prenne fin parce qu'un joueur décide de poignarder un autre dans un jeu de type "chacun pour soi". En passant par cet outil, chacun sait avant le début du match si c'est attendu ou si c'est hors de question pour ce match. Son but est de servir d'aide pour maintenir la paix à la table ou d'empêcher le jeu de commencer s'il risque de créer un conflit social.

En outre, cela nous aide à comprendre que tout le monde n'a pas les mêmes préférences en matière de jeux, et à accepter que ce n'est pas grave et que les gens qui ont des goûts différents n'ont pas à se plaindre. tienen pour jouer ensemble.

Devriez-vous l'utiliser ?

Cela dépend de vous et de votre groupe. La composition de votre groupe a-t-elle changé (nouvellement formé, nouveaux membres, membres partis) ? Les différents membres du groupe aiment-ils des styles de jeu différents ? Le groupe veut-il essayer de nouveaux styles de jeu ? Votre groupe se dispute-t-il à propos des décisions du MJ ? Les conflits dans le jeu se traduisent-ils par du ressentiment dans la vie réelle ? Les réponses "oui" aux questions précédentes peuvent être de bonnes raisons d'essayer, mais seuls vous et votre groupe pouvez déterminer si vous rencontrez des conflits sociaux ou si cela vous aide à les résoudre. Bien entendu, vous pouvez tout à fait l'essayer pour voir quel est l'effet dans votre groupe.

14voto

John Grabanski Points 1103

D'après la description de l'auteur et la citation concernant la non-utilisation comme enquête, je pense qu'il n'y a qu'une seule utilisation prévue : Faire en sorte que toutes les personnes impliquées sachent ce que " Jeu " qu'ils jouent.

C'est-à-dire qu'en tant que groupe ou en tant que MJ, vous remplissez les réponses et jouez ce jeu.

Comme l'indiquent les exemples, si vous vous asseyez pour jouer aux "cartes", vous ne pouvez pas jouer au Solitaire en y mêlant un peu de Texas Hold'em. Tout comme dans les RPG, vous ne pouvez pas avoir des personnages "censés travailler ensemble ; les conflits entre eux sont surtout pour le spectacle" avec un peu de personnages "poursuivant leur propre agenda - ils peuvent travailler ensemble, ils peuvent travailler les uns contre les autres". Cela peut fonctionner, mais très probablement pas et ce n'est pas le jeu qui a été convenu.

Je pense que la mention des RPG spécifiques est là pour faire remarquer que si vous voulez jouer à un "jeu" particulier, alors peut-être que votre RPG de choix n'est pas le bon RPG pour le "jeu" que vous voulez jouer. S'il n'y a que des règles de combat et que vous voulez jouer à un jeu "social", alors ne jouez pas à ce RPG pour ce "jeu", choisissez quelque chose qui convient mieux et qui a les règles pour le type de "jeu" que vous ou votre groupe voulez jouer.

Citation pertinente de l'outil The Same Page :

Le but est de créer une image claire de ce qu'est ce jeu, et NON de tenter de mélanger différents styles de jeu - cela n'a pas très bien fonctionné en 30 ans de hobby.

J'en déduis que, selon l'outil, il ne faut PAS faire d'amalgame ou de compromis. Cela arrive souvent, mais cela n'a jamais fonctionné dans l'histoire des jeux de rôle, donc si vous voulez un outil qui fonctionne comme prévu, ne faites pas un jeu qui essaie d'en faire plus.

4 votes

Également pertinent, mais ne faisant pas partie de la réponse : Je suis un individu qui peut jouer à presque tous les styles de jeu et les apprécier. Mais je suis probablement l'exception et le point de vue de chacun est différent. Si deux joueurs jouent à la même édition de D&D depuis 5 ans dans leur propre groupe, il est fort probable que si l'un d'eux rejoint le groupe de l'autre, il y aura un conflit. Si l'un a l'habitude de partir seul et que le groupe ne le fait pas, il y a conflit. MAIS si vous utilisez cet outil (comme prévu), vous pouvez espérer éliminer ces conflits inutiles avant même qu'ils n'apparaissent.

9voto

KorvinStarmast Points 137583

C'est une aide à la dynamique de petit groupe

En bref, en ce qui concerne vos trois options, la réponse n'est pas "l'une ou l'autre", mais "toutes ces réponses".

L'objectif de l'outil Same Page (SPT) est d'essayer de codifier la dynamique des petits groupes pour le sous-ensemble d'activités humaines appelé jeux de rôles. C'est une tentative louable.

"Se mettre sur la même longueur d'onde" est une tournure de phrase qui décrit comment une équipe, ou tout groupe de personnes, procède pour se mettre d'accord sur un but ou un objectif.

Le but premier des jeux étant de s'amuser, le SPT a été présenté comme un moyen d'aider un groupe donné à une table donnée. supprimer les obstacles au plaisir avant le début d'un match. Indépendamment de l'utilisation de cet outil, ou d'un autre outil de recherche de consensus, tout petit groupe passera par les étapes habituelles de la formation d'un groupe/équipe : Formation, tempête, normalisation et performance (FNSP)

Ce modèle FSNP est un processus compris depuis longtemps qui explique comment un petit groupe, ou une équipe, évolue pour tirer le meilleur parti de ses efforts vers un objectif commun. L'objectif de la SPT est de contribuer à ce processus dans le but exprès d'apprécier les jeux de rôles.

Ce n'est pas le fusil, c'est le tireur d'élite.

Quelle que soit la qualité de cet outil, ou de tout autre outil, il revient toujours au groupe de personnes à la table donnée d'établir ses normes pour cette activité. Pour certains groupes, cet outil particulier ne fera pas l'affaire. Pour d'autres, il sera d'une grande aide. Toutes les personnes qui s'assoient pour un jeu de rôle ne seront pas intéressées par une analyse aussi approfondie. Il peut, par inadvertance, faire fuir certains joueurs d'une table donnée si quelqu'un à cette table est déterminé à ce que ce soit "l'outil pour le travail". Il s'agit peut-être d'une fonction secondaire : un outil de sélection.

6voto

Wade Points 1531

Le but de l'outil est de s'assurer que :

  1. entre le moment où un jeu est sélectionné et le moment où le jeu commence,
  2. tout le monde arrive à un accord collectif sur la façon dont le jeu sera jouée.

"Avant de commencer une campagne, le MJ ou le groupe dans son ensemble devrait se pencher sur cette liste et choisir les options idéales. pour ce jeu "(c'est moi qui souligne) - cela implique fortement que le jeu a déjà été sélectionné.

De Une porte de sortie qui est lié à l'outil The Same Page : "...pour le jeu de rôle, le problème clé est que la majorité des jeux de règles ne sont pas vraiment des jeux. Ils vous donnent des règles pour attribuer des scores aux personnages, résoudre certains événements fictifs, mais pas d'image plus large. C'est comme avoir des nombres, des visages et des costumes sur des cartes - des outils utiles, mais qui n'organisent pas vraiment ce qui fait le jeu. Quels sont les rôles des joueurs ? Quel est le but du jeu ? Quelle est l'expérience de jeu prévue ?

L'outil Same Page repose sur l'idée que les règles seules ne suffisent pas à assurer un jeu satisfaisant. Les joueurs doivent discuter de la façon dont ils veulent jouer et parvenir à un consensus clair afin que les attentes de chacun soient alignées.

Les questions de l'outil "Même page" constituent le point de départ de cette discussion : "Parlez des choix qui conviennent et de ceux qui ne conviennent pas et pourquoi."

0 votes

+1 J'ai trouvé la citation de "A Way Out" particulièrement utile pour comprendre le point. Cependant, je pense que "prévenir les conflits sociaux" est la bonne réponse.

3voto

darkAsPitch Points 1851

L'outil est destiné à deux usages différents mais le site web n'explique pas les processus possibles. Je peux voir ces cas d'utilisation possibles :

Nous voulons jouer au X

  1. Le système est déjà décidé pour être X.
  2. Le même outil de page est utilisé pour évaluer X. Les réponses correctes pour X sont choisies.
  3. Si le système permet des réponses multiples alors que la question ne le permet pas, le groupe décide de la réponse à utiliser.
  4. Une fois que toutes les réponses ont été décidées, une campagne est lancée et le jeu peut commencer.

Nous voulons jouer à un jeu avec certaines réponses

  1. Les réponses à l'outil de la même page sont décidées en fonction de ce que le groupe souhaite.
  2. On trouve plusieurs systèmes qui permettent ces réponses.
  3. On décide de l'un de ces systèmes.
  4. Une campagne est lancée et le jeu peut commencer.

Que votre groupe soit suffisamment expérimenté pour pouvoir jouer à n'importe quel jeu ou que personne dans votre groupe n'ait jamais joué à quoi que ce soit, vous commencerez toujours par un système spécifique ou un ensemble de réponses. La façon dont vous déterminez le système ou les réponses initiales vous appartient. Il est possible que le GM doit décider chaque chose ou faire voter les joueurs.

Ces deux cas d'utilisation impliquent l'utilisation de l'outil pour déterminer des réponses fixes pour le système mais permettent également d'utiliser l'outil comme une enquête. Pour le deuxième cas d'utilisation (commencer par les réponses), il est acceptable de "demander aux gens de les remplir séparément puis de les comparer", ce qui est également acceptable pour le premier cas d'utilisation (commencer par un système), à condition que chacun sache quelles réponses le système n'autorise pas. Il est également possible de demander au MJ de remplir l'ensemble du questionnaire afin qu'il n'y ait pas de sondage (bien que cela puisse amener un mauvais MJ à imposer un jeu que les joueurs ne veulent pas).

C'est ce que j'ai trouvé de mieux pour expliquer les déclarations contradictoires sur le site web. Et après avoir tapé cette réponse, je suis plus confiant que j'ai une compréhension correcte de l'intention. Cependant, je peux me tromper et je dois donc attendre d'autres réponses avant de l'accepter comme réponse. De même, cette réponse a besoin d'au moins un vote positif avant d'être acceptée, afin de s'assurer que les gens sont d'accord avec ma compréhension.

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