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Comment gérer avec succès un jeu de type play-by-post/play-by-e-mail ?

J'ai participé à quelques jeux de type "play-by-post" au cours des deux dernières années, et ils se sont tous terminés de manière plus ou moins insatisfaisante. En général, le nombre d'affichages diminuait lentement jusqu'à ce qu'un goulot d'étranglement se produise et que le jeu s'arrête complètement. Si vous avez déjà dirigé ou joué dans un PBP ou un PBEM de ce type qui a survécu plus de deux mois.. : Quelles sont les techniques et les mesures dans le domaine du système, du style, du contrat social ou autres qui permettent à un jeu comme celui-ci de maintenir l'engagement des joueurs et la dynamique du jeu ?

28voto

Wilson Points 411

J'ai organisé plusieurs PBP avec succès et plusieurs sans succès. (Cela fait très longtemps que je n'ai pas fait de PBEM.) Ceci est basé uniquement sur mes propres expériences.

Disposer d'une bonne infrastructure

J'ai l'habitude de créer un forum basé sur phpBB uniquement pour l'utilisation de PBP, plutôt que d'utiliser une zone du forum de quelqu'un d'autre. C'est beaucoup plus facile pour moi de l'administrer et de le modifier.

J'ai créé des rangs personnalisés pour chaque joueur afin d'indiquer le personnage qu'il incarne, ce qui facilite la tâche des joueurs et de moi-même. J'encourage également l'utilisation des avatars.

Un autre avantage d'avoir son propre forum est que vous pouvez facilement créer des forums "privés", que seul un joueur donné peut voir. C'est utile pour prendre des notes, garder la trace des points d'expérience et des conversations privées, etc. sans avoir à parcourir un arriéré de MP.

J'ai généralement un forum hors personnage pour les présentations, les discussions générales et les trucs de méta-jeu, et un forum dans le personnage pour le jeu réel. Je consacre un fil de discussion séparé à chaque "plongée", car je mène actuellement une campagne OD&D.

Soyez actifs, ayez des joueurs actifs et communiquez les interruptions.

D'après mon expérience, le plus important dans le PBP est d'avoir des joueurs actifs. Je demande à ce qu'il y ait un message substantiel au moins une fois par jour. La stagnation est synonyme de malheur dans le domaine du PBP - dès que les choses ralentissent, c'est la mort thermique. Si je ne peux pas poster pendant quelques jours - ce qui arrive - je le fais savoir à tout le monde et j'attends la même chose.

Commencez le jeu avec une direction claire

Une chose que j'ai découverte en dirigeant un PBP de City State of the Invincible Overlord il y a quelques années, c'est que trop d'options au début du jeu peut conduire à une paralysie de la décision lorsque les joueurs essaient de décider quoi faire. Dans une partie de type donjon, je recommanderais de commencer par le site de l'aventure, de s'y plonger, puis de passer au jeu de rôle une fois que les joueurs ont pris le pouls de la situation. Dans un jeu de type histoire, j'envisagerais de commencer in media res, par exemple avec une scène de poursuite ou quelque chose qui amène les joueurs à réfléchir rapidement en fonction de leur personnage.

Ralentissez votre exposition de fond

Enfin, j'éviterais les infodromes excessifs. C'est très bien pour vous, en tant qu'arbitre, d'en savoir beaucoup sur votre environnement, mais je m'en tiendrais à ce qui est nécessaire pour donner aux joueurs une idée de ce qui se passe, et je m'occuperais du reste en jouant.

13voto

Honza Points 2771

Comme vous l'avez noté, les jeux PbP ont tendance à s'épuiser au bout de quelques mois, mais il y en a de très bons qui durent et il y a certainement des choses que vous pouvez faire pour maximiser leurs chances :

Pour le GM

L'un des principaux facteurs sera recruter de grands joueurs fiables . En supposant que vous ne les connaissez pas déjà,

  1. Expliquez clairement vos attentes (concernant la fréquence des messages, le formatage, le style de jeu, les conséquences d'une disparition sans préavis, etc.)
  2. Exciter les joueurs (potentiels). Donnez l'exemple d'une écriture de qualité et d'idées intéressantes. Restez impliqué pendant le processus de recrutement.
  3. Sélectionnez ce que vous recherchez. Le joueur PbP idéal pour moi est (a) un bon écrivain, (b) un bon joueur de rôle, et (c) fiable.

    Pour les points (a) et (b), je recommande de demander une partie de l'écriture dans le cadre de la demande, par exemple l'histoire du personnage et son apparence, ainsi qu'une réaction du personnage à une scène particulière ou à une question.

    Pour (c), s'ils ont un historique de publication dans le forum de PbP que vous utilisez, lisez-le ! Postent-ils fréquemment ? Ont-ils déjà fait partie d'un jeu de longue durée ? Si vous ne pouvez pas vous baser sur ces éléments, vous pouvez toujours demander un engagement clair... et le fait d'avoir un processus de candidature impliqué (comme demander un historique écrit + une scène) aidera en soi à éliminer les candidats moins engagés/fiables.

Voici deux exemples quelque peu différents de réussite recrutement postes (qui a attiré de nombreux candidats et les a incités à écrire des personnages forts).

Une fois que le jeu est lancé,

  1. Continuez à modéliser une grande écriture . Cela peut vraiment faire la différence entre des joueurs qui s'impliquent davantage dans votre histoire et d'autres qui s'ennuient et s'éloignent.

  2. Faites bouger les choses . Si un joueur ne poste pas à la fréquence convenue, envoyez-lui un ping... et envisagez ensuite de DMPCer son personnage pour ne pas perdre le rythme.

  3. Ne laissez pas l'initiative ralentir les choses. Vous Ne le fais pas. veulent exiger de chaque joueur qu'il poste dans l'ordre d'initiative, et qu'il attende que la personne qui le précède ait posté avant de le faire. Je recommande des blocs d'initiative, par exemple si les squelettes ont obtenu un 16 et les zombies un 7, l'ordre pourrait être le suivant :

    • A : Joueurs ayant obtenu un résultat >16
    • B : Squelettes (16)
    • C : Joueurs ayant obtenu 8-15
    • D : Zombies (7)
    • E : Joueurs ayant obtenu un résultat <7

    S'il y a 5 joueurs dans le groupe C (c'est-à-dire qui ont obtenu un résultat entre 8 et 16), leur résultat exact n'a pas d'importance. Ils agiront dans l'ordre dans lequel ils poste pas l'ordre dans lequel ils ont roulé.

    Si vous êtes à l'aise avec l'impact mécanique que cela a, vous pouvez rendre l'initiative encore plus fluide en simplifiant les choses en deux groupes - les héros et les antagonistes, et en laissant le groupe qui a obtenu le meilleur jet individuel passer en premier.

  4. Faites des jets de perception, de sauvegarde et d'initiative pour vos joueurs. Cela vous permet d'entrer dans le vif du sujet sans introduire de pause inutile. À leur tour, ils peuvent écrire leur réaction à ce qu'ils ont vu, ou à l'effet de la sauvegarde.

  5. Donnez aux joueurs ce dont ils ont besoin pour bien jouer. Par exemple, des cartes de combat détaillées avec des coordonnées aider les joueurs à planifier et à décrire leurs actions (par exemple, "Je charge de b12 à c17"). Si cela correspond à votre style, le fait de laisser les joueurs connaître la CA (et éventuellement d'autres statistiques, comme les HP) des ennemis leur permet de décrire davantage leurs actions, par exemple, au lieu de "Je balance mon épée sur l'ogre [touché CA 17]", ils peuvent dire "Je balance mon épée sur l'ogre, coupant sous ses bras tendus et dessinant une fine ligne de sang sur sa poitrine marquée par des marques".

Pour les amateurs de gibier

Je vous recommande de rechercher les mêmes choses que ci-dessus, par ex.

  1. Une MJ qui définit clairement ses attentes (et dont j'apprécie les attentes).
  2. Un GM qui semble être doué pour recruter des joueurs solides et fiables, afin de maximiser le changement pour que le jeu ne s'essouffle pas dans six semaines.
  3. Un GM dont vous appréciez l'écriture . D'autres candidats dont l'écriture et les personnages vous intéressent.

8voto

Trevel Points 722

J'ai dirigé un jeu PBeM pendant plusieurs années, et j'ai fait un certain nombre de jeux réussis et "ratés" avec d'autres. Je n'ai fait que de la forme libre de cette façon, cependant. (J'appelle ça "Fiction collaborative" quand je parle à des non-initiés).

L'une des clés pour maintenir le rythme est de recruter en permanence. Le sang neuf fait vivre les choses. Pour un PBeM libre, je suggère un minimum de 6 joueurs ; je préfère 8-10 comme idéal. J'ai aussi trouvé qu'une sorte de "norme" publique aide beaucoup - "Je posterai au moins une fois par semaine", par exemple. J'ai essayé des jeux "Postez quand vous le pouvez", et ils ont tendance à s'arrêter en un rien de temps comme vous l'avez décrit.

Vous devez également trouver et entretenir les leaders au sein du groupe - vous voulez des personnes qui donneront un coup de fouet au groupe lorsqu'il se ralentira trop, en apportant de nouvelles idées, des rebondissements ou autres. Vous devez également être prêt à couper une intrigue/storyline/quête quand les choses commencent à faiblir, et à en recommencer une nouvelle. D'après mon expérience, un mois et demi est suffisant pour une seule intrigue, ce qui signifie que si vous ajoutez deux semaines de temps mort entre les intrigues, vous avez un calendrier de deux mois pour les intrigues.

6voto

AgentPaper Points 8171

1) Ne pas précipiter les choses

Il peut être tentant d'essayer de démarrer la partie avec une activité débordante, en rafraîchissant constamment le fil de discussion, en répondant à chaque petite chose dès que possible, en poussant les joueurs à poster aussi souvent que possible, mais au bout du compte, vous ne pourrez pas maintenir ce rythme. Le jeu va commencer à ralentir, et une fois que cela commence, il n'y a pas moyen de l'arrêter.

La clé de la longévité d'une partie par poste est d'adopter la nature lente et régulière du format. Privilégiez la qualité des messages plutôt que leur quantité. Si vous le pouvez, essayez de poster à peu près à la même heure chaque jour, ou peut-être une ou plusieurs fois par jour. Intégrez-le à votre routine quotidienne, en le consultant une fois avant le travail, ou juste avant le dîner, ou après avoir couché les enfants, ou tout ce qui vous convient. Si vous gardez un rythme régulier, vos joueurs seront capables de s'adapter à ce rythme et d'intégrer le jeu dans leur propre emploi du temps.

2) Gardez l'action dense.

Cela ne signifie pas nécessairement le combat, mais en général, si vous attendez que vos joueurs fassent quelque chose, assurez-vous que ce que vous attendez d'eux est réellement intéressant. Une décision qu'ils doivent prendre, un événement ou un dialogue auquel ils doivent réagir. Si vous pouvez faire avancer les choses en lançant simplement quelques dés et/ou en continuant à décrire la scène, faites-le.

L'exception à cette règle est le cas où vous souhaitez donner à vos joueurs le temps de discuter et d'interagir entre eux, mais essayez d'être clair sur le fait que c'est ce que vous attendez, et si les choses commencent à ralentir, soyez prêt à reprendre l'action. En fin de compte, c'est vous qui êtes responsable de faire avancer le jeu ; vous ne pouvez pas compter sur vos joueurs pour faire avancer les choses à votre place.

3) Assurez-vous que les choses sont claires pour vos joueurs.

N'attendez pas que vos joueurs vous demandent ce qui se passe autour d'eux ou s'ils peuvent agir d'une certaine façon. Essayez de prévoir ce que vos joueurs vont demander ou tenter de faire, et décrivez la scène et les actions possibles du mieux que vous pouvez. Si vous pensez que vos joueurs pourraient essayer de traverser une rivière à gué, dites-leur ce qu'ils devront lancer et à quelle hauteur. Si vous pensez que vos joueurs pourraient vouloir savoir quelles armes les orcs brandissent, dites-le leur. Si vous pensez que vos joueurs pourraient chercher des itinéraires de fuite possibles, dressez-en la liste.

L'objectif ici est de s'assurer que vos joueurs postent des actions, et non des questions. Cela permet de maintenir l'intérêt de vos joueurs ; il y a toujours quelque chose à faire lorsqu'ils se connectent chaque jour. Cependant, il faut également s'assurer que vos joueurs ont des actions claires à effectuer. Ils ne se demandent pas ce qu'ils peuvent faire, ils savent ce qu'ils peuvent faire et comment le faire. Bien sûr, il est toujours possible que vos joueurs fassent une action que vous n'aviez pas prévue, et c'est la moitié de la raison d'être des RPG, mais même dans ce cas, plus le joueur a d'informations sur lesquelles travailler, plus il sera capable de s'appuyer sur ces informations et de proposer quelque chose d'autre que vous n'aviez pas prévu.

5voto

migo Points 4621

Le plus grand obstacle que j'ai vu au jeu en ligne pour les RPG est le combat avec ordre d'initiative. Donc, en termes de système, en choisir un qui dé-emphase le combat, ou au moins le gère de manière égale serait nécessaire. Alternativement, certains systèmes, comme Burning Wheel, ont un système de combat qui n'est pas fait étape par étape comme la plupart des systèmes traditionnels, ce qui se prête mieux au PBP/E. Une autre chose est d'éviter un système qui nécessite de vérifier les TN. Si vous devez demander la permission avant de déclarer votre action, cela ralentit vraiment les choses, mais si vous pouvez simplement lancer un dé et déterminer les résultats vous-même, vous pouvez enchaîner plusieurs actions dans un seul post. Cela signifie que les systèmes d20 sont particulièrement mal adaptés, parce qu'ils offensent sur les deux points. Quelque chose comme Alternity, ou encore plus Donjon, fonctionnerait beaucoup mieux.

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