J'ai participé à quelques jeux de type "play-by-post" au cours des deux dernières années, et ils se sont tous terminés de manière plus ou moins insatisfaisante. En général, le nombre d'affichages diminuait lentement jusqu'à ce qu'un goulot d'étranglement se produise et que le jeu s'arrête complètement. Si vous avez déjà dirigé ou joué dans un PBP ou un PBEM de ce type qui a survécu plus de deux mois.. : Quelles sont les techniques et les mesures dans le domaine du système, du style, du contrat social ou autres qui permettent à un jeu comme celui-ci de maintenir l'engagement des joueurs et la dynamique du jeu ?
Réponses
Trop de publicités?J'ai eu un jeu PBP qui a duré quelques années. Le meilleur conseil que je puisse donner est d'être très sélectif quant aux personnes qui s'y joignent. Tout ce qu'il faut, c'est que quelques personnes stagnent et postent tard, ce qui fait que le jeu se prolonge et que les gens s'ennuient. Des gens que vous connaissez, qui vont poster régulièrement et qui peuvent s'engager, c'est la seule façon de faire. Si vous avez des personnes qui ne postent pas selon vos directives. Mettez-les à la porte et remplacez-les immédiatement. Sinon, cela ne vaut pas la peine de perdre votre temps ou celui de vos amis. Si vous le traitez comme un PBP exclusif, il est plus probable qu'il soit traité comme un PBP exclusif. Pour le jeu que j'ai eu pendant quelques années. J'ai eu de la chance ! Un groupe de gars formidables, mais après un an ou deux, les gens sont très occupés par la vie réelle. Essayez donc de mettre en place des histoires courtes, de sorte que si quelqu'un doit se désister, il puisse au moins finir le chapitre dans votre campagne pbp en cours.
Des secrets pour faire fonctionner un jeu par poste ? Je dirais que le premier est d'avoir un jeu que VOUS AIMEZ. (Si vous n'aimez pas le thème, le monde, etc., le jeu ne se développera pas).
-
La perte d'intérêt de l'administration est la principale cause de mortalité des jeux.
-
Vous devez avoir des accroches pour l'intrigue - et des accroches pour les gens, lorsque vous dirigez un jeu qui traite d'intrigues sociales. Assurez-vous de guider les gens vers ces accroches, mais permettez-leur aussi d'avoir leurs propres accroches.
-
Assurez-vous que les joueurs et les personnages jouent ensemble. Parfois, une "roulette du jeu de rôle" peut aider à briser la glace.
-
Les règles et les informations sur le jeu sont importantes, mais essayez de ne pas faire de l'info dump. Créez des sections telles que [Important], [Bases], et [Info sur les améliorations supplémentaires]. Ainsi, les gens peuvent lire les choses à leur guise. De cette façon, les nouveaux joueurs (ou même les anciens) peuvent trouver facilement des "informations". Des choses qu'eux-mêmes ou leurs personnages devraient connaître... normalement.
Gardez les choses plus profondes pour d'autres choses.
J'ai participé à plusieurs jeux PBeM et les ai dirigés, et comme pour les autres posters, certains ont échoué, d'autres non. L'un d'entre eux (sodiumnoir.com) a duré 10 ans et ce sont mes erreurs qui l'ont tué à la fin. Je n'ai pas pu gérer un joueur perturbateur, mais qui semblait utile, et il a fini par ruiner le jeu pour tout le monde. Même la personne qui gère le jeu est sensible aux nombreuses choses qui peuvent tuer un PBeM.
Voici mes conseils pour ajouter les autres grands conseils lors de la gestion d'un jeu en ligne.
1) être strict avec les joueurs gênants. Le tueur numéro un d'un jeu en ligne est celui qui le gâche pour tous les autres. Vous devez garder un contrôle strict sur les influences perturbatrices, en particulier celles qui vont gâcher le jeu pour vous en tant que GM.
2) partager la charge de travail. Si le jeu prend de l'ampleur, donnez à vos joueurs vedettes de l'espace pour qu'ils puissent gérer leurs propres sous-régies. Demandez aux bons joueurs d'aider les débutants, traitez cela comme un événement communautaire. Si des personnes proposent de développer le site web, laissez-les faire.
3) garder tout le monde sous contrôle pour commencer. Quel que soit le talent d'un joueur, ne lui permettez pas d'étendre les règles du jeu ou de créer un personnage inhabituel. Une fois qu'ils auront montré qu'ils sont un avantage pour ce jeu et ce cadre, alors vous pourrez laisser les bons joueurs faire des choses perverses avec leurs personnages ou même créer des personnages secondaires.
Assurez-vous que les joueurs connaissent la façon dont vous traitez les cas de non-affichage et autres. Un système sans règles facilite la résolution des problèmes.
5) Assurez-vous que les joueurs ont accès à vous ou au MJ/conteur. Assurez-vous que leur accès à lui/elle est structuré et qu'ils ne dérangent pas le MJ au point qu'il commence à détester le jeu.
6) La deuxième cause de mortalité est la perte d'intérêt du GM/conteur. Je n'ai aucune idée de la manière dont on peut éviter cela. Les meilleurs jeux auxquels j'ai participé se déroulaient en chapitres, avec des fins naturelles pour chaque histoire. Même lorsque le MJ perdait l'intérêt et que l'histoire s'éteignait, ils avaient toujours de bonnes histoires dans le passé et c'est ce dont je me suis souvenu.
7) n'essayez pas de remédier à un manque de dynamisme du jeu en y ajoutant de nouveaux éléments. Les jeux peuvent parfois se noyer dans toutes les bonnes idées. Chaque joueur est un conteur frustré d'une manière ou d'une autre et ils voudront tous vous lancer des intrigues secondaires sympas pour leur personnage. Vous aurez envie de leur lancer un tas de choses sympas. Trouvez un moyen de limiter cela et vous serez un meilleur homme que moi.
Je n'ai pas dirigé moi-même beaucoup de parties sur PBP, mais j'ai participé à quelques parties très réussies. Voici ce que j'ai vu qui fonctionne, en particulier pour l'utilisation du site PBP de quelqu'un d'autre.
Séparer OOC et IC
C'est absolument essentiel dans un jeu PBP. Si vous utilisez un forum RPG, gardez deux fils de discussion en même temps - un pour l'OOC et un pour l'IC. Si le forum dispose d'un lanceur de dés, lancez toujours le dé dans le fil OOC, ou si vous préférez et que le forum le permet, utilisez les balises Spoiler pour séparer le dé de l'action en jeu. Si vous devez dire quelque chose de secret à un joueur, envoyez-lui un message privé. Si vous devez discuter d'actions hors de votre personnage, utilisez le forum OOC OU si vous avez un petit groupe, vous pouvez même organiser un chat IM pour des discussions OOC plus élaborées.
Demandez à tout le monde de lire les règles
Le PBP est un système dans lequel le fait de ne pas connaître les règles (ou de ne pas y avoir accès) peut vraiment mettre un terme à une partie. Assurez-vous que vos joueurs connaissent les règles avant de commencer. Ils n'ont pas besoin d'être des experts - ils doivent juste en savoir assez pour jouer leur personnage, ou être capables de chercher une règle si nécessaire. Si l'un des joueurs n'a pas accès aux règles pour une raison quelconque, assurez-vous qu'il a accès à quelqu'un qui les connaît, ou créez une courte "antisèche" des choses que ce joueur devra savoir à l'avance.
Faites en sorte que les gens postent
Il y aura des périodes où les joueurs ne posteront pas, et cela peut être un véritable frein au jeu. Fixez un nombre minimum de messages à envoyer - au moins une fois par semaine pour les grands groupes, ou une fois par jour pour les petits groupes. Indiquez clairement que si un joueur doit partir en vacances, il doit debe Informez le reste du groupe bien à l'avance, et laissez de préférence un moyen pour les autres joueurs de continuer.
Préparez-vous à un long voyage
Si vous faites bien un PBP, il durera longtemps. Pas "pourrait", il va, inévitablement, durer très, très, très longtemps. Vraiment. Une seule rencontre, quel que soit le système que vous utilisez, peut prendre des semaines. Une seule quête peut prendre des mois. Et une campagne entière peut facilement prendre des années à terminer. C'est inévitable. Acceptez-le et préparez-vous à prendre de nombreuses notes sur votre personnage au cas où vous oublieriez quelque chose qui s'est passé il y a un an.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses