Un renforcement temporaire d'un attribut ne s'ajoute à l'attribut qu'en ce qui concerne les modificateurs de stat aux compétences et aux dégâts, le levage, les jets de stat et la capacité à subir des dégâts d'attribut.
Un gain permanent (ou dans Pathfinder, même un gain temporaire à long terme), cependant, produit son effet comme s'il s'agissait d'un changement de points complets dans l'attribut, augmentant également les capacités dérivées. Un gain de stat non temporaire à Int affectera les points de compétence ; à Con, les points de vie par HD ; Wis et Int affectent les sorts.
Il convient toutefois de ne pas oublier deux autres implications des coups de pouce temporaires :
Le premier : le principe du dommage
1) Les dommages causés à X proviennent du temporaire X 1er
2) Le X temporaire ne guérit pas les dommages du X permanent.
Le principe des dégâts signifie que, si vous avez augmenté les statistiques des gens et que vous utilisez des attaques avec des dégâts d'attributs (qu'il s'agisse de sorts ou de pouvoirs de monstres, ou même d'effets critiques houseruled), les pertes qui ne suppriment pas tous les points temporaires ne sont pas un problème à long terme. Si j'utilise un sort pour les gagner, et que je gagne 4 points d'Int, et que le suceur de cervelle en retire 3, le lendemain, lorsque je lance le sort, je récupère toujours les 4 points ; les dégâts ont disparu.
La seconde est que (généralement) les bonus temporaires ne se cumulent pas. Seul le meilleur s'applique. Les bonus permanents s'empilent généralement.