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Quelqu'un a-t-il des conseils pour jouer un rôle en utilisant la messagerie instantanée ?

Je recherche plus particulièrement les réactions de personnes qui ont essayé des systèmes de messagerie instantanée en temps réel, et non des systèmes asynchrones de type "play-by-post" ou "play-by-email".

Quels ont été les défis les plus difficiles à relever ? Avez-vous été en mesure de les surmonter ? Quels ont été les meilleurs aspects de ce type de jeu ? Quelle a été la durée de vos séances ? Était-ce trop long, trop court, ou juste ce qu'il faut ?

Clarification : Je parle ici de la messagerie instantanée en texte pur, et non de la voix ou de la vidéo.

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ahsteele Points 6152

J'ai dirigé des jeux D&D sur IRC pendant plusieurs années. Les plus grands défis étaient :

  1. Se mettre d'accord sur une heure de jeu est délicat. Lorsque vous avez des joueurs internationaux, c'est un facteur important. Nous avons utilisé un calendrier Google pour afficher les disponibilités et avons choisi les moments où cinq joueurs ou plus étaient disponibles.

  2. La communication est plus lourde en ligne. Cela n'en a peut-être pas l'air, mais le temps de réponse est plus lent dans le texte. Vous devez finir taper avant que quelqu'un puisse commencer Il y a ensuite un délai similaire avant de pouvoir répondre. Le combat se déroule plus lentement, les gens sont donc distraits et manquent leur tour, ce qui ralentit encore plus le combat. Le manque de langage corporel dans le texte est énorme ; vous ne pouvez pas attirer l'attention de quelqu'un ou éviter d'interrompre quelqu'un.

  3. Vous devez simuler les dés. Il y a des dicebots IRC et des sites web comme dicelog.com mais tous les services de messagerie instantanée ne disposent pas de simulateurs de dés. Vous pouvez laisser vos joueurs lancer de vrais dés, mais il est extrêmement tentant pour les joueurs de tricher occasionnellement et d'ignorer un mauvais lancer. Si vous devez également simuler des figurines, vous aurez besoin d'outils pour cela : Google Hangouts disposera bientôt Forge de table .

  4. Certains joueurs ne prendront pas le jeu au sérieux. Lorsque vous devez vous rendre dans un lieu physique pour jouer à un jeu de rôle, vous vous engagez à venir en personne. Quand c'est en ligne, il est facile de se porter volontaire puis de se défiler. Je recrute régulièrement six ou sept joueurs, en m'attendant à ce que l'un d'eux ne vienne pas à la première session et qu'un autre abandonne dès le premier mois.

  5. Le texte manque de contact humain. Il y a une camaraderie dans un groupe de jeu régulier en personne que l'on ne retrouve pas nécessairement dans un texte. Même le chat vidéo est gênant, en raison des délais. L'aspect présentiel n'est pas essentiel, mais il manque à beaucoup de joueurs, et il n'y a pas de véritable moyen de le remplacer par la technologie.

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2 peut être un problème énorme dans un combat prolongé. Les joueurs peuvent alt-tab dans les fenêtres du navigateur lorsque ce n'est pas leur tour et devenir de plus en plus distraits. J'ai adopté la règle suivante : si j'appelle deux fois le nom d'un joueur, je le mets simplement en pilote automatique et je fais une action simple pour lui.

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C'est un excellent article et toutes ces questions sont réelles. Cela dit, ne vous laissez pas abattre ! Le jeu en ligne a ses problèmes, mais il peut aussi bien fonctionner tant que vous y êtes préparé.

5voto

viggity Points 5342

J'ai participé à de nombreux jeux en mode texte et les problèmes que j'y ai rencontrés m'ont incité à travailler sur mon propre support de jeu en mode texte. Cette réponse résume les problèmes que j'ai rencontrés, Jonathan en ayant déjà mentionné certains, mais c'est aussi une publicité pour ma plateforme de jeu de rôle textuel gratuite et sans but lucratif.

Mais d'abord, les problèmes que j'ai rencontrés : (lié à l'IRC)

  • Surnoms limités, changement pas toujours souhaitable
  • Délais de ping
  • Les retardataires doivent se faire expliquer ce qu'ils ont manqué.
  • Le lancement de dés nécessite généralement un robot de lancement de dés
  • Impossible de savoir si quelqu'un est en train de taper
  • Pas de montage

Skype a partiellement résolu ces problèmes, mais il présente encore des lacunes dans certains domaines ;

  • Pas de lancer de dés par défaut, bien que j'aie déjà programmé une telle fonction via SkypeAPI.
  • Peut avoir des problèmes de connexion parfois gênants, comme des messages qui ne sont pas remis à tous les destinataires.
  • C'est toujours une expérience globale très minimaliste, pauvre en atmosphère ?
  • Aucun point fort

Ropeclient est ma réponse aux questions ci-dessus. Il est facile à apprendre (mais manque de documentation décente ), ne nécessite qu'un navigateur web moderne pour fonctionner, et peut être utilisé pour jouer à la fois en temps réel et en mode post (bien que maintenant l'accent soit mis sur le temps réel uniquement). J'ai organisé quelques sessions de jeu avec ce logiciel, et les joueurs ont généralement apprécié son utilisation.

MAIS je n'ai pas encore pu trouver un autre GM qui serait prêt à faire un essai. La plupart des maîtres de jeu (basés sur le chat) s'en tiennent à leur logiciel préféré et ne sont pas très ouverts aux alternatives. D'accord, je n'ai fait de la publicité pour le projet qu'une ou deux fois en ligne, donc cela pourrait aussi être de la malchance. Et franchement, comme personne ne l'utilise actuellement, je ne me sens pas très motivé pour passer du temps à le développer.

Je suis personnellement disposé à guider quiconque souhaite essayer ropeclient pour en apprendre les bases. C'est facile - cela ne devrait pas prendre plus de 10-15 minutes. Je prends volontiers en compte toutes les réactions possibles, qu'elles soient positives ou négatives. Vous pouvez me contacter par exemple via le groupe google ropeclient, Skype (même nom d'utilisateur), ou gmail (toujours même nom d'utilisateur..).

Merci, et je souhaite de bons moments de jeu à tous ceux qui lisent ceci !

2 votes

Normalement, ce genre d'autopromotion est... discutable sur ce site : s'il est tout à fait acceptable de mentionner son propre travail lorsqu'il est pertinent, il est important que cela ne soit pas l'objet d'une politique d'autopromotion. seulement raison pour laquelle vous avez un compte. Comme ça a l'air plutôt cool, je l'upvote, mais je vous recommande de faire partie de la communauté et de poser/répondre à des questions sans rapport avec ce sujet avant d'en reparler, ne serait-ce que pour montrer que vous n'êtes pas seulement un promoteur.

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Pour votre information, la "nécromancie des fils" est encouragée ici, car les questions et leurs réponses ne sont pas des fils (nous ne sommes pas un site de discussion) et ne sont jamais considérées comme "mortes" (sinon elles auraient été fermées depuis longtemps). Vous n'avez donc pas à vous excuser de votre retard ! Je l'ai d'ailleurs édité pour vous :)

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Merci ! SE a répondu à beaucoup de mes questions au fil des ans, et j'aurais dû m'inscrire il y a longtemps. Je vais m'assurer de contribuer à la communauté maintenant que j'ai fait ce petit pas en m'inscrivant !

3voto

Will M Points 1490

Nous avons préféré VSee à d'autres programmes de chat et aux jeux par correspondance ou par courrier électronique. En ce qui concerne les dés, vous ne pouvez pas vous tromper avec dicelog .

Le défi le plus difficile a été de garder les gens concentrés, du point de vue du DM. Le fait d'être à la même table y contribue beaucoup. J'ai combattu ce problème en préparant de très nombreux discours et autres à l'avance, ainsi qu'en travaillant à l'immersion dans le jeu de rôle du mieux que je pouvais.

De même, trouver un programme permettant d'utiliser facilement les cartes. En utilisant VSee, j'ai transformé Excel/Calc en un modèle de donjon facile à utiliser pour le combat. Si vous le pouvez, utilisez RP Tools Maptools J'ai entendu dire qu'il fonctionnait à merveille, mais je n'ai pas eu le temps, l'énergie ou la patience de m'asseoir et d'apprendre le système (il semble qu'il faille beaucoup de travail pour l'installer). Si cela se passe bien pour vous, veuillez partager votre expérience avec ceux que les dieux de la programmation n'ont pas épargnés.

L'aspect le plus intéressant était la levée des contraintes de temps, car il suffisait de fixer un moment pour être en ligne, au lieu d'attendre que les gens arrivent et de leur allouer du temps pour partir. Cela, et le fait de ne pas avoir à cacher tous mes papiers derrière un écran. Le fait d'être en face de l'ordinateur (où se trouvent mes PDF de sauvegarde ainsi que l'application d20SRD ) était plus qu'acceptable, il était nécessaire.

La dernière partie ayant été dite, l'un des pires aspects est que votre jeu de rôle est seulement aussi large que ce que votre webcam/microphone peut voir/entendre, et le fait que nous, mortels humains, ne sommes pas conçus pour être devant un bureau pendant des temps incroyablement longs sans répit. S'éloigner signifie s'éloigner de ses joueurs, donc la récréation est beaucoup moins amusante que lorsque tout le monde est dans la même pièce, comme je le vois (je travaille très dur sur la préparation pour avoir une récréation aussi quand je suis avec le groupe sur table).

Plusieurs de mes sessions ont duré assez longtemps, comme DM je pouvais l'appeler à six heures. J'avais cependant l'avantage d'avoir des joueurs dévoués - ils avaient beaucoup de temps à disposition. Le reste dépend de l'ordinateur et de la connexion Internet de chacun, ainsi que de ceux des autres participants.

2voto

levik Points 22462

Nous avons eu notre première session hier soir et c'était un énorme succès. Nous avons utilisé Skype pour les discussions textuelles à l'intérieur du personnage et les discussions hors du personnage sur les règles et les clarifications. J'aime beaucoup cette méthode, car elle permet une transcription relativement propre des échanges entre personnages et une résolution plus rapide des éléments mécaniques du jeu.

Le meilleur, c'est que quelques minutes avant de commencer, j'ai trouvé un service web incroyable, Rolz avec sa syntaxe facile à utiliser, ses macros, et le meilleur de tous, Salle de dés Rolz .

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C'est génial ! Si le chat Skype (pour IC) + la vidéo Skype (pour OOC) + Rolz est la meilleure solution pour vous, marquez votre propre réponse comme "Acceptée" après la période d'attente de deux jours. Cela permet aux futurs utilisateurs de RPG.SE de savoir d'un coup d'œil que cette question a été résolue. Merci ! :)

2voto

Sailing Judo Points 235

J'ai joué dans un jeu IRC à l'université. Je ne me rappelle pas combien de temps duraient les sessions, mais le jeu s'est éteint au bout d'un mois ou deux.

Pour

  1. Le GM a pu copier et coller la description. Je pense que c'est grâce à lui que le jeu s'est déroulé à un bon rythme.
  2. Le lancer de dés sur IRC était facile. /lancer 2d10. Trivial.
  3. Des poignées infinies. Ce que je veux dire par là, c'est que si le MJ voulait présenter un PNJ, ce PNJ avait son propre nom dans le canal. Les PNJs pouvaient se parler entre eux et cela semblait plus naturel que si le MJ se parlait à lui-même. A un moment donné, j'ai perdu la trace de qui était un PNJ et qui était un PC, ce qui était fantastique pour mon immersion.
  4. Les messages secrets étaient secrets. Si le MJ voulait me dire que j'étais le seul à avoir remarqué l'odeur de la poudre à canon, les autres joueurs ne voyaient jamais la note me parvenir.

Cons

  1. Joueur buy-in. Les joueurs ne s'investissaient pas autant dans un jeu rempli d'inconnus sur Internet. J'étais le plus fiable, mais j'ai quand même oublié de me présenter à une ou deux sessions quand une meilleure option se présentait (bien qu'une partie de cela soit la faute du MJ pour avoir fait une partie le vendredi soir). Pour être franc, je ne jouerais plus jamais à un jeu avec des inconnus sur Internet. Par contre, je jouerais sur IRC avec des amis de la vie réelle, puisque je leur fais confiance pour ne pas se défiler.
  2. Vitesse de frappe. Le MJ a suivi le rythme du mieux qu'il a pu et les joueurs ont interagi entre eux dans la mesure du possible, mais il y a eu un temps d'attente certain. Sur tabletop, si le MJ discute seul à seul avec un joueur, c'est transparent pour tous les autres. Ici, on a juste l'impression que le MJ vous a ignoré.
  3. Le combat. Je ne voudrais pas jouer à un jeu de combat à haute mécanique en IRC. Ce ne serait tout simplement pas amusant. Nous faisions WoD ici, donc je pense que cela aurait fonctionné si nous avions joué assez longtemps pour choisir des combats. Mais je ne ferais pas un dungeon crawl comme ça.
  4. Au lieu d'interagir avec les gens, nous interagissions avec l'internet. Il faut clarifier ça. La façon dont je réagis sur Internet est différente de la façon dont je réagis dans la vie réelle. Mon personnage était un crétin riche qui ne voulait rien avoir à faire avec les autres joueurs. Au lieu de s'en offusquer, ils ont tous vu mon personnage comme cet oncle bourru et se sont accrochés à lui juste parce qu'il était drôle (voir Bender dans l'épisode Cyber House Rules de Futurama). C'était amusant, mais je n'ai pas eu l'impression de pouvoir jouer mon personnage parce que les PC d'Internet trouvaient qu'être un crétin était drôle.

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