Jouez le personnage que vous voulez jouer
Si les résultats d'un générateur de bizarreries aléatoires peuvent être intéressants, cela ne signifie pas pour autant qu'ils vous conviennent. Il n'y a qu'un nombre limité de personnages que vous pourrez jouer jamais -, et jouer un personnage avec un trait de personnalité que vous ne voulez plus jouer n'est pas amusant. Si un changement de trait de caractère peut rendre le jeu à nouveau amusant pour vous, demandez au MJ si vous pouvez choisir un trait de caractère différent.
Un PC doit, au final, améliorer la vie des autres PC.
Si votre personnage n'a rien d'autre à offrir que la destruction des affaires des autres PC, il n'apporte rien d'autre qu'un soulagement comique, ce qui est généralement inessentiel dans un jeu de rôle. Cependant, la Ligue de Justice tolérerait toujours Green Lantern ou Superman même si l'un ou l'autre avait tendance à démonter de manière incontrôlée les appareils de cuisine du Hall de Justice pendant les réunions. Ces personnages sont plus que cette bizarrerie. Ainsi, une façon de gérer ce problème avec succès est de rendre le reste de votre personnage si précieux que la bizarrerie peut être négligée ; c'est à peu près la définition de la bizarrerie, après tout.
Excusez-vous et demandez à le changer si la bizarrerie est inappropriée.
J'ai imaginé les PC impliqués dans une campagne moderne ou de science-fiction qui a beaucoup de choses mineures à démanteler. Cependant, dans un jeu de fantasy, au-delà des vêtements et des arbalètes, il n'y a pas tant de choses que cela à démonter. à démanteler sans tomber dans la métaphore (par exemple, les systèmes économiques, les gouvernements, les relations). Dans une campagne moderne ou de science-fiction, je suggérerais au personnage de faire des provisions de stylos à bille ou de mini-ordinateurs de dernière génération pour des manigances de type "je suis fichu, je vais casser ça", mais l'industrie n'a généralement pas progressé au point que cela soit raisonnable dans un jeu de fantasy, donc, comme le fait d'être le plus grand pianiste de l'ère paléolithique, la bizarrerie n'a pas l'opportunité de se développer et peut-être, selon la campagne, n'aurait-elle même pas dû être prise en premier lieu. Encore une fois, demandez au MJ si cela peut être changé.
La bizarrerie d'un PC ne doit pas dominer l'action.
Si la bizarrerie d'un PC domine l'action, il ne s'agit plus d'une bizarrerie mais d'un véritable désavantage. Si, au cours d'une session de 4 heures, le MJ prend le temps, deux fois ou plus, de vous rappeler de jouer la bizarrerie de votre personnage, c'est sérieux . Ce GM a tendance à imaginer les séances comme des épisodes de télévision, et quelque chose qui se produit au moins une ou deux fois chaque épisode y fait marcher les autres PC sur des œufs est passé de bizarrerie à problème. Si la bizarrerie est vraiment censée être légèrement amusante et non accablante, demandez au MJ d'en réduire l'intensité : Expliquez que le personnage n'est pas un anarchiste ou un nihiliste qui n'a pour seul désir que la destruction, mais plutôt comment le personnage est un membre relativement sain et fonctionnel de la société qui, lorsqu'il est stressé ou qu'il s'ennuie, démonte les choses. Des petites choses. Comme des stylos à bille. Pas, comme, des vaisseaux spatiaux.
Si tu veux le garder, fais en sorte qu'il ne soit pas ennuyeux.
Je peux imaginer que les autres PC et joueurs soient agacés par le PC si celui-ci démonte les affaires des autres PC. Cela montre ( alerte à la psychologie pop ! ) un mépris des limites qui s'étend à des comportements de type "actions sans conséquences" qui indiquent des problèmes de contrôle profondément enracinés. Sérieusement, si le PC démonte les combinaisons spatiales, les véhicules et les armes des autres PC, ces derniers devraient intervenir pour éviter que votre PC ne les fasse tous tuer. Comme dans la vie réelle, le personnage doit gérer ses excentricités afin de pouvoir continuer à interagir avec le monde et faire en sorte que le monde n'assassine pas le type qui casse tout. Le PC doit se donner des occasions adéquates et raisonnables de démonter des choses et, lorsque le PC a ces opportunités, le démantèlement des choses devrait ajouter pour que les autres joueurs profitent du jeu, et non pour qu'ils en souffrent.