Faites en sorte que ce soit amusant pour tout le monde.
Ce thème est présent dans les autres réponses, mais il mérite d'être réitéré. Tout aspect d'un jeu de rôle peut être un fardeau plutôt qu'un avantage, s'il n'est pas amusant pour tout le monde.
Ceci étant dit, réfléchissez à la raison pour laquelle votre personnage démonte les choses. Il y a deux raisons principales auxquelles je peux penser, et elles peuvent avoir des avantages dans le jeu. Bien que vous ne précisiez pas à quel jeu vous jouez, je suis un joueur de D&D et je m'en servirai comme base. Vous devrez peut-être essayer de trouver des moyens d'adapter les idées à votre plateforme.
Comprendre le fonctionnement des choses
En tant qu'étudiant en génie mécanique, la compréhension du fonctionnement des choses est le moteur de beaucoup de mes activités, y compris le démontage des objets pendant mon temps libre, et même leur réassemblage d'une autre manière pour voir si je comprends bien les différents composants. Je ne prends pas toujours suffisamment de notes lorsque je démonte des objets, et le problème de la "vis supplémentaire" se pose donc de temps en temps. Mais cela peut ajouter un élément de hasard qui peut être VRAIMENT amusant à jouer.
(Le DM lance un d20 lors de la prochaine utilisation de l'objet réassemblé).
- sur 1-4, l'objet réassemblé est complètement cassé et ne remplit pas la fonction pour laquelle il a été conçu.
- le 5-9, l'objet réassemblé fonctionne, mais à un degré moindre que prévu. Moins de dommages, par exemple.
- le 10-18, l'objet réassemblé fonctionne normalement.
- les 19-20, l'objet réassemblé donne de MEILLEURES performances que prévu.
Garder les mains occupées
Bon sang, mes mains détestent être inactives. VRAIMENT détester être inoccupées. Je suis toujours en train de griffonner sur du papier, de plier du papier, de déchirer du papier en motifs géométriques... de démonter des stylos juste pour les remanier (est-ce un mot ?)... mais il y a beaucoup de choses qu'un personnage peut faire pour garder ses mains occupées :
- Jouez avec un morceau de fil
- Pratiquez le langage des signes (peut-être avec un autre membre du groupe, créez un langage secret).
- Sculpter, ou tailler. Cela peut conduire à des bonus - votre personnage peut maintenant fabriquer des carreaux d'arbalète en aiguisant des bâtons droits. Ou vous pouvez faire des sculptures plus complexes et les vendre à votre retour en ville.
- comptez, recomptez, re-recomptez votre or... (le cliquetis peut gêner les autres)
- dessiner - peut faire des portraits en ville, pour de l'or. Ils peuvent même fournir des photos de la flore et de la faune locales aux universitaires pour leurs livres et leurs études.
- Dans un donjon ? Soyez le cartographe. Vous ne vous déplacez pas ? Embellis la carte avec des "dragons" et tout autre gribouillage qui te vient à l'esprit...
Comme vous pouvez le constater, le fait que votre personnage ait une bizarrerie peut conduire à de nombreuses autres utilisations et mises en œuvre de cette bizarrerie. Cela peut commencer par le démantèlement de choses, mais au fur et à mesure que le personnage prend conscience de ces choses et des autres choses qu'il peut faire pour garder ses mains occupées, il peut trouver des moyens de bénéficier au groupe, ou au moins à lui-même.