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Quelles sont les implications de gameplay pour choisir Fate Core ou Fate Accelerated Edition ?

Je vais bientôt commencer une partie de Fate avec mes amis, en utilisant soit Fate Core, soit Fate Accelerated Edition (ci-après "Core" et "Accelerated"). Je suis bien conscient qu'il s'agit du même système à la base : quelques modifications sont apportées entre les deux, et les cadrans de complexité sont réglés différemment. Cependant, les diverses différences sont assez importantes :

  • Certaines fonctions ont leurs cadrans tournés sur différents réglages : Les compétences par rapport aux approches, les niveaux de complexité suggérés pour les cascades, et les différences dans le fonctionnement de la piste de stress et des conséquences.
  • Certaines caractéristiques sont présentes ou absentes. Par exemple, dans Core, les joueurs peuvent dépenser un point de destin pour déclarer un détail de l'histoire.

Core et Accelerated vont naturellement avoir un peu de La différence dans les expériences de jeu proposées est due aux diverses différences mécaniques entre les deux versions. En fonction du type de campagne que je souhaite mener, la version Core ou Accelerated peut être plus adaptée. Cependant... Je ne suis pas sûr comment les différences entre les deux versions auront un impact sur le jeu.

Alors : en quoi l'expérience de jeu diffère-t-elle entre Core et Accelerated ? En particulier, comment cela affecte-t-il la façon dont les joueurs prennent leurs décisions ?

Je cherche surtout des réponses qui comparent les deux versions.

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Pas tout à fait un duplicata de en quoi le noyau de fate et les fae diffèrent-ils dans leur objectif ? ... mais TRES proche.

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@aramis Relié, et sonne similaire, mais est une question très différente. :)

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@doppelgreener - J'ai vu des cas plus disparates fermés par les mods comme "doublons"... bien trop souvent.

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Grant Points 190

Comparaison point par point

Noyau de destin

  • axé sur les compétences - les personnages sont compétents dans des domaines d'activité spécifiques.
  • La piste de stress augmente à partir de la base avec certaines compétences et certaines cascades, donc tous ne sont pas également capables de supporter le stress.
  • Des pistes distinctes pour le stress physique et mental, ainsi que, en option, pour la richesse, la magie et le karma.
  • Par défaut, les PC commencent avec une compétence à Grand (+4).
  • 3 aspects liés au contexte. Plus jusqu'à 2 autres aspects de votre choix.
  • Contexte créé en collaboration
  • 3-5 cascades

Fate Accelerated Edition

  • axé sur l'approche - la compétence du personnage réside dans la façon dont la tâche est abordée, et non dans des domaines spécifiques.
  • Tout le monde dispose d'une piste de stress de la même taille et du même nombre d'emplacements pour les conséquences ; tout le monde est donc également capable de supporter le stress.
  • une piste de stress unifiée.
  • Aucun PC ne démarre mieux que bon à quoi que ce soit.
  • un aspect de concept élevé, un aspect de problème, et 1-3 autres aspects.
  • Aucune expérience requise
  • Une cascade.

Implications

Noyau de destin

Fate core est un peu plus réaliste ; les personnages se distinguent par des compétences et des cascades ainsi que par des aspects, et peuvent avoir une résistance très différente à divers types de stress. Il est plus "réaliste" dans ce sens. Il est également plus impliqué et se concentre sur la collaboration de groupe.

Un destin accéléré

Plus cinématographique. Les personnages se différencient principalement par leurs aspects et leurs cascades, et sont beaucoup plus largement compétents, mais moins susceptibles d'être particulièrement habiles dans un domaine donné. De plus, grâce à la possibilité de générer des personnages seuls, les membres du groupe ne sont pas obligés de le faire ensemble, ce qui le rend plus adapté aux campagnes et aux one-shots.

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Merci, c'est utile. Je tiens cependant à souligner que les personnages des EAF obtiennent jusqu'à trois et peuvent en avoir jusqu'à deux de plus (pour un total de cinq cascades) s'ils sacrifient des points de rafraîchissement pour les obtenir sur la base d'un pour un.

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@doppelgreener Vérifiez la page 11 des EAF ; c'est un peu plus flou que ça. "Par défaut, la FAE suggère de choisir une seule cascade pour commencer." Votre Rafraîchissement n'est réduit qu'après les trois premières cascades, mais par le livre vous n'avez pas . commencer avec ça, sauf si tout le monde dans le groupe le veut.

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