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Comment puis-je jouer un voleur légal ?

Je voulais essayer quelque chose de nouveau dans une campagne Pathfinder, alors j'ai créé un clerc/rogue lawful good. Le problème, c'est que je n'ai aucune idée de la façon de jouer un rogue en tant que bon, à cause de ceci :

Du PRD :

La vie est une aventure sans fin pour ceux qui vivent par leur esprit. Ayant toujours une longueur d'avance sur le danger, les voleurs misent sur leur ruse, leur habileté et leur charme pour faire tourner le destin à leur avantage. Ne sachant jamais à quoi s'attendre, ils se préparent à tout, devenant maîtres d'une grande variété de compétences, s'entraînant à être d'habiles manipulateurs, d'agiles acrobates, des traqueurs de l'ombre, ou les maîtres d'une douzaine d'autres professions ou talents. Les voleurs et les joueurs, les bavards et les diplomates, les bandits et les chasseurs de primes, les explorateurs et les enquêteurs peuvent tous être considérés comme des voleurs, tout comme d'innombrables autres professions qui reposent sur l'esprit, les prouesses ou la chance. Bien que de nombreux voleurs préfèrent les villes et les innombrables opportunités de la civilisation, certains choisissent de vivre sur la route, de voyager loin, de rencontrer des gens exotiques et d'affronter des dangers fantastiques à la recherche de richesses tout aussi fantastiques. En fin de compte, tous ceux qui désirent façonner leur destin et vivre leur vie selon leurs propres conditions peuvent être appelés des voleurs.

Cela ne semble pas légal, n'est-ce pas ? Toujours de la part du PRD :

Une personne de bonne moralité agit comme on attend ou exige d'une personne de bonne moralité qu'elle agisse. Elle combine un engagement à s'opposer au mal avec la discipline de se battre sans relâche. Elle dit la vérité, tient sa parole, aide ceux qui sont dans le besoin et dénonce l'injustice. Une bonne personne légitime déteste voir les coupables rester impunis.

Le bien licite combine l'honneur et la compassion.

Comment puis-je agir comme un voyou qui est légal ?

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The Spooniest Points 8442

Dans les éditions antérieures de D&D, la classe qui est devenue le Voleur était plutôt appelée le Voleur, et bien qu'il y ait quelques lignes de fluff indiquant que tous les Voleurs ne volent pas réellement, la classe était toujours fortement orientée vers le larcin. Le Voleur a considérablement réduit ce fluff, mais conserve certains aspects de cet héritage.

Mais Les mécanismes du Voleur ne sont pas si différents de ceux de la classe Expert du PNJ. qui n'a pas cette saveur. Les mécanismes du Voleur sont un peu plus orientés vers le combat et le donjon, mais c'est approprié : le Voleur est un aventurier, et l'aventure implique souvent ces choses.

Le Voleur n'a pas de lien profond avec les dieux, la nature, les pouvoirs arcaniques ou la société en général, rien de tout cela. Il fait cavalier seul. Les guerriers purs pourraient être capables d'empathie, mais contrairement aux types de guerriers, le Voleur n'a pas de prouesses martiales impressionnantes. En bref, le Voleur ne peut pas se contenter de traverser les choses comme les autres ; il doit survivre en étant prudent. . Et si vous y réfléchissez, ses capacités pourraient facilement être construites autour de ce thème. Qu'est-ce qu'une attaque furtive si ce n'est rester en dehors de la mêlée et ne frapper qu'au bon moment, pour un maximum de dégâts et un minimum de risques ? Qu'est-ce que la détection de pièges, si ce n'est apprendre (souvent à la dure) à repérer les signes que les autres ignorent ? Le Voleur ne s'est pas entraîné pour une vie d'aventure ou de guerre, comme les autres personnages, il se rabat donc sur une méthode de combat qui lui permet de rester en vie.

Alors, comment jouer un rebelle légal ? Vous lui donnez un passé, remplissez ses emplacements de compétences, puis vous jouez un personnage légal qui correspond à ces paramètres. et c'est à peu près tout. Pour utiliser une des phrases de Goofy, "Je suis courageux, mais je suis prudent". pourrait bien être à l'ordre du jour pour vous. Vous n'êtes pas doté de puissants pouvoirs, d'armures brillantes ou de connexions mystiques, vous ne pouvez donc pas vous permettre d'être aussi téméraire que vos compagnons d'aventure pourraient l'être, et c'est de là que viennent vos capacités plus "voyous". Vous vous retrouvez souvent à être la voix de la raison, ou du moins du bon sens. Vous pouvez être le cerveau de votre opération, ou le visage de celle-ci, ou encore l'acolyte qui aime tendrement votre groupe mais qui n'arrive pas à comprendre comment vous avez réussi à survivre aussi longtemps.

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Sawyer Points 3900

De nombreux univers fictifs ont des exemples de voleurs de type Lawful. Elder Scrolls a le Morag Tong et la Dark Brotherhood, DC a la Ligue des Assassins, des groupes de voleurs qui se distinguent des loups solitaires par leur code. Ces voleurs peuvent voler et tuer sans remords (bien que d'autres puissent être plus gentils), mais ils suivent la loi, c'est juste une loi qu'ils ont choisie.

Un voyou bon en droit peut être un Robin des Bois qui applique une loi stricte parmi ses joyeux compagnons, ou un assassin de sang-froid dont le code personnel interdit de tuer des innocents et qui s'occupe des indigents, mais quelles que soient ses méthodes, il est défini par sa volonté de faire le bien et son adhésion à l'ensemble des lois qu'il adopte. Ainsi, un voleur et un paladin peuvent tous deux être bons, mais les lois de l'un peuvent être un crime pour l'autre.

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Drenzul Points 189

Soyez un avocat ou un politicien !

L'un plie la loi à son avantage (ou à celui du plus grand bien), l'autre détermine ce qu'est la loi.

Les deux pourraient être définis comme légaux et la sournoiserie est très utile pour les deux.

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