J'ai lu cet argument dans de multiples chats et ils semblent toujours oublier une chose essentielle. Le site ceintures de force géantes .
Larguez vos stats sur Dex pour commencer, vous obtiendrez tous les avantages que vous voulez de Dex, et les dommages de la force étant ils fixent votre score ayant une force 29 est un +9 aux dommages et à toucher, plutôt que plus 5 : il n'ya pas d'équivalent de Dex. Donc, en ayant une dextérité de 20, vous commencerez en moyenne au même moment que votre combattant dextérité, et vous infligerez plus de dégâts.
Maintenant pour l'armure : +1 armure est toujours agréable. Être plus difficile à toucher, quel que soit le nombre, c'est toujours bien. Le désavantage sur Furtif n'a pas vraiment d'importance. Votre travail en tant que combattant est de tuer, pas d'être sournois. C'est le travail du voleur d'utiliser l'attaque sournoise, pas le vôtre. Faites en sorte qu'il y parvienne. C'est toujours amusant d'avoir votre voleur sournois qui nargue l'ennemi et qui le poursuit pendant que vous attendez au coin de la rue pour le frapper avec une attaque surprise.
Pour ce qui est de la portée, vous dépensez toute votre énergie en dextérité, ce qui vous permet d'avoir les mêmes dégâts à distance et de toucher avec n'importe quelle arme à distance en dextérité. Vous aurez un meilleur lancer de marteau ou de javelot pour frapper et faire des dégâts, mais pour ceux-là, je trouve que ce n'est pas si utile, la portée n'est pas assez bonne, donc les dégâts sont plutôt médiocres. Cependant, il est agréable si vous parvenez à obtenir Whelm.
Protéger ou ne pas protéger ?
Le combat à l'arme blanche avec un maul fait passer vos dégâts minimums de 2+mod à 6+mod par coup. Ce qui est plutôt bien quand on y pense. Tu ne prendras pas de dégâts sur une cible morte.
Cependant, le combat à deux armes n'est pas toujours la meilleure option. Un bouclier et une arme à une main signifient également que vous ne serez pas touché aussi souvent. J'ai tendance à en porter un sur mon dos pour quand j'en ai besoin et une arme secondaire (dans un sac de transport si je ne peux pas la porter), qui est à une main. Si je sais que la cible est bursty cela signifie bouclier toujours. Si je sais que ma cible est squishy alors maul toujours. (Vous pouvez utiliser vos PC de furtivité pour le découvrir, et votre mage peut faire un test de connaissance).
Je noterai que l'arme secondaire est meilleure si vous pouvez l'utiliser à une ou deux mains au cas où le bouclier serait perdu. (Il est cassé en combat, il est retiré d'une autre manière).
En cas de combat à deux armes, c'est-à-dire une arme dans chaque main, vous bénéficiez d'une attaque supplémentaire en utilisant votre action bonus. Les actions bonus ne sont pas toujours utilisées, c'est donc un excellent moyen d'utiliser une économie d'action efficace. Dans chacune de ces options, vous utilisez vos deux mains et vous ne pouvez pas boire de potions de soins quand vous en avez besoin. Restez donc près du clerc.
Positionnement
Il est également important de noter que vous êtes la ligne de front, vous prendrez beaucoup d'aggro, donc utiliser tout ce que vous pouvez pour rester en vie est important. Votre travail consiste à protéger le mage pour qu'il puisse lancer son gros sort de dégâts. C'est pourquoi votre CA est important. Lorsque vous prenez une plaque pour avoir 18 d'armure au lieu de 17, vous avez 5% de chances supplémentaires de ne pas être touché. Si c'est un gros combat, vous pouvez avoir plusieurs personnes contre vous, et cette CA supplémentaire fera la différence.
Cibles multiples
"Lorsqu'une attaque de mêlée réduit une créature non endommagée à 0 point de vie, tout dommage excédentaire de cette attaque peut être reporté sur une autre créature à proximité." page 272 (règle optionnelle). C'est un mini clivage si votre DM permet cela alors un combattant de force fait plus. En supposant que vous avez une ceinture, cela vous met au-dessus de la +5 dommages tout modificateur jusqu'à plus 9. Avec une grande arme de combat comme je l'ai dit avant, chaque coup fait plus, ce qui signifie que nous pouvons profiter de cette petite règle pour éliminer plusieurs cibles. Ce qui peut vraiment sauver une partie.
Quel est le coût ?
C'est beaucoup plus cher à construire que la construction dex normale, mais il permet beaucoup avec l'équipement de merde. Chaque nouvel objet que vous ajoutez vous rapproche de votre build final, ce qui devrait éventuellement vous rendre meilleur.
De plus, si vous trouvez une plaque de Mithral, vous n'avez pas de désavantages sur la furtivité. Donc je dis que la Force est bien plus tard dans la carrière de votre personnage : ne faites pas de ce point votre meilleur score au début : attendez la ceinture de force géante.