Nous avons 6 joueurs dans notre groupe, et même cela est trop. Le combat est terriblement lent, mais les joueurs doivent prêter attention aux tours des autres car certains ont des interruptions qui se déclenchent lors d'événements spécifiques. Ce "se concentrer sur rien" est vraiment éprouvant, ils commencent à parler de leur travail et de leur famille entre eux. Je ne peux pas leur en vouloir, ils sont venus pour se divertir, et ce n'est pas le cas.
L'interaction avec les PNJ est tout aussi mauvaise, chaque pièce semble bondée, que ce soit un boudoir ou un tribunal. Tout le monde veut parler en même temps, impossible d'avoir une conversation significative.
Si vous avez 4 joueurs, ils prennent leur tour patiemment, car c'est à portée de vue. Si vous êtes l'un des neuf, votre prochain tour est tellement loin qu'il pourrait ne jamais venir. Ils se parleront par-dessus. Pas parce qu'ils sont des imbéciles, ils sont juste humains.
Je vous suggère de créer 2 groupes, soit divisés en fonction du jour qui leur convient, soit en fonction du style de jeu. Certaines personnes préfèrent le combat, d'autres l'investigation et l'interaction. Certaines pourraient arrêter de jouer comme thatgirldm l'a signalé, mais c'est moins probable s'ils sont l'un des 4 au lieu de l'un des 9. Dans le premier cas, ils s'amusent davantage, et ressentent plus de pression (mon groupe dépend de moi). Le second cas est tout le contraire (ils ne remarqueront même pas que je ne suis pas là).
Donc tout dépend de vos préférences:
- Si vous avez le temps de préparer deux sessions séparées, et que vous souhaitez garder deux groupes, séparez-les.
- Si vous n'avez le temps que pour un seul groupe, il est probable que plus de personnes partiront, et plus tôt. De plus, comme l'a souligné Phil dans les commentaires, cela pourrait probablement éloigner en premier lieu les nouveaux joueurs. Il sera réduit à un nombre gérable assez rapidement.
- Si ce n'est pas votre objectif, mais que vous n'avez toujours pas le temps de préparer deux fois, vous devriez probablement trouver un autre MJ pour l'autre partie du groupe.