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Comment puis-je organiser un jeu pour un groupe plus grand?

Je suis actuellement en train de mener une campagne de Dungeons and Dragons 4 pour un groupe de 9 joueurs. Réduire le groupe à une taille plus gérable n'est pas vraiment une option car ce sont tous des membres de la famille. Lorsque nous combattons, cela prend une éternité même si j'ai un joueur pour m'aider et permettre à deux personnes d'agir en même temps. Lorsque nous avons des aventures basées sur l'histoire, il y a 2 à 3 joueurs qui parlent le plus et les autres se tournent les pouces.

J'ai essayé des rencontres avec de nombreux ennemis, des rencontres avec seulement quelques ennemis coriaces, des rencontres uniquement basées sur le dialogue, des énigmes sociales, tout ce qui me vient à l'esprit. Que puis-je essayer d'autre pour impliquer davantage ce groupe?

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Loïc Wolff Points 14389

Avez-vous pensé à diviser en deux groupes dans le même cadre de campagne? Cela pourrait être un moyen de le rendre plus gérable. Pour impliquer les personnes plus silencieuses, vous devrez leur donner des informations ou des connaissances sur leur personnage que personne d'autre n'a et les inciter à les partager. Cela nécessite un peu d'application concernant ce qui est une connaissance du personnage et ce qui est une connaissance hors du personnage.

1 votes

J'aime vraiment l'aspect des informations privées de cette réponse.

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garg Points 511

Une option spécifique à la 4e édition est ce que j'ai vu appelé "Brutal 4e". C'est une façon d'accélérer les combats tout en les rendant un peu plus "aléatoires". Les gens font différentes variations, mais dans mon jeu, nous faisons ce qui suit:

  1. Les PV des monstres sont réduits de moitié.
  2. Les monstres infligent +1 dégât pour chaque 2 niveaux (par exemple, un monstre de niveau 5 inflige 3 dégâts supplémentaires sur les coups)
  3. Les coups critiques infligent des dégâts maximaux plus 1W (lançez le 1W)

Je dirais que cela réduit le temps de combat d'environ la moitié sans perturber l'équilibre de quelque manière que ce soit que j'ai pu remarquer. Les monstres équivalents au niveau du groupe tombent généralement en deux coups environ, et un pouvoir de rencontre peut les abattre en un seul coup.

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Wow ! Je pense que je vais essayer ceci et voir si cela peut m'aider à accélérer mes combats aussi.

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Qu'est-ce qu'un 1W? Est-ce un type de dé?

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@CrazyJugglerDrummer cela signifie 4e pour 1 dégât d'arme die

12voto

PJ. Points 997

Il me semble que vous avez deux domaines où vous voulez optimiser; j'ai déjà dirigé de grands jeux (8 joueurs dans une campagne de Rolemaster, j'étais complètement fou!) et garder tous les joueurs impliqués est difficile, voici ce que j'en ai appris.

Combat

  • Préparation; je ne sais pas pour AD&D 4e mais je sais ce que c'est que les systèmes compliqués et la préparation peut vous faire gagner beaucoup de temps. Faites un jeu de cartes avec les informations des monstres auxquels vous pouvez rapidement vous référer, pas de références signifie un jeu plus rapide.
  • Numérotation. Numérotez tout et classez-les et écrivez un nom court après pour le fun. Prenez un bout de papier et notez l'ordre d'initiative pour tout le monde dans un combat et listez vos monstres par numéros; puis suivez les ressources à côté de leur nom. Pendant qu'un joueur décide, vous pouvez décider ce que le prochain monstre va faire.
  • Suivi: Il peut être très compliqué de suivre les monstres avec plusieurs ressources, points de vie, capacités, etc. Alors gardez les choses simples, mettez des cases à cocher dans votre liste d'initiative pour marquer ce qu'ils ont utilisé afin de ne pas avoir à vérifier constamment; si cela peut aider. Vous pouvez également faire de même pour les joueurs; faites une table où vous suivez les coups, les CA de chaque joueur, etc. de sorte que vous n'ayez pas à demander sans cesse si vous avez touché, s'ils sont à 50% ou quoi.
  • Pions et serviteurs. Cela a déjà été mentionné et c'est un excellent gain de temps; Éliminez le Kobold à 2 points de vie vraiment n'a que deux états, ennuyeux et mort. Pas besoin de compter.
  • Simplifiez, simplifiez, simplifiez: Arrondissez les statistiques des monstres, ignorez les capacités qui prennent du temps, s'ils sont presque morts, faites-les vraiment morts. Si un monstre est inconscient, ne vous embêtez pas avec des jets de stabilisation (par exemple) détournez dramatiquement les choses pour gagner du temps, garder le combat en cours est plus important.
  • Arrondi: Si les maths ne sont pas votre point fort, arrondissez les dégâts au plus proche de cinq ou dix de chaque côté et cela vous épargnera bien des maux de tête et des comptages; vous pouvez même alors utiliser un système de barres/portes simple pour ajouter des dégâts par blocs de cinq pour compter les dégâts.
  • Piquez les joueurs dans l'ordre, dites au joueur qui est le prochain après celui qui décide de se préparer à chaque fois. "Bob, c'est ton tour, Eric commence à réfléchir à ce que tu veux faire."
  • Si vous voulez vraiment durcir les choses, donnez aux joueurs un délai de décision; 1 minute par tour, peut-être moins. Cela les encouragera à préparer leurs décisions!

Social

Je remarque dans votre question que vous avez Quand nous faisons une aventure basée sur l'histoire, il y a 2-3 joueurs qui parlent beaucoup et les autres se tournent les pouces. Pour moi, les situations sociales sont l'endroit où un MJ peut être le plus paresseux, surtout avec un grand groupe.

  • Encouragez l'interaction entre les PJ, les histoires personnelles sont précieuses pour cela; les joueurs devraient parler entre eux et prendre des décisions autant que possible.
  • Faites parler ceux qui sont silencieux, cela a déjà été dit mais "victime" ceux qui restent silencieux, encouragez-les, glissez des éléments de leur histoire dans leur histoire "Bob, vous remarquez un vieux livre sur l'étagère intitulé 'Histoire de Bobland' où se trouve votre vieux village Bobford" et ainsi de suite.
  • Rotation. Divisez le groupe en plus petits groupes et donnez à chacun un peu de temps; Deux groupes sont en train d'acheter des choses? Parlez du magasin au premier, ayez un peu d'interaction puis passez à l'autre groupe un peu - cela peut demander un peu de temps pour s'y habituer mais j'ai trouvé cela très utile pour empêcher les joueurs de rester assis à s'ennuyer - changez simplement de groupe toutes les quelques phrases, l'autre groupe a l'occasion de réfléchir un peu plus et le groupe qui attendait auparavant y va.
  • De la même manière, donnez plus de monde dans les situations sociales. À quel point est-ce intimidant pour 8 personnes d'essayer de parler à la même personne en même temps? Ajoutez le familier du sorcier pour discuter, un autre assistant de magasin, ajoutez des PNJ supplémentaires dans des situations afin de pouvoir utiliser la tactique de la rotation.

7voto

Jesse Ezell Points 31

J'ai participé à une campagne de Shadowrun à l'université qui comptait 8 à 10 joueurs. Les personnages se divisaient souvent en 2-3 petits groupes à différents moments de l'aventure. Nous avions plusieurs MJ qui s'occupaient de chaque petit groupe. C'était comme si nous avions 2-3 groupes en constante évolution dans la même aventure. Même lorsque tout le groupe était engagé dans un seul combat, cela semblait se diviser en de petites escarmouches.

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La dernière fois que j'ai dirigé un grand groupe, comme Eric, nous avons utilisé deux MJ et beaucoup divisé le groupe. C'était 12 joueurs dans une partie de Dark Sun de la 2e édition.

5voto

András Points 51322

Nous avons 6 joueurs dans notre groupe, et même cela est trop. Le combat est terriblement lent, mais les joueurs doivent prêter attention aux tours des autres car certains ont des interruptions qui se déclenchent lors d'événements spécifiques. Ce "se concentrer sur rien" est vraiment éprouvant, ils commencent à parler de leur travail et de leur famille entre eux. Je ne peux pas leur en vouloir, ils sont venus pour se divertir, et ce n'est pas le cas.
L'interaction avec les PNJ est tout aussi mauvaise, chaque pièce semble bondée, que ce soit un boudoir ou un tribunal. Tout le monde veut parler en même temps, impossible d'avoir une conversation significative.

Si vous avez 4 joueurs, ils prennent leur tour patiemment, car c'est à portée de vue. Si vous êtes l'un des neuf, votre prochain tour est tellement loin qu'il pourrait ne jamais venir. Ils se parleront par-dessus. Pas parce qu'ils sont des imbéciles, ils sont juste humains.

Je vous suggère de créer 2 groupes, soit divisés en fonction du jour qui leur convient, soit en fonction du style de jeu. Certaines personnes préfèrent le combat, d'autres l'investigation et l'interaction. Certaines pourraient arrêter de jouer comme thatgirldm l'a signalé, mais c'est moins probable s'ils sont l'un des 4 au lieu de l'un des 9. Dans le premier cas, ils s'amusent davantage, et ressentent plus de pression (mon groupe dépend de moi). Le second cas est tout le contraire (ils ne remarqueront même pas que je ne suis pas là).

Donc tout dépend de vos préférences:

  • Si vous avez le temps de préparer deux sessions séparées, et que vous souhaitez garder deux groupes, séparez-les.
  • Si vous n'avez le temps que pour un seul groupe, il est probable que plus de personnes partiront, et plus tôt. De plus, comme l'a souligné Phil dans les commentaires, cela pourrait probablement éloigner en premier lieu les nouveaux joueurs. Il sera réduit à un nombre gérable assez rapidement.
    • Si ce n'est pas votre objectif, mais que vous n'avez toujours pas le temps de préparer deux fois, vous devriez probablement trouver un autre MJ pour l'autre partie du groupe.

3 votes

J'aime la plupart de cette réponse, sauf la dernière phrase. Il ne s'agit pas de 'débarrasser les faibles'. Les gens partiront parce que le grand groupe rend le jeu peu plaisant. Il y a des problèmes avec cela, surtout s'ils sont nouveaux dans le jeu de rôle, car cela pourrait leur donner l'impression que TOUS les jeux sont comme ça.

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Merci pour le commentaire, cela semblait moins offensant dans ma tête. Inclus votre idée.

3 votes

Une note supplémentaire : D&D4 est l'un des pires jeux pour générer certains des problèmes que vous décrivez ; il n'a tout simplement pas été conçu pour gérer des groupes de plus de 6. Il existe des jeux où des partis de 9 peuvent fonctionner très bien ; D&D 4e n'en fait pas partie.

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