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Comment un MJ peut-il créer rapidement des PNJ intéressants et attrayants ?

Quelles sont les techniques que les gens utilisent pour trouver des personnalités et des histoires intéressantes pour les personnages non joueurs ? Je suis surtout intéressé par le côté GM des choses. Je ne veux pas faire une tonne de préparation. J'ai besoin d'un système qui m'aidera à trouver des personnages qui.. :

  • sont mémorables pour les joueurs
  • ont une certaine profondeur
  • sont faciles à utiliser dans mes jeux
  • ne me prennent pas beaucoup de temps à créer
  • sont assez faciles à enregistrer/se souvenir

Quelle est la meilleure façon de rendre l'interaction avec mes PNJ à la fois plus réaliste et plus intéressante ? Idéalement, je veux transformer les PNJ de "je suis là pour des raisons d'intrigue" en personnages attachants, mémorables et réalistes.

5 votes

Essayez de donner des réponses complètes et non pas de dire "voici une pensée au hasard". Cette question n'est pas destinée à être une liste.

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J'ai finalement préféré la réponse de @AdamDray en raison de son approche plus organisée. C'était difficile, j'aime la réponse de @Pseudoepehdrine/@Judd pour le démarrage minimal - nom, apparence, objectif, accroche/relations. Je vais probablement les utiliser comme point de départ pour lancer le format "carte PNJ". Les autres réponses étaient trop simplistes ("attraper un trope", "attraper un ami", "attraper un acteur" ne sont pas des réponses complètes) ou trop longues à moins que vous ne fassiez une grosse préparation.

11voto

John Owen Points 897

Tout d'abord, j'ai découvert qu'il existe deux types de PNJ : les jetables et les récurrents. En général, je ne me préoccupe pas trop des PNJ jetables parce qu'ils ne vont pas revenir. Ils auront probablement un trait distinctif assez superficiel, comme un zézaiement ou un amour intense des lapins. Puis ils disparaissent.

Les PNJ récurrents demandent un peu plus d'efforts.

J'ai constaté qu'il faut deux choses pour qu'un PNJ soit intéressant :

  1. Vous devez savoir comment ils s'intègrent dans votre histoire. Cela signifie que vous devez avoir une intrigue solide reliant tout ce qui se passe. Il y a peut-être un complot pour tuer la reine. Cela donnera à vos PNJ des motivations et des actions plus naturelles, tant pour vous que pour vos joueurs.

  2. Une seule caractéristique familière. C'est drôle quand on y pense, mais une seule caractéristique forte est nécessaire pour qu'un personnage se démarque. Peut-être que c'est un vrai lâche. Là encore, cela vous donnera un cadre pour toutes leurs actions.

Prenez donc le PNJ de base que je vous ai présenté. C'est un lâche impliqué dans un complot visant à tuer la reine. Si le groupe lui met la pression, il va probablement parler et donner des informations sur le complot et ses instigateurs. Cependant, s'ils le menacent, il essaiera de couvrir ses arrières pour s'assurer que le groupe n'aura pas l'occasion de revenir, afin de les piéger ou de prévenir les méchants de l'arrivée des PC. Il ne se battra pas lui-même à moins d'y être poussé (puisqu'il est un lâche et tout) mais travaillera plutôt par le biais de chats de gouttière pour arriver à ses fins.

Un bon exercice pourrait consister à parcourir des livres, des émissions et des films avec des personnages que vous aimez vraiment. Quelle est leur caractéristique la plus marquante au tout début ? Quelle est leur motivation ? Puis observez comment ces deux éléments se transforment en un personnage aussi complexe que, par exemple, Harry Dresden des Dresden Files.

10voto

pix0r Points 17854

Commencez par les nombreux personnages et acteurs du cinéma, de la télévision et de la littérature. Prenez un trait de caractère de chacun d'entre eux, ce qui vous plaît, et combinez-les pour créer une nouvelle personne.

Il est utile de commencer par dresser une liste des noms et de trois ou plusieurs caractéristiques distinctives, telles que les voix, les rôles célèbres, etc.

Si vous avez peur que les invités reconnaissent Ellen DeGeneres ou Christopher Walken en costume d'elfe, utilisez des personnes avec lesquelles vous travaillez. J'ai plusieurs personnes au travail qui feraient des PNJ TRÈS intéressants grâce à leur personnalité... disons... unique.

L'astuce, cependant, consiste à appliquer ces caractéristiques sans faire basculer votre jeu dans la veine topique/campy. Essayer d'ajouter ces caractéristiques sans détruire l'ambiance peut être... difficile.

0 votes

Il s'agit d'une méthode utile, mais il est important de noter les traits qui ont tendance à apparaître le plus souvent lors de l'élaboration de nouveaux PNJ. En vous basant sur les personnages des médias dont vous vous souvenez, vous avez tendance à vous concentrer sur ceux que vous aimez ou détestez, et ceux-ci ont tendance à être aimés ou détestés pour les mêmes raisons.

9voto

cynicalman Points 4391

1> Utiliser des stéréotypes et des tropes

2> N'ayez pas peur de subvertir, d'aller droit au but ou de permettre à un personnage de dépasser le stéréotype ou le trope.

9voto

Il est assez facile, avec un peu de pratique, de créer des PNJ vraiment intéressants. J'utilise 5 étapes :

  1. Trouvez un problème et expliquez pourquoi c'est un problème. Tout le monde a un problème ou aimerait changer quelque chose dans sa vie. Voici quelques exemples : Ma fille unique est amoureuse d'un idiot, j'ai besoin de plus d'argent pour construire le puits. En quoi le fait que ta fille unique soit amoureuse d'un idiot est-il un problème ? Pourquoi avez-vous besoin d'un puits ? Cela leur donne une motivation.
  2. Créer un secret . Nous avons tous des secrets. Certains sont plus pertinents que d'autres. Un secret lié à un problème donne une certaine dimension. J'ai besoin que ma fille épouse le fils du forgeron parce que j'aurais besoin d'un beau-fils avec des compétences comme lui. Je ne me soucie pas vraiment de l'eau du puits, je veux en fait construire un tunnel d'évasion secret au cas où le dragon attaquerait à nouveau.
  3. Donnez-lui un passé . Tout le monde a un passé. Vous n'avez pas besoin d'écrire une biographie entière et de donner un arbre généalogique complet. Le passé doit mener au secret, au problème ou au surnom. On m'appelle le Prêteur parce que j'ai beaucoup d'argent depuis mes premières années en tant qu'aventurier jusqu'à ce que je perde ma jambe dans un combat avec un Cauchemar. Maintenant, je prête de l'argent aux nouveaux aventuriers.
  4. Contacts . Personne n'est vraiment seul et isolé. Trouvez-lui un ami, un frère ou une sœur ou un mentor. Il n'est pas nécessaire de le décrire complètement, mais pensez simplement à qui ce PNJ connaîtrait bien.
  5. Donnez-lui un surnom La plupart des joueurs ne se souviendront pas du nom complet et complexe d'un PNJ. Concentrez-vous sur un surnom agréable et donnez-leur un prénom et un nom aléatoires et vous remarquerez que les joueurs ne se souviendront que du surnom. Snake, Deepman, Fox, Hunterboy, etc. N'oubliez pas que les surnoms sont donnés par des amis ou des contacts.

En fait, j'aime bien lancer 1d6 pour les quatre premières étapes. 1 étant minimal et 6 étant une chose vraiment importante. Donc un PNJ comme ça : Problème 4, Secret 2, Passé 5 et Contacts 3 pourrait être quelqu'un avec un gros problème, un petit secret, un passé troublant et être en contact avec un nombre moyen de personnes.

Je trouve ça intéressant, mais pas forcément utile pour tout le monde.

0 votes

J'aime beaucoup l'incorporation du d6 pour un fond rapide et aléatoire. En y ajoutant un peu de réflexion rapide, on obtient des personnages vraiment spontanés qui devraient être intéressants.

7voto

helloandre Points 5784

Mon point de départ est [Prénom] [Nom], un [Sous-type] [Sous-type] de [Époque] [Lieu] qui veut faire du [Motif]. Tant que je peux remplir les cases, j'en ai assez pour commencer.

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