81 votes

Comment un MJ peut-il créer rapidement des PNJ intéressants et attrayants ?

Quelles sont les techniques que les gens utilisent pour trouver des personnalités et des histoires intéressantes pour les personnages non joueurs ? Je suis surtout intéressé par le côté GM des choses. Je ne veux pas faire une tonne de préparation. J'ai besoin d'un système qui m'aidera à trouver des personnages qui.. :

  • sont mémorables pour les joueurs
  • ont une certaine profondeur
  • sont faciles à utiliser dans mes jeux
  • ne me prennent pas beaucoup de temps à créer
  • sont assez faciles à enregistrer/se souvenir

Quelle est la meilleure façon de rendre l'interaction avec mes PNJ à la fois plus réaliste et plus intéressante ? Idéalement, je veux transformer les PNJ de "je suis là pour des raisons d'intrigue" en personnages attachants, mémorables et réalistes.

5 votes

Essayez de donner des réponses complètes et non pas de dire "voici une pensée au hasard". Cette question n'est pas destinée à être une liste.

0 votes

J'ai finalement préféré la réponse de @AdamDray en raison de son approche plus organisée. C'était difficile, j'aime la réponse de @Pseudoepehdrine/@Judd pour le démarrage minimal - nom, apparence, objectif, accroche/relations. Je vais probablement les utiliser comme point de départ pour lancer le format "carte PNJ". Les autres réponses étaient trop simplistes ("attraper un trope", "attraper un ami", "attraper un acteur" ne sont pas des réponses complètes) ou trop longues à moins que vous ne fassiez une grosse préparation.

7voto

niklasfi Points 2499

Je ne vois rien de plus rapide que de modeler un personnage sur un autre ou sur une personne. Je ne dis pas que c'est la seule façon de construire des personnages, ce n'est pas le cas, mais c'est sans doute la plus rapide. Disons que j'ai besoin d'un apothicaire. Je ne connais pas vraiment de pharmaciens. Peu de personnages de pharmaciens me viennent à l'esprit.

Je pourrais prendre pour modèle le pharmacien distrait de It's A Wonderful Life. Cela a du potentiel. Je pourrais m'inspirer du pharmacien de Desperate Housewives (empoisonner lentement l'amant de sa maîtresse, introverti, un peu effrayant, fils à maman).

Je pourrais le modeler après Gus de Psyche. Gus travaille pour une plus grande organisation. Il est un peu tendu. Il utilise son deuxième prénom. Prend son travail très au sérieux. Essaye d'agir professionnellement et aime faire plaisir. Aime les snacks. Peut identifier les poisons. Conduit un petit chariot de couleur vive. A peur des morts ou de tout ce qui ressemble à des morts-vivants. A quelques compétences en crochetage de serrures et de coffres-forts. S'intéresse aux étoiles. A un ami proche qui lui donne des informations sur les événements étranges de la ville. Il ferme souvent son magasin pour aider cet ami.

Le fait est que vous ne dites pas à vos joueurs qu'ils interagissent avec Gus. Vous ne faites pas de son ami un faux médium. Vous utilisez simplement le personnage de "Gus" comme point de référence. Je me demande simplement à quoi ressemblerait cette personne dans le monde du jeu. Comment Dule Hill jouerait-il un personnage fantastique comme cet apothicaire. Quand je fais cela, je n'ai qu'à voir en quoi les personnages sont différents.

Cela peut être un excellent raccourci pour créer des personnages sur le vif. Des personnages vous disent qu'ils veulent aller dans une auberge pour boire. Inventez un serveur intéressant pour vous donner le temps de réfléchir. Vous pouvez vous baser sur Carla de Cheers (un peu petite, une femme âgée, trop d'enfants et une bouche à faire rougir votre barbare) ou vous pouvez vous baser sur n'importe quel serveur et changer ce qu'il sert. Pendant que vous interagissez avec le groupe, commencez à former votre aubergiste. Vous pouvez peut-être vous inspirer de Gordon Ramsay (mais une version ratée qui reste très imbue de sa personne). L'important est que vous puissiez rapidement esquisser des personnalités et compléter les détails si nécessaire.

Les notes pourraient être :
Wench (Fredda) - Carla
Innkeeper (Oliver) - Échoué Gordon Ramsey.
L'ivrogne en surpoids (Lou) - Ed Asner de UP. Sa femme est morte récemment. Cela pourrait mener à une aventure. Garçon d'écurie (Peter Jack) - Jamie Bell de King Kong.
Ajoutez un couple de duos dans le bar (Han et Chewbacca, mais Chewie est une race non-verbale différente). Peut-être que Thelma et Louise sont ici, fuyant leur vie dans une autre province. Peut-être que Billy the Kid est ici, non pas en tant que tireur mais en tant que voleur avec une épée rapide.

Le but est de créer rapidement et facilement des modèles sur lesquels vous pourrez construire vos personnages. Peut-être que cette petite vieille ressemble un peu à Betty White ? Peut-être que ce commerçant dans le village à l'écart est un peu comme le Zeus de Samuel Jackson dans Die Hard : With a Vengeance, et qu'il va vous faire passer un savon à propos de vos malentendus culturels sur son peuple et de sa méfiance générale envers le gouvernement et les étrangers.

Mon jeu est parsemé de ces personnages. J'ai d'anciens professeurs dans mon jeu, des personnes qui m'ont énervé dans les transports en commun, des personnages historiques, des personnes tirées de livres, des dirigeants mondiaux, des parents, des animaux de compagnie, d'anciens personnages d'autres jeux, d'anciens camarades de classe et colocataires, et ainsi de suite.

5voto

Runeslinger Points 9379

Pour créer rapidement un personnage mémorable avec un potentiel de profondeur, dans un lieu ou un domaine d'expertise qui est susceptible de générer une interaction récurrente avec les joueurs, je pense à ces 6 questions :

  • Que veulent les PCs, et comment ont-ils tendance à interagir avec les PNJs de cette profession/rôle/ strate sociale, etc ?
  • A quel point le NPC est-il occupé, en ce moment ?
  • Est-ce un bon ou un mauvais jour pour le CNP ?
  • Quelle sera la première réaction du PNJ face aux joueurs ?
  • Dans quelle mesure, et dans quelle direction, cette réaction initiale est-elle ouverte au changement/au développement ?
  • Quel trait unique peut-on leur donner pour les distinguer dans les cas où je dois communiquer en tant que plus d'un PNJ dans une scène ? (langage corporel, gestes, expressions faciales, hauteur ou ton de la voix, horrible accent, etc.)

Si le PNJ attire l'attention du groupe ou de certains joueurs, j'étofferai ses caractéristiques et son histoire entre les sessions dans mes notes.

Si le PNJ devient un véritable personnage récurrent, j'étoffe ses statistiques et son histoire complète, et je le conserve sur une feuille de personnage dans mes dossiers.

5voto

Jay Conrod Points 12375

Je trouve qu'il est plus important de penser à une bizarrerie. Trouvez un accent, une idée ou une personnalité que vous trouvez attachante ou amusante et exploitez-la. Même si vous devez être un peu moins fidèle à votre idée habituelle de ce type de personnage. Peut-être un nain avec un gros accent du sud, ou un tiefling avec un tic nerveux qui termine ou commence ses phrases par une expression.

Ces types de personnages ne seront peut-être pas toujours appréciés, mais au lieu de "Ce nain" ou "Ce tiefling", ce sera "Ce nain cow-boy" ou "Ce tiefling bizarre qui n'arrêtait pas de dire 'c'est vrai'". Ils se distingueront certainement parmi tous les aubergistes et les barmans !

5voto

Wade Points 1531

Pour répondre à la remarque d'Iain Anderson, je ne sais généralement pas si un PNJ va réapparaître ou non. Parfois, au cours de la partie, un PNJ que je pensais être jetable devient important. J'essaie donc de considérer les PNJ comme des oignons (excusez la référence à Shrek).

Si je crée un PNJ à la volée (pensez à la situation standard "le gars à côté de vous au bar commence à parler"), je choisirai une caractéristique tangible et une motivation qui font que le personnage se démarque pour les joueurs. Exemples :

  • Parle vite et est motivé par la cupidité
  • Il est couvert de tatouages et déteste les nains.
  • Il porte un casque de bronze surmonté d'une corne de rhinocéros géante et cherche à obtenir des informations sur l'état de l'environnement. l'aventure

Il est important que ces caractéristiques soient faciles à retenir pour moi. Mon petit cerveau est déjà bien assez occupé, et je n'ai généralement pas les couilles de rendre le personnage aussi profond. Cela ne veut pas dire que le PNJ ne peut pas avoir de profondeur ; cela signifie simplement que je n'ai pas encore épluché toutes les couches.

Quand j'aurai plus de temps pour développer un PNJ avant le début d'une aventure, je remplirai ces couches. Le combattant couvert de tatouages était un marin marchand depuis plusieurs années. Son navire a été pris par des nains de la Cité des Clanking, et beaucoup de ses compagnons sont morts dans le combat. Il s'est échappé, mais depuis, il reproche à tous les nains ce terrible événement.

Parfois, les couches sont définies à la volée, au milieu du jeu. J'ai découvert que c'est plus facile pour moi de faire cela si je ne suis pas trop attaché à la cohérence. Dans le monde réel, les gens sont pleins d'incohérences. Pourquoi les personnages de RPG ne seraient-ils pas les mêmes ? Parfois, je choisis au hasard une caractéristique secondaire parce qu'elle rend l'interaction avec les PC plus intéressante. Par exemple, le combattant tatoué qui déteste les nains peut convoiter la technologie naine et en chanter les louanges. Il peut juger sévèrement les personnes tatouées, en se basant sur une méfiance latente envers les marins (parce que tous les marins, sauf ceux avec qui il a fait équipe, sont des ordures).

Enfin, je suis d'accord avec SevenSidedDie sur la façon dont les PNJ sont liés à l'intrigue. Un PNJ qui est situé dans le monde, avec ne serait-ce qu'une brève histoire et quelques caractéristiques déterminantes, réagira aux PC d'une manière qui ouvrira le monde aux joueurs.

4voto

steve_mtl Points 480

Lorsque j'ai besoin de créer un PNJ rapidement, souvent au cours d'une partie, je le base sur quelqu'un que je connais. Dans les campagnes modernes et futures, je peux même utiliser leur nom. Pour les campagnes fantastiques, leur nom peut être un point de départ pour une appellation à consonance plus fantastique.

Cette méthode présente un certain nombre d'avantages :

  • C'est rapide
  • Le nom des PNJ est à jamais lié à leur personnalité dans mon esprit.
  • Cela demande peu d'efforts de se souvenir plutôt que d'inventer.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X