Je ne vois rien de plus rapide que de modeler un personnage sur un autre ou sur une personne. Je ne dis pas que c'est la seule façon de construire des personnages, ce n'est pas le cas, mais c'est sans doute la plus rapide. Disons que j'ai besoin d'un apothicaire. Je ne connais pas vraiment de pharmaciens. Peu de personnages de pharmaciens me viennent à l'esprit.
Je pourrais prendre pour modèle le pharmacien distrait de It's A Wonderful Life. Cela a du potentiel. Je pourrais m'inspirer du pharmacien de Desperate Housewives (empoisonner lentement l'amant de sa maîtresse, introverti, un peu effrayant, fils à maman).
Je pourrais le modeler après Gus de Psyche. Gus travaille pour une plus grande organisation. Il est un peu tendu. Il utilise son deuxième prénom. Prend son travail très au sérieux. Essaye d'agir professionnellement et aime faire plaisir. Aime les snacks. Peut identifier les poisons. Conduit un petit chariot de couleur vive. A peur des morts ou de tout ce qui ressemble à des morts-vivants. A quelques compétences en crochetage de serrures et de coffres-forts. S'intéresse aux étoiles. A un ami proche qui lui donne des informations sur les événements étranges de la ville. Il ferme souvent son magasin pour aider cet ami.
Le fait est que vous ne dites pas à vos joueurs qu'ils interagissent avec Gus. Vous ne faites pas de son ami un faux médium. Vous utilisez simplement le personnage de "Gus" comme point de référence. Je me demande simplement à quoi ressemblerait cette personne dans le monde du jeu. Comment Dule Hill jouerait-il un personnage fantastique comme cet apothicaire. Quand je fais cela, je n'ai qu'à voir en quoi les personnages sont différents.
Cela peut être un excellent raccourci pour créer des personnages sur le vif. Des personnages vous disent qu'ils veulent aller dans une auberge pour boire. Inventez un serveur intéressant pour vous donner le temps de réfléchir. Vous pouvez vous baser sur Carla de Cheers (un peu petite, une femme âgée, trop d'enfants et une bouche à faire rougir votre barbare) ou vous pouvez vous baser sur n'importe quel serveur et changer ce qu'il sert. Pendant que vous interagissez avec le groupe, commencez à former votre aubergiste. Vous pouvez peut-être vous inspirer de Gordon Ramsay (mais une version ratée qui reste très imbue de sa personne). L'important est que vous puissiez rapidement esquisser des personnalités et compléter les détails si nécessaire.
Les notes pourraient être :
Wench (Fredda) - Carla
Innkeeper (Oliver) - Échoué Gordon Ramsey.
L'ivrogne en surpoids (Lou) - Ed Asner de UP. Sa femme est morte récemment. Cela pourrait mener à une aventure. Garçon d'écurie (Peter Jack) - Jamie Bell de King Kong.
Ajoutez un couple de duos dans le bar (Han et Chewbacca, mais Chewie est une race non-verbale différente). Peut-être que Thelma et Louise sont ici, fuyant leur vie dans une autre province. Peut-être que Billy the Kid est ici, non pas en tant que tireur mais en tant que voleur avec une épée rapide.
Le but est de créer rapidement et facilement des modèles sur lesquels vous pourrez construire vos personnages. Peut-être que cette petite vieille ressemble un peu à Betty White ? Peut-être que ce commerçant dans le village à l'écart est un peu comme le Zeus de Samuel Jackson dans Die Hard : With a Vengeance, et qu'il va vous faire passer un savon à propos de vos malentendus culturels sur son peuple et de sa méfiance générale envers le gouvernement et les étrangers.
Mon jeu est parsemé de ces personnages. J'ai d'anciens professeurs dans mon jeu, des personnes qui m'ont énervé dans les transports en commun, des personnages historiques, des personnes tirées de livres, des dirigeants mondiaux, des parents, des animaux de compagnie, d'anciens personnages d'autres jeux, d'anciens camarades de classe et colocataires, et ainsi de suite.
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J'ai finalement préféré la réponse de @AdamDray en raison de son approche plus organisée. C'était difficile, j'aime la réponse de @Pseudoepehdrine/@Judd pour le démarrage minimal - nom, apparence, objectif, accroche/relations. Je vais probablement les utiliser comme point de départ pour lancer le format "carte PNJ". Les autres réponses étaient trop simplistes ("attraper un trope", "attraper un ami", "attraper un acteur" ne sont pas des réponses complètes) ou trop longues à moins que vous ne fassiez une grosse préparation.