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Comment un MJ peut-il créer rapidement des PNJ intéressants et attrayants ?

Quelles sont les techniques que les gens utilisent pour trouver des personnalités et des histoires intéressantes pour les personnages non joueurs ? Je suis surtout intéressé par le côté GM des choses. Je ne veux pas faire une tonne de préparation. J'ai besoin d'un système qui m'aidera à trouver des personnages qui.. :

  • sont mémorables pour les joueurs
  • ont une certaine profondeur
  • sont faciles à utiliser dans mes jeux
  • ne me prennent pas beaucoup de temps à créer
  • sont assez faciles à enregistrer/se souvenir

Quelle est la meilleure façon de rendre l'interaction avec mes PNJ à la fois plus réaliste et plus intéressante ? Idéalement, je veux transformer les PNJ de "je suis là pour des raisons d'intrigue" en personnages attachants, mémorables et réalistes.

5 votes

Essayez de donner des réponses complètes et non pas de dire "voici une pensée au hasard". Cette question n'est pas destinée à être une liste.

0 votes

J'ai finalement préféré la réponse de @AdamDray en raison de son approche plus organisée. C'était difficile, j'aime la réponse de @Pseudoepehdrine/@Judd pour le démarrage minimal - nom, apparence, objectif, accroche/relations. Je vais probablement les utiliser comme point de départ pour lancer le format "carte PNJ". Les autres réponses étaient trop simplistes ("attraper un trope", "attraper un ami", "attraper un acteur" ne sont pas des réponses complètes) ou trop longues à moins que vous ne fassiez une grosse préparation.

4voto

Vous pouvez aussi simplement tricher. Depuis combien de temps jouez-vous ? Si vous êtes le MJ d'un groupe, je suppose que cela fait au moins quelques années. Inspirez-vous des anciens PC et PNJ pour créer des personnages. Vous pouvez même les référencer pour les joueurs de ce jeu, qui auront ainsi une meilleure idée du personnage en le reconnaissant. Utilisez-les, mais donnez-leur une tournure qui leur est propre pour que le jeu reste intéressant et frais. Vous serez surpris de la quantité d'histoire que vous pouvez impliquer en vous appuyant sur l'histoire que le PNJ peut avoir avec le joueur plutôt qu'avec le personnage.

Sinon, pour des PNJ rapides et sales mais décents. Donnez-leur un nom et inspirez-vous de Houses of the Blooded. Définissez trois choses à leur sujet. N'importe lesquelles, du moment qu'elles sont importantes. Il peut s'agir du sexe, d'une motivation, d'un style vestimentaire particulier, mais prenez trois choses qui parlent du personnage et utilisez-les. Le reste, vous pouvez l'obtenir en réagissant aux joueurs et en définissant le personnage dans les trois limites que vous vous êtes fixées plus tôt.

3voto

Erlend Points 2401

Voici la technique que j'utilise en ce moment.

Tout d'abord, déterminez quelques points simples concernant le PNJ :

  1. Le contexte. Pour la plupart, il s'agira de paysans ou de marchands, à moins que vos PC n'évoluent dans les plus hautes sphères de la société.

  2. Profession(s). Il s'agit de ce à quoi le PNJ consacre le plus de temps, qu'il s'agisse d'un travail comme la vente d'armures ou d'une tâche secrète comme celle de prêtre d'un dieu maléfique. Plus de deux est généralement une mauvaise idée, ou vous perdrez votre concentration.

  3. Relations. En gros, qui sont les personnes/êtres avec qui votre PNJ passe du temps ou pour qui il travaille. Deux ou trois sont généralement suffisants, car ils sont censés être les personnes les plus importantes pour votre PNJ. Je regrouperais normalement les personnes similaires en une seule relation (par exemple, compter la famille ou les coprêtres comme un seul élément).

  4. Apparence. Vous faites cette dernière étape parce que maintenant vous devriez savoir à peu près quelles sont les deux ou trois activités que votre PNJ fait la plupart du temps, comme creuser dans les champs ou boire avec ses copains. Vous pouvez également leur attribuer des statuts si vous le souhaitez. Essayez de faire en sorte que l'apparence corresponde au rôle, ainsi un fermier pourrait être affamé et maigre avec un nez cassé à cause des bagarres dans les bars auxquelles il a participé.

Ensuite, il vous suffit de dresser une liste des informations dont vous aurez besoin pour le montrer comme intéressant aux PCs. C'est plus facile à montrer qu'à expliquer, voici donc un exemple :

Vous pourriez vous retrouver avec D'origine paysanne, agriculteur (blé, orge et bétail), il subvient aux besoins de sa femme, de son père (trop vieux pour travailler) et de ses 4 enfants, et boit avec les agriculteurs voisins. Il est grand et robuste (mais boueux aussi) à force de travailler dans les champs toute la journée, il lui manque la plupart des dents à force de trop boire et de manger du pain sableux, et il a un large visage rougeaud.

Alors pour vos PCs vous le décrirez comme étant "Un gros fermier robuste, avec de la boue sur le front, vous regarde entre ses dents cassées et son visage rougeaud. Entrez et partagez un repas !", s'écrie-t-il, "La patronne sera ravie d'avoir de la compagnie !". Ensuite, dans la cabane (s'ils entrent), "Une femme mince et triste vous regarde tandis que ses 4 enfants se rassemblent autour d'elle et vous fixent. Ils ont visiblement rarement ou jamais vu quelqu'un portant une armure auparavant. Il y a quelques sacs de blé empilés près de la porte, et quelques sacs de farine dans l'autre coin. A part ça, il y a une table et une cheminée avec quelques chiffons empilés devant, et c'est tout."

L'avantage de cette méthode est qu'elle vous donne suffisamment de profondeur pour créer un personnage intéressant et ensuite créer librement des interactions à partir de vos notes, tout en étant assez rapide à faire.

3voto

Greenstone Walker Points 22182

Je suis un grand fan de la technique des "trois y" - Posez trois fois la question "pourquoi".

Prenons l'exemple d'un commerçant. Il est excessivement protecteur contre le vol, au point que celui-ci interfère avec les affaires. Pourquoi ? Parce qu'il a déjà été volé et qu'il ne veut pas que ça se reproduise. Pourquoi ? Parce que son frère aîné est le chef de la police locale et qu'il interviendra dans l'affaire si le commerçant signale un crime. Pourquoi ? Parce qu'enfant, le frère cadet était le préféré des parents et le frère aîné lui en veut pour cela.

(Mon moteur de recherche n'a pas réussi à trouver l'article original dans lequel j'ai trouvé ceci, donc je ne peux pas promouvoir l'auteur original).

3voto

James Broyles Points 577

1). sont mémorables pour les joueurs

La création de PNJ mémorables implique un certain nombre d'étapes, mais il convient de noter qu'il existe de multiples façons de le faire tout en répondant aux quatre autres exigences de cette question.

Tout d'abord, vous devez établir un rapport avec vos joueurs au sujet de leur personnage pendant la création du personnage et apprendre à connaître leurs besoins, ce qu'ils apprécient dans leur personnage, ce qu'ils attendent de la campagne, une histoire familiale de base, leurs objectifs à court et à long terme pour le personnage, et tout ce qui pourrait vous aider à comprendre l'attachement personnel du joueur à son personnage. Il s'agit d'un élément qui doit continuer à être évalué tout au long du jeu. Après la création initiale, un joueur peut développer un penchant plus tard dans le jeu pour l'exploration de la cartographie avec son personnage. Il se peut que de nouvelles activités se développent pour le joueur et son personnage, que les objectifs de toute une vie se réalisent peu à peu, et que le joueur fasse en sorte que son personnage abandonne ses passions d'hier si cela ne se passe pas comme il le souhaitait ou si quelque chose de plus intéressant attire son attention. Des PNJ mémorables devront d'une manière ou d'une autre parler de ces poursuites ainsi que d'autres éléments personnels du joueur et de son PC. Cela peut prendre la forme d'un PNJ qui aide ou entrave ces poursuites et intérêts. Il peut s'agir d'un type de personnalité qui complimente le joueur et son personnage, ou d'un PNJ qui les oppose radicalement. Le barbare grossier peut vivre une expérience mémorable avec un autre PNJ barbare grossier qui partage des histoires de guerre passionnantes, ou le barbare grossier peut vivre une expérience mémorable en apprenant comment traiter avec un aristocrate serviable et charmant, mais posé et facilement offensé. Comprendre ce qui fait tiquer un joueur et son personnage devrait être la première étape pour créer des PNJ mémorables.

Ensuite, décidez de la manière de générer les PNJ. Ce point est abordé dans les sections ultérieures concernant la facilité de création et la facilité d'utilisation. Une fois que vous avez identifié l'approche que vous allez utiliser pour générer vos PNJ, vous pouvez commencer à imaginer un moyen de modifier ou d'ajuster les personnages générés, ainsi que la façon de les présenter et de les faire jouer. Il se peut que vous trouviez qu'un PNJ généré aléatoirement n'a pas beaucoup de sens, ou qu'il ne sera pas aussi intéressant pour le groupe dans ces circonstances. Adaptez-le en conséquence si nécessaire, mais laissez de la place à la diversité. Veillez à laisser transparaître les intérêts et les passions de chaque PNJ. Si un PNJ généré aléatoirement a un statut élevé en cuisine, improvisez une courte histoire sur son enfance et sur les raisons pour lesquelles la cuisine est si importante pour lui, et ajoutez-la avec tact à la conversation que les joueurs auront avec lui. Un bon moment pour cela peut être un long trajet d'une ville à l'autre en escortant un PNJ, par exemple. Au lieu de dire que le trajet est ininterrompu pendant cinq heures avant qu'un mob ne surgisse des bois, jouez une partie du temps d'arrêt avec le PNJ en faisant la conversation et en offrant quelques récits personnels de sa propre vie. Si le voleur semble apprécier le marchand louche mais surtout bien intentionné que le groupe escorte, faites en sorte que le marchand révèle un petit secret personnel au voleur tout en insultant presque bruyamment le paladin plus saint que nature qui semble ne demander qu'à ce que le voyage se termine. N'ayez pas peur de susciter des sentiments mitigés de la part du groupe à l'égard d'un PNJ si cela est approprié, cela peut parfois rendre l'expérience mémorable en soi.

Enfin, laissez les joueurs explorer les PNJ de leur propre gré, dans la limite du raisonnable. Ne laissez pas les joueurs vous marcher dessus et ruiner vos plans astucieux, même si certains de ces plans sont générés automatiquement et aléatoirement. Mais prenez note des PNJ auxquels les joueurs semblent s'intéresser. Si vous avez conçu un PNJ merveilleusement profond et très intéressant, mais que les joueurs ne lui accordent pas l'heure et se ruent vers le barman de base que vous avez créé en quelques minutes, ne vous en faites pas. Cela peut être frustrant quand cela arrive, mais cela arrive. Si cela arrive, essayez de recycler les meilleures parties du PNJ que vous vouliez que les joueurs explorent et recréez-les d'une manière différente dans un futur PNJ. Essayez également de changer la donne en modifiant le barman dans cet exemple pour qu'il reflète davantage la dynamique importante du PNJ sur lequel vous avez passé plus de temps mais que les joueurs ont abandonné. Ou, si vous pouvez le supporter, abandonnez le concept de PNJ pour l'instant et concentrez-vous sur le développement du personnage du PNJ.

La plupart des aspects mémorables d'un personnage sont le fruit d'un jeu de rôle improvisé. Vous ne pouvez pas prévoir ce que les joueurs feront à une science, vous ne pouvez donc pas vous préparer suffisamment à la façon dont vous ferez réagir vos PNJ. Après avoir généré des PNJ, remplissez-les de manière à engager des relations avec les joueurs à votre table, mais laissez-les participer à la création de ces personnages. Amenez les PNJ à un point où vous ressentez vous-même un attachement émotionnel à leur égard, puis laissez les PC conduire pendant un certain temps. Ils vous aideront à remplir les prochaines parties à développer dans ces PNJ juste par la façon dont ils se concentrent sur l'interaction avec eux, mais les joueurs ne devraient pas être tellement conscients qu'ils affectent le développement des PNJ.

Pour résumer, la création d'un PNJ mémorable est en partie un travail de préparation en apprenant à connaître les joueurs et les PC, en partie un travail de génération et d'enregistrement, mais surtout un processus continu tout au long du jeu, au fur et à mesure que les PNJ gagnent en profondeur selon les besoins et les circonstances.

2). ont une certaine profondeur

Il existe différents types de PNJ, dont certains ne sont que des visages anonymes dans la foule que les joueurs ne choisiront jamais spécifiquement de mesurer ou de parler, et pour lesquels il n'est même pas nécessaire de lancer des statistiques. Les joueurs savent simplement qu'il y a une foule d'environ 500 citadins dans le centre ville. Il peut s'agir de rencontres rapides, brèves, relativement normales et banales, qui ne révèlent rien ou presque sur le PNJ et n'offrent aucun trait de personnalité mémorable. D'un autre côté, certains PNJ peuvent devenir des amis à vie des PJ ou laisser une impression profonde sur le joueur et le personnage. Cela reflète la vie réelle et rend le jeu plus crédible. Cela aide également les joueurs à se concentrer sur des questions plus importantes. Lorsque le roi-liche attaque et que des renforts arrivent d'un royaume voisin, les PJ n'ont pas besoin de connaître l'histoire de la vie du soldat le moins gradé, ni même quoi que ce soit d'autre que son comportement de base. Ils ont juste besoin de nouvelles épées dans la mêlée pour aider à gagner la bataille et empêcher tout le monde de devenir des zombies aux mains de la liche. D'un autre côté, ce même soldat de rang inférieur peut avoir une brève histoire personnelle à raconter sur la raison pour laquelle il n'est pas aussi nerveux que ses pairs de rang inférieur, peut-être que sa détermination vient de ses parents qui ont été tués par la liche il y a des années. Elle doit être appropriée et influencée par ce sur quoi les joueurs choisissent de se concentrer. Incluez quelques éléments de réflexion dans la description initiale de ce à quoi ressemble le champ de bataille lorsque les renforts arrivent. Décrivez le paysage, la façon dont le roi liche semble réagir, le temps qu'il reste avant qu'une nouvelle vague de squelettes n'arrive en première ligne pour attaquer le groupe, le fait que l'un des soldats novices qui est arrivé semble particulièrement calme et concentré par rapport au reste de son complément qui tremble pratiquement dans ses bottes, etc. A partir de là, les joueurs en savent assez pour savoir qu'il y a plusieurs directions à explorer. Concentrez-vous sur la préparation de la prochaine vague et rien d'autre, élaborez un plan pour la prochaine vague tout en discutant avec le soldat calme, ou quelque chose de complètement différent. Laissez-les choisir comment explorer chaque PNJ, et ce sera plus mémorable pour eux. Cela vous permet également de combler les lacunes au fil du temps en fonction de ce que font les joueurs. Si vous pouvez donner l'impression que chaque PNJ est entièrement planifié, même si ce n'est pas le cas, vous pouvez feindre cela pendant que les joueurs explorent en improvisant stratégiquement. Si les joueurs détectent que vous n'êtes pas bien préparé, ils risquent d'éviter d'explorer les PNJ et de passer à côté, même si vous avez déjà rempli les PNJ de manière profonde et significative.

Quoi qu'il en soit, si vous essayez de trop remplir les PNJ avant toute interaction, vous risquez de ne pas donner à vos joueurs l'expérience de contribuer inconsciemment à façonner le monde qui les entoure pendant qu'ils l'explorent. Même si les armes étrangères sont généralement difficiles à trouver, si un joueur s'y intéresse, il trouvera quelqu'un qui a les mêmes connaissances et le même intérêt s'il cherche bien. Il n'est pas forcément logique, d'un point de vue statistique, que chaque petite ville ait un expert en shuriken, et parfois une recherche ne permet pas d'en trouver un, mais je m'assurerai d'inclure de temps en temps des PNJ significatifs qui ont une connaissance exclusive ou un objet lié aux armes exotiques si un joueur dont le PC s'y intéresse fortement. Peut-être un sympathique expert en armes exotiques dans une ville qui sera toujours un peu à l'écart lors des quêtes majeures mais qui sera rentable pour tout le groupe s'il accepte de laisser le ninja rendre visite à son mentor de temps en temps.

Encore une fois, tous les PNJ n'ont pas besoin d'être aussi critiques. Parfois, la barmaid n'est intéressée que par le fait de prendre rapidement votre commande et de vous gifler si vous essayez de trop vous rapprocher. Les personnes que vous rencontrez au hasard dans la rue ne vous raconteront pas toujours leur vie. Certaines personnes refuseront de vous parler. Ce comportement peut même donner naissance à un PNJ intéressant. Offrez une description séduisante d'un PNJ qui semble être exactement ce dont le groupe a besoin, mais le PNJ réagit de manière brève et grossière, coupant la parole au groupe et partant. Peut-être à cause du fait qu'un demi-orque fait partie du groupe. Ne proposez pas de moyen d'engager le dialogue avec le PNJ, résolvez simplement le fait que le PNJ ne donnera jamais l'heure au groupe. Ou, si les joueurs semblent avoir l'idée qu'il existe un moyen de contourner le problème, soyez créatif et laissez-les faire. Pendant qu'ils travaillent sur une solution, vous pouvez compléter le PNJ de manière plus approfondie. S'ils décident de prendre le temps de déposer le demi-orque au bar pour qu'il puisse aller parler au pêcheur partial, prenez le temps de créer une petite histoire sur les orcs et les demi-orques qui a amené le pêcheur à se méfier d'eux. Ensuite, ne rendez pas les choses faciles même sans le PC demi-orque dans les parages. Dans un exemple comme celui-ci, créez un compromis. Un PNJ très intéressant et utile qui déteste l'un des PJ par parti pris + la nécessité d'avoir les deux au même endroit et de ne pas se battre l'un contre l'autre au même moment = une expérience mémorable, éventuellement en prouvant au PNJ que son parti pris est erroné par un dévouement courageux et significatif de caractère moral et de résolution de la part du personnage discriminé.

Pour résumer, l'essentiel est de laisser les joueurs explorer et contribuer à façonner l'histoire, y compris celle des PNJ. Si un PC montre un intérêt pour les jeux d'argent, ne lui envoyez pas un flot constant de PNJ qui ne sont que de bons citoyens avec des brochures expliquant que les jeux d'argent sont mauvais. Un peu de confiance de la part du DM et un peu de bon sens seront très utiles ici, surtout si vous faites attention à ce que les joueurs attendent du jeu. Le caractère mémorable est relatif et subjectif, et une priorité devrait être d'apprendre à bien saisir ce qui rend chaque joueur relativement subjectif à sa manière en ce qui concerne ses personnages.

Mais tout cela est plus facile à dire qu'à faire.

3). sont faciles à utiliser dans mes jeux

Il peut y avoir un certain nombre d'obstacles qui menacent de rendre la création et la mise en œuvre des PNJ plus difficiles qu'elles ne doivent l'être. Les joueurs peuvent décider d'essayer de parler à chaque personne de la grande ville. Les joueurs peuvent prendre des décisions tellement erratiques ou inattendues que vous êtes pris au dépourvu et que vos plans sont réduits à néant, sans qu'il ne reste rien d'autre que des PNJ non développés jetés pour l'ambiance. Ils n'étaient pas censés éviter le barman, mais au lieu de cela, ils ont engagé le type ivre qui vient d'être jeté dehors pour s'être battu. Ce type était juste censé aider à montrer que c'est une sorte de bar brutal et tumultueux, mais le barman est costaud et n'accepte pas les bêtises dans son établissement. Pourquoi essaient-ils de parler au type ivre qui trébuche à l'extérieur en essayant de trouver un cheval qui n'est pas là, alors qu'un PNJ important et mémorable attend à l'intérieur en s'occupant du bar ? Il n'a pas d'indices, pas encore d'histoire personnelle, rien qu'une description physique de base. Il existe plusieurs solutions dans cet exemple. Inventez une raison pour que le barman sorte. Peut-être qu'en plus de la bagarre, le barman vient d'apprendre que l'ivrogne a également volé de l'argent au bar. Ou peut-être que l'ivrogne est le frère du barman (une décision improvisée du DM) et que le barman sort pour aller le voir. La plupart du temps, la meilleure solution est de ne pas se laisser abattre et de remplir ce qui devait être à l'origine un personnage de fond non développé et sans statistiques.

Un autre obstacle à la génération et à l'enregistrement de caractères faciles et mémorisables peut être le simple volume. Si vous générez trop de personnages, il devient fastidieux d'essayer d'implémenter chacun d'entre eux.

Encore une fois, tous les PNJ n'ont pas besoin d'être complets. Il n'y a aucun moyen de déterminer vers quels PNJ les personnages vont graviter, donc le mieux que vous puissiez faire est d'essayer d'influencer cela avec vos descriptions mais aussi de vous préparer à l'inattendu. Soyez prêt à commencer à remplir un PNJ de fond non développé sur un coup de tête et sans avoir l'air d'être pris au dépourvu. Prenez le temps de faire une pause avant de faire parler le PNJ, cela peut exprimer une interaction mémorable et importante pour les joueurs, même s'il ne s'agit que d'une courte pause ou d'une question rapide du PNJ à un PC pour prendre le temps et mieux développer le personnage. Lorsque vous parlez, les joueurs doivent être engagés. Lorsque les joueurs parlent, ils doivent aussi être engagés, mais surtout, vous devez écouter activement tout en remplissant secrètement dans votre tête tout ce qui est nécessaire au développement spontané du personnage et de l'intrigue.

La facilité de mise en œuvre dépendra de vos propres besoins autant que de ceux des joueurs, si ce n'est surtout de vos besoins. Les joueurs n'ont pas besoin d'être au courant de la manière dont les PNJ sont générés, et ils n'ont certainement pas besoin de voir si vous avez des notes de base pour plusieurs PNJ griffonnées sur un morceau de papier ou une pile de PNJ soigneusement organisés par ville, lieu, classe, intérêts, et s'ils servent de l'alcool ou non.

Une solution consiste à utiliser un ordinateur portable ou un téléphone intelligent. Il existe un certain nombre de solutions numériques pour la génération de personnages, comme celles fournies par Wizards of the Coast pour AD&D. Il existe également des solutions logicielles gratuites et open source. Une solution simple pourrait consister à imprimer chaque PNJ principal et à lui attribuer un code de couleur de votre choix. Peut-être sera-t-il utile de coder par couleur tous les PNJ qui sont secrètement maléfiques et qui conspirent ensemble. Ou peut-être voudrez-vous utiliser un code couleur pour identifier rapidement les PNJ marins et membres d'équipage à bord du navire des joueurs qui ne savent pas bien nager. Une grande partie de cette expérience vous permettra d'explorer ce qui vous convient le mieux, et pourra impliquer l'invention de nouvelles solutions adaptées à vos besoins et à ceux de vos joueurs.

En fin de compte, vous ne voulez pas passer une éternité à faire tout cela, cependant.

4). ne me prennent pas beaucoup de temps à créer

Les solutions les plus rapides pour vous lancer se trouvent dans les solutions numériques. Comme indiqué précédemment, WotC propose des générateurs de personnages pour les PNJ. Il existe également des générateurs GURPS que l'on peut trouver en ligne et qui reproduiront ce dont vous avez besoin. Cependant, chaque situation peut avoir des besoins légèrement différents. Si vos joueurs sont enfermés dans un donjon pendant quelques sessions avec rien d'autre que des monstres sans cervelle et une petite poignée de PNJ protagonistes et antagonistes, vous pouvez consacrer un peu plus de temps à l'avance si nécessaire. Si le groupe se retrouve dans un pays nouveau et étrange, avec des étrangers exotiques et des boutiques de marchands à perte de vue, vous aurez peut-être besoin d'une solution plus facilement disponible et plus rapide. L'essentiel ici est de faire un travail de préparation suffisant pour vous permettre d'avancer. Les PNJ que les personnages rencontrent et explorent un peu mais qu'ils finissent par abandonner n'ont pas besoin d'un tel travail de préparation. Je ne saurais trop insister sur le fait que la majeure partie de la création doit se faire au fil du temps dans le jeu, et il n'y a pas de raccourci pour cela. Tout ce dont vous avez besoin est au moins le strict minimum pour commencer, et plus si vous le souhaitez. Une description physique, une idée de base de leur comportement et de la première impression qu'ils vont donner, peut-être un peu d'histoire et d'aspirations personnelles/de craintes, mais surtout juste les statistiques de base pour un accès rapide en cas de besoin. Lorsque vous générez automatiquement ces données, ajustez-les un peu si nécessaire, mais utilisez principalement les statistiques aléatoires. Vous n'aurez pas à mettre le jeu en pause pour compléter le personnage afin de voir s'il est doué pour le lancer de fers à cheval. Les joueurs n'auraient pas dû explorer cela, ils étaient censés interroger l'informateur sur l'héritage manquant avec une énorme récompense en guise de prime, mais voilà qu'ils ont décidé de faire boire le gars et de le défier à une partie de fers à cheval au milieu de la nuit. Que faire ? Jouer à l'oreille, ou regarder vers le bas et accéder aux statistiques générées automatiquement. Peut-être truquer les statistiques juste assez pour que le PNJ soit faussement remarquable au fer à cheval même s'il semble ivre et maladroit, juste assez pour obtenir le respect des joueurs et des PC et donner une chance de les remettre dans le droit chemin. "Un autre sonnerie !" "Faites-en deux de plus, d'après ma vision ! Oh, j'ai besoin de m'asseoir, quelle bière. Je ne peux pas vous remercier assez pour votre boisson et vos jeux. Ecoutez, à propos de cet héritage "

En d'autres termes, ne vous concentrez pas trop sur la création du personnage avant que vos joueurs n'interagissent (ou ne refusent d'interagir) avec le PNJ. Cela vous fera gagner beaucoup de temps lorsque les joueurs prendront des décisions inattendues ou ne sembleront pas très bien comprendre vos conseils et s'en prendront aux mauvais PNJ. Cela vous entraînera également à faire la plupart des développements mémorables des personnages dans le jeu au fur et à mesure, influencés en partie par les intérêts et les choix des joueurs pour leurs PC.

Tout cela ne sert à rien s'il est trop difficile d'en assurer le suivi.

5). sont assez faciles à enregistrer/se souvenir

Notez les caractères spéciaux qui font partie intégrante et qui sont inévitables. Ils ne doivent pas être difficiles à mémoriser. Notez également les PNJ avec lesquels les joueurs ont décidé d'interagir. Après la session, faites un petit suivi par vous-même pour les besoins du DM. Décidez lesquels de ces PNJ disparaîtront et ne seront plus jamais revus (les PC n'ont pas encore saisi de nom, ne savent pas où vit le PNJ, etc.) et lesquels ont une bonne chance d'être réintroduits (selon que les joueurs les recherchent ou se rendent dans des zones où le PNJ est susceptible d'être présent). ) et qui ont une bonne chance d'être introduits à nouveau (selon que les joueurs les recherchent ou qu'ils se rendent dans des zones où le PNJ est susceptible d'apparaître).

Après avoir fait cela, vous pourrez commencer à mieux remplir les feuilles de personnage des PNJ pour vous aider à vous souvenir et à garder une trace de tous ces personnages mémorables qui circulent. Peut-être que le clerc qui s'intéresse à la cuisine a trouvé un maître cuisinier sympathique avec qui il s'entraîne et cuisine pendant les temps morts dans la ville natale du groupe. Si vous avez pris de brèves notes au fur et à mesure de la présentation de chaque PNJ, de la réaction des joueurs, de ce que font les PC, de ce que vous avez inventé sur place pour le développement du caractère du PNJ, etc. vous vous souviendrez, grâce à vos notes, que le PNJ maître cuisinier est un expert en cuisine exotique. Remplissez ses statistiques un peu mieux. Retravaillez les éléments des stats qui n'étaient pas encore pertinents. Si le maître cuisinier a cinq rangs d'équitation parce que c'est ce qui a été généré, mais que l'équitation n'a jamais été utilisée, envisagez de les redéfinir dans un domaine lié à la cuisine. Ou bien, gardez les choses telles qu'elles sont et donnez au personnage un peu de profondeur. Il est un maître cuisinier tout comme le clerc est un clerc de haut niveau, seulement SON intérêt secondaire est l'équitation. Peut-être que le PNJ peut inviter le PC clerc à une courte mais pittoresque promenade dans les bois pour trouver une herbe rare pour la cuisine et révéler que l'équitation est une passion du chef et que cela rappelle au maître cuisinier les leçons d'équitation qu'il a prises avec son premier amour. OK, peut-être pas. Le clerc pourrait se faire une fausse idée, et le joueur aussi. Mais vous comprenez l'idée.

Il y a beaucoup de façons différentes de dépecer un chat-garou. Vos joueurs doivent s'amuser et une partie de cela sera certainement due à des PNJ mémorables. Mais n'oubliez pas que tous les PNJ n'ont pas besoin de profondeur. Gardez également à l'esprit que si trouver des solutions rapides vous aidera à lancer le jeu avec moins de difficultés...

  1. Un bon DM'ing se résume toujours à un effort.
  2. Ne considérez pas les PNJ comme des personnages qui doivent être entièrement développés dès le départ. Proposez une gamme variée (même si elle est générée de manière aléatoire) de PNJ qui ont un sens et concentrez-vous sur le PNJ sur lequel les joueurs se concentrent. Donnez aux PNJ la possibilité de grandir et de changer. Une idée générale ainsi que des statistiques de base pré-générées sont parfaites, mais ne vous engagez pas sur quelque chose de très détaillé avec chaque PNJ avant que les PCs n'interagissent avec eux.

Bonne chance. J'espère que cela vous a aidé.

1voto

sebsmith Points 2714

Je ne pense pas qu'il y ait un moyen facile de passer de personnages à zéro dimension à des personnages à trois dimensions. Donc, au lieu d'essayer immédiatement d'avoir des personnages "attachants, mémorables et réalistes", essayez simplement d'avoir une sorte de motivation et de personnalité qui ne soit pas la vôtre. Pour t'aider à le faire, je regarderais les tropes de personnages de tropes tv puis choisir une motivation appropriée. Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience et que vos joueurs interagissent avec le même groupe de PNJ, les PNJ devraient, avec un peu de chance, acquérir davantage de caractéristiques. Pour aller plus loin, prenez des notes sur tout ce que vous établissez sur les PNJ. Lorsque vous serez plus à l'aise avec ce processus, essayez de trouver d'autres détails sur les PNJ que ceux mentionnés ci-dessus, par exemple en utilisant quelques tropes ou en vous inspirant de personnages d'autres médias que vous aimez.

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