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Y a-t-il une taille optimale de ville pour commencer à construire des colons ?

Quand j'ai besoin de construire une colonie ? Il est possible de choisir entre l'arrêt de la croissance de la ville et l'expansion précoce.

Ma suggestion est la suivante : si le temps de construction est inférieur au temps de croissance. Mais c'est juste une sorte de supposition aléatoire.

Dans la Civilisation originale, j'ai commencé à construire des villes d'une taille supérieure à 4.

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Christian Lescuyer Points 8656

Résumé : Début de jeu, construire une colonie de peuplement dès que possible . Continuez à vous développer aussi vite que vous pouvez défendre vos colons, ou jusqu'à ce que vous atteigniez la taille souhaitée pour votre stratégie à long terme.

En ce qui concerne le début du jeu, il est assez facile d'appliquer une certaine science à ce sujet. Disons que je suis dans une situation de départ typique. Je construis ma première ville au tour 1, et je commence à travailler un espace qui me donne deux aliments supplémentaires. Cela signifie qu'il faudra 8 tours pour que ma ville atteigne la population 2.

Au tour 8, je commence à travailler sur une autre case qui me donne 2 aliments. À ce stade, je peux commencer à construire un colon. Il me faudra 18 tours pour achever cette colonie. Au tour 30, j'ai terminé le colon et je l'ai déplacé vers un nouvel emplacement pour construire une ville. Jusqu'à présent, j'ai accumulé (8*4)+(22*5)=142 sciences, et je travaille maintenant 5 tuiles (3 de population, plus 1 pour chaque ville) et gagne 6 sciences par tour. Mes deux villes sont à 8 tours de croissance.

Après ces 8 tours supplémentaires, j'ai accumulé 134 +(8*7) = 190 sciences. Je travaille maintenant 7 tuiles et gagne 7 sciences par tour.

Disons qu'à la place, j'ai décidé de faire fructifier mon capital. Mon capital atteint la taille 3 au tour 20. Au tour 30, je suis toujours à la taille 3. J'ai accumulé (8*4)+(12*5)+(10*6)=152 sciences, soit 10 de plus que dans le scénario 1. Je gagne maintenant 6 sciences par tour, mais je ne travaille que 4 tuiles. Ma capitale est à 6 tours de croissance.

En avançant de 8 tours supplémentaires, j'ai accumulé 144 + (6*6) + (2*7) = 194 sciences, soit 4 de plus que dans le scénario 1. Mais maintenant, je ne travaille que 5 tuiles, et je gagne 7 sciences par tour. Dès que mes villes du scénario 1 se développent à nouveau, l'avantage scientifique disparaît, ma capitale n'a qu'une population de plus, je travaille moins de tuiles et gagne moins de science et d'argent, sans compter que j'ai moins de ressources dans mes frontières.

Il y a quelques autres avantages à avoir une grande capitale, mais je pense qu'ils sont largement compensés par les avantages d'avoir plusieurs villes qui se développent simultanément. Même si vous visez une victoire culturelle, le fait d'établir rapidement ces deux premières villes vous donnera une longueur d'avance par la suite.

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kyleN Points 1225

Cette question étant très controversée, voici ma réponse expérimentée. Personnellement, je refuse d'utiliser mon capital pour construire des colonies, j'attends d'avoir 500 ors pour acheter une colonie ou, si j'essaie de me développer rapidement, je débloque la politique sociale. Règle collective sous l'arbre de la liberté.

Ce qu'il faut garder à l'esprit lorsque vous décidez de vous développer ou non, c'est qu'il y a très peu d'inconvénients à se développer le moins possible par rapport aux inconvénients à se développer au maximum de ses capacités.

Petit Empire :

Avantages

  • Faible malheur*
  • Faible entretien du bâtiment
  • Moins de terrain à défendre, c'est moins de dépenses militaires.
  • Moins de risques de contrarier vos adversaires et de provoquer une guerre prématurée*.
  • Moins de culture/science nécessaire pour obtenir plus de politiques/recherches (cela va de pair avec un faible entretien des bâtiments)*.
  • Moins de travailleurs pour l'amélioration des terres

Inconvénients

  • Possibilité de passer à côté de certaines ressources*
  • Ne pas avoir assez de villes pour constituer une armée en urgence

Maintenant, quand il s'agit d'avoir de petits empires, vous devriez généralement avoir 3-4 villes en tout, et assurez-vous que ces villes augmentent leur population aussi vite que vous pouvez les faire sans brûler votre bonheur, car il n'y a rien de plus ralentissant pour un empire que le les effets du malheur . Gardez à l'esprit qu'il est plus important que la croissance de s'assurer que vous construisez tous les bâtiments scientifiques et culturels à votre disposition, car si vous êtes plus avancé que votre adversaire, il sera plus susceptible de vous craindre que de vous attaquer.

J'en ai listé quelques-uns pour toi et j'ai mis en évidence les plus importants. Certains peuvent ne pas être d'accord avec l'importance de certains d'entre eux, mais avoir un adversaire en colère contre vous, que vous l'envahissiez ou que vous l'empêchiez simplement de vous vaincre, vous fera souffrir sur le plan culturel et scientifique si vous affrontez plusieurs adversaires. Vous pouvez dire que je me contente de détruire mes ennemis avec de grandes armées et je suis sûr que cela fonctionne très bien sur les difficultés de Cheiftain et de Settler. La meilleure armée à avoir est l'armée la plus avancée. et cela se produit en ayant le plus fort gain scientifique et culturel. La science vous donne des unités plus avancées tandis que la culture vous donne les moyens de les obtenir plus rapidement et d'en avoir plus. Si vous jouez sur Prince ou plus difficile, vous découvrirez que peu importe le nombre de canons ou de cavalerie de votre empire, une fois que votre adversaire aura le pouvoir de l'aviation, vos armées diminueront à un rythme considérable.

Le fait de ne pas avoir accès à certaines ressources n'est pas un gros problème car si vous jouez gentiment avec l'IA, elle fera probablement du commerce avec vous. Ne pas avoir une armée massive à un moment donné ne devrait pas être un problème tant que vous avez quelques gars qui parcourent vos terres, y compris ceux en garnison dans vos villes. Savoir comment utiliser la terre et défendre vos villes est plus important que n'importe quel nombre d'unités que vous pouvez produire. Mais c'est pour une autre question que nous aborderons les grands empires.

Les grands empires

Avantages

  • Des armées massives
  • Un excédent de luxe et de ressources*
  • Vos adversaires vont probablement vous craindre/essayer d'être votre ami puis vous combattre.
  • Votre surplus de ressources vous permettra de faire du commerce s'il vous arrive de ne pas avoir quelque chose dans votre empire.

Inconvénients

  • Beaucoup d'entretien des bâtiments*
  • une croissance incontrôlable qui plonge votre empire dans le malheur*.
  • contrarier vos alliés voisins
  • beaucoup de terrain à défendre égale plus d'unités pour lesquelles perdre du temps à construire/gaspiller de l'or.
  • plus difficile de suivre les exigences scientifiques et culturelles plus élevées*.
  • prend beaucoup plus de votre temps pour contrôler
  • il faut davantage de travailleurs pour accélérer l'amélioration/la construction des routes

Il s'agit généralement de 5 villes et plus. Quand il s'agit de grands empires, j'aime avoir une stratégie de construction pour chaque ville. Par exemple, toutes mes villes construisent des bâtiments scientifiques, un groupe de villes construit des bâtiments de production/militaire, un autre groupe construit des bâtiments culturels et un plus petit groupe de villes construit des bâtiments de croissance et de merveilles. Cela m'aide à réduire un peu la maintenance de mes bâtiments plutôt que d'avoir toutes mes villes qui construisent tout. J'y parviens généralement en nommant la ville en fonction de son groupe, comme GrowthI et GrowthII par exemple.

Maintenant, gardez à l'esprit que la plupart de ces désavantages ne sont pas si importants, mais le plus grand désavantage est le manque de science et de culture, ce qui vous mènera à une bataille avec des canons et de l'artillerie, ce qui finit toujours mal, d'autant plus que la seule raison d'avoir un grand empire est de produire une armée massive.

Toute personne qui peut éditer n'hésite pas à ajouter les avantages et les inconvénients.

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Je pense que vous minimisez l'impact négatif d'un petit empire. Ils ont moins de science, moins de culture, moins de production, moins d'argent, etc. Ils perdront presque toujours face à un empire plus grand. Je ne comprends pas non plus certains inconvénients comme la "croissance incontrôlable" et les "exigences scientifiques plus élevées".

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@bwarner ils obtiennent moins de science/culture mais ils ont aussi besoin de moins de science pour obtenir une nouvelle technologie et de moins de culture pour obtenir une nouvelle politique. Chaque nouvelle ville augmente les besoins. La croissance incontrôlable est causée par le nombre de villes dont la population augmente, ce qui ajoute à votre mécontentement dans l'empire. Un petit empire ne comprend pas les villes que vous avez conquises, car je conquiers tous les empires, même les plus grands.

3 votes

Les exigences scientifiques ne sont pas affectées par le nombre de villes. La croissance peut être contrôlée à tout moment en demandant aux villes d'éviter la croissance. Si vous payez plus pour l'entretien des bâtiments que ce que vous gagnez avec une ville, c'est qu'il y a un problème.

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Rhynear Points 1

Si vous ne vous développez pas assez rapidement dans les difficultés supérieures, l'IA vous écrasera car elle a plus de villes et plus de science et de culture après les 50 premiers tours (rapide). Cependant, le coût de la politique sociale augmente en fonction du nombre de villes que vous avez. http://civilization.wikia.com/wiki/Mathematics_of_Civilization_V et la science nécessaire pour les nouvelles technologies augmente de 5 % pour chaque nouvelle ville que vous possédez.

Cependant, si vous jouez une civilisation comme l'Inde ou si vous visez une victoire culturelle, vous devriez construire moins de villes avec des frontières plus larges.

L'autre chose est que la taille de la carte est équilibrée autour de chaque Civ ayant 3 villes, donc plus que cela est difficile à obtenir, sauf si vous changez le nombre d'AI ou de villes dans les paramètres avancés, ou commencer une guerre précoce pour prendre quelqu'un d'autre qui peut vous paralyser et vous faire perdre des villes. Je joue normalement sur la taille de carte supérieure au nombre de civils avec lesquels je joue pour me permettre de commencer avec quatre villes.

Donc la réponse définitive est...

...c'est à vous de jouer !

Le nombre de villes et le moment où vous devez vous y rendre dépendent du jeu auquel vous jouez à ce moment-là et changent en fonction du type de jeu de chaque joueur et du scénario que l'ordinateur génère pour vous. Votre meilleure option est d'essayer différents départs jusqu'à ce que vous trouviez celui qui fonctionne le mieux pour vous, votre style de jeu et la victoire que vous voulez obtenir ou que vous trouvez la plus facile à obtenir.

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