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Quelle est la formule pour la maintenance des unités dans Civilization V ?

La question dit tout. Je sais vaguement ce qui se passe, mais je veux quelque chose de précis.

Edit : Voici quelques valeurs "intéressantes" dans le fichier GlobalDefines.xml. Aucune idée à ce stade de ce qu'elles signifient.

  • OR INITIAL_PAR_UNITÉ_TIMES_100 50
  • UNITÉS INITIALES_LIBRES_EXTERNES 3
  • POURCENTAGE DE L'OR DE L'UNITÉ DE SORTIE INITIALE 0
  • MULTIPLICATEUR DE JEU DE L'ENTRETIEN DES UNITÉS 8
  • DIVISEUR DE L'EXPOSANT DE L'UNITÉ_MAINTENANCE_JEU 7

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Il est temps de gagner mon badge d'investisseur, je sais que quelqu'un ici peut fournir une bonne explication de la façon dont cela fonctionne avant que les fanatiques de Civ ne le fassent...

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Je pense que le prochain correctif est censé clarifier ce point. Si ce n'est que le bug "Economie - Correction du bug où les joueurs pouvaient démanteler une seule unité, et ne pas voir le retour économique jusqu'à ce qu'ils démantèlent une autre unité" a été listé.

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Mr Best guess Points 11

L'entretien représente 0,5 à 1 % du coût de l'unité si vous l'achetiez immédiatement, par tour. Il augmentera de 5 % par rapport au coût initial de l'unité tous les 50 tours si vous n'améliorez pas l'unité. Cette formule ne s'applique qu'aux civilisations qui n'ont pas de capacités offrant des avantages en termes de coûts de maintenance.

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