L'arme de Zarya inflige plus de dégâts plus vous absorbez de dégâts avec ses capacités. Cependant, les dégâts diminuent lentement avec le temps.
Imaginons que vous tiriez une grenade lorsque votre énergie est à 50, mais que lorsque le projectile frappe réellement, votre énergie est de 45. Combien de dégâts ce projectile provoque-t-il réellement ? Causera-t-il les dégâts de l'énergie qu'il avait lorsqu'il a été tiré (50) ou les dégâts de l'énergie que vous avez quand il touche (45) ?
Je pose cette question principalement en raison du faisceau de dégâts de Mercy, qui n'est actif que lorsque le tireur est boosté en dégâts lorsque le projectile frappe, pas lorsque il est tiré (vous devriez donc garder votre faisceau de dégâts sur le Pharah lorsque la roquette frappe).
Est-ce que cela fonctionne de la même manière pour Zarya ? Si c'est le cas, comment cela fonctionne-t-il lorsqu'il est dévié par Genji ?
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Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je suppose que cela serait calculé de la même manière que la poutre d'un point de vue de programmation. Pour le reflect de Genji, il s'agit du DOMMAGE EXACT que le(s) projectile(s) avaient au moment de la réflexion.
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Je peux voir l'interaction de Genji fonctionner différemment de la normale puisqu'il supprime le projectile, puis en crée une copie avec l'équipe échangée et la direction inversée. Je suppose que cela sépare le projectile de son propriétaire d'origine, donc la valeur des dégâts est simplement celle qu'elle était lorsqu'elle a été copiée.
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Toutes les hypothèses ne seraient probablement pas bonnes ici car Blizzard n'est pas toujours cohérent avec cela. La plupart du temps, ils le sont, mais pas toujours. Si je me souviens aussi, j'essaierai de faire une partie personnalisée avec un ami et de le déterminer de manière expérimentale.