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Comment accélérer les combats de D&D 3.5e ?

Je cherche des moyens d'accélérer les combats dans mon jeu D&D 3.5. Il semble que les tours - qu'ils soient joués ou non - prennent tout simplement trop de temps. J'ai pensé à donner à chacun une minuterie de 30 secondes, mais je crains que cela n'entrave leur capacité à élaborer des stratégies et des tactiques.

28voto

Matthew Schinckel Points 15596

Certains d'entre eux ont été mentionnés, mais voici ma liste :

Assistant du GM

Chargez quelqu'un d'autre de suivre l'ordre d'initiative. À chaque tour, demandez-lui d'annoncer le nom de la personne dont c'est le tour, mais aussi de dire qui est "sur le pont" pour que la personne suivante puisse se préparer. L'assistant du MJ peut également aider à déplacer les monstres, comme quelqu'un l'a mentionné.

Préparez les rouleaux pour les joueurs à l'avance

C'est la clé. Ne laissez pas le joueur tâtonner en cherchant un tas de bonus sur sa feuille et en les additionnant, pendant que tout le monde le regarde. Demandez-lui de faire tous ses jets d'attaque et de dégâts en même temps et, de préférence, de les calculer avant son tour.

Limite de temps pour les virages

Cela va avec le numéro 2. Le joueur devrait déjà avoir compris ce qu'il doit faire au moment où son tour arrive, et avoir commencé à faire des jets. Au début, annoncez qu'il y aura une limite de temps (disons 30 secondes) pour que les joueurs commencent à agir. Dites-leur que c'est l'heure du combat, ils ont quelques secondes pour se décider. Soyez gentil et faites une pause pour répondre aux questions s'ils ne comprennent pas bien quelque chose, mais soyez ferme s'ils prennent trop de temps. Donnez-leur un compte à rebours, et passez leur tour s'il le faut. Ils accéléreront, la prochaine fois.

Feuille de bataille et ordre d'initiative

Notez les initiatives, les HP et les CA de tous les personnages et monstres dans un format clair et concis. Classez-les par initiative. Si vous avez un tableau d'initiative, qui vous permet de mélanger les jetons lorsque les joueurs font un jet d'initiative pour les ordonner, c'est idéal. Un tableau blanc fonctionne également. J'adore les fiches, car elles permettent de regrouper toutes les statistiques de combat des personnages et des monstres, et sont très faciles à réorganiser.

Utiliser une représentation visuelle

Chessex fabrique de superbes tapis de bataille imprimés et effaçables à l'eau, et je suis sûr que vous pouvez en trouver d'autres. Au minimum, utilisez une sorte de diagramme visuel, avec des marqueurs qui peuvent facilement être déplacés. Cela permet à tout le monde d'être sur la même longueur d'onde et d'éviter les disputes sur l'emplacement d'un personnage ou d'un élément de terrain. Évidemment, les terrains de figurines fonctionnent aussi ; décidez d'une échelle et ayez des mètres à disposition (bienvenue dans la salle de wargames !).

Connaître les règles

Se familiariser avec le système. Utilisez un écran de MJ avec des tableaux imprimés, s'il y en a un, comme référence, ou faites le vôtre en imprimant les tableaux et en les fixant sur quelque chose qui tient facilement debout. Si vous ne savez pas, ou s'il y a un désaccord, prenez une décision arbitraire, pour faire avancer les choses, et consultez-la après la partie pour vous y référer.

Pour les lanceurs de sorts

Je vous recommande vivement de créer une feuille de sorts personnalisée avec des colonnes pour toutes les statistiques de base d'un sort, une brève description (comme la liste d'une ligne au début du chapitre sur les sorts ; assurez-vous d'inclure les dés de dégâts, etc.

19voto

Nick Berardi Points 31361

Quelques idées générales, nous avons essayé.

Structurez certaines rencontres de telle sorte que la condition finale de la rencontre ne soit pas la mort d'un camp. Les PNJ peuvent fuir ou l'objectif peut être autre chose que de s'entretuer.

Les jets d'attaque, de dégâts et de chances de rater (s'il y en a) peuvent aussi aider un peu.

Assurez-vous que ceux qui utilisent les manœuvres spéciales de combat connaissent les règles de ces manœuvres avant de les essayer, afin que vous n'ayez pas à arrêter le jeu pour les consulter.

Faites en sorte que les lanceurs de sorts sachent ce que fait le sort qu'ils lancent avant de le lancer, afin qu'ils n'aient pas à passer du temps à le chercher.

Et peut-être que la rencontre doit juste être aussi longue ; peut-être que la rencontre doit juste être épicée pour que personne ne remarque que le combat a pris toute la session de 4 heures.

9voto

Damien Diederen Points 2194

Voici quelques astuces qui ont fonctionné pour moi en tant que joueur.

1) Déterminez à l'avance quels sont vos modificateurs pour chaque attaque et chaque jet de dégâts et notez-les. De cette façon, vous savez exactement ce que vous devez ajouter à chaque jet sans avoir à le calculer à chaque fois. Cela semble être du bon sens, mais j'ai joué avec BEAUCOUP de joueurs qui ne le font pas. Consignez ces informations dans un endroit où vous ne risquez pas de les perdre, comme votre feuille de personnage.

Assurez-vous d'inclure des capacités magiques, comme Flammes o Saint . Vous pourriez vous retrouver avec quelque chose comme " Flammes Arc long +2 : +13/+8/+3 pour toucher, Dégâts : 1d8+4 plus 1d6 feu."

1a) Lorsque vous recevez un buff, refaites vos jets d'attaque et de dégâts avec les buffs sur une feuille de papier séparée. Ceci est particulièrement utile lorsque vous recevez plusieurs buffs à des niveaux plus élevés.

1b) Si quelqu'un utilise l'attaque de puissance, demandez-lui de calculer ses attaques ET ses dégâts lorsqu'il utilise un montant d'attaque de puissance commun. Ceci est particulièrement important s'il utilise l'attaque de puissance avec une arme à deux mains, à cause du modificateur x1,5. Les montants courants d'attaque de puissance peuvent être de 2 points (utile pour les flancs), 5 points (lorsqu'on combat quelque chose avec une faible CA) ou l'attaque de puissance maximale.

2) Lancer les dés d'attaque et de dégâts ensemble fonctionne aux niveaux inférieurs, mais aux niveaux supérieurs, vous pouvez laisser tomber les dés de dégâts et lancer toutes les attaques en même temps. Attribuez chaque modificateur à une couleur/un modèle de dé spécifique afin de pouvoir faire correspondre le jet et son modificateur plus rapidement. Par exemple, si j'ai une attaque complète de +20/+15/+10/+5, je précise que le +20 est toujours mon dé bleu porte-bonheur, le +15 est le dé vert, le +10 est le dé orange et ainsi de suite.

3) Si vous savez que vous avez l'intention d'attaquer à fond, faites vos jets pendant le tour d'un autre joueur. Notez les jets d'attaque et de dégâts sur du papier brouillon. Ensuite, quand c'est votre tour, vous pouvez facilement parcourir la liste. "Ok, mon premier jet était de 25, est-ce que ça touche ? Ok, ensuite j'ai fait 14 de dégâts. Est-ce qu'un 18 fait mouche ?"

En tant que DM, je trouvais que recopier les blocs de statistiques des monstres dans un format tronqué me faisait gagner du temps pour les rechercher. En faisant cela, je prenais des notes sur toutes les capacités de type sort que je pensais qu'ils pourraient utiliser. En notant la durée, la portée, les dégâts, le type de sauvegarde et la valeur de sauvegarde DC, je pouvais utiliser leurs capacités plus rapidement.

8voto

shiva Points 616

L'un des meilleurs moyens d'accélérer les combats et/ou de maintenir la fluidité du jeu est de limiter le temps que les joueurs perdent pendant leurs tours.

Le temps passé à lancer des dés est bien. Le temps passé à réfléchir, à fouiller dans des listes de sorts ou des inventaires, ou à chercher des règles ne l'est pas. Encouragez les joueurs à réfléchir pendant les tours des autres joueurs - à moins qu'un joueur ne se lance immédiatement à la poursuite des monstres et que quelque chose d'inattendu se produise, il devrait avoir plus ou moins planifié son tour lorsqu'il commence.

Vous pouvez simplement encourager la limite de temps ou, en fonction de vos joueurs, appliquer une règle du type "Lorsque votre tour commence, vous avez 20 secondes pour commencer à faire quelque chose ou vous retardez votre tour".

En cas d'attaques multiples, lancez-les toutes en même temps avec des dés de couleurs différentes, en attribuant une couleur à chaque attaque avant le lancer. Additionnez les attaques, puis calculez les dégâts de chacune d'entre elles en une seule fois (sauf s'il y a une raison de calculer les dégâts d'une attaque séparément, comme les DR ou les crits).

6voto

Michael Stum Points 72046

J'ai découvert que les aides peuvent être d'une grande aide à cet égard. Préparez une feuille de triche ou des fiches avec des règles de combat courantes écrites. Mais ce qui aide le plus, c'est de ne pas s'inquiéter des règles exactes. Si les gens veulent se balancer sur le lustre et tomber sur un ennemi, faites-leur faire un test de saut et un jet d'attaque. Bien sûr, il peut y avoir des règles pour cela, mais c'est mieux de garder le rythme.

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