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Le DM peut-il passer outre les traits raciaux ?

Dans notre campagne vieille de deux semaines, le DM essaie de dire que j'ai besoin de nourriture ou d'eau, sinon je vais souffrir d'épuisement.

Mais je suis un Warforged Juggernaut, et la Trait de résilience des forgerons de guerre dit que je ne mange pas, ne dort pas, ne respire pas, etc. (WGtE, p. 68) :

  • Vous n'avez pas besoin de manger, de boire ou de respirer.
  • Vous n'avez pas besoin de dormir et ne souffrez pas des effets de l'épuisement dû au manque de repos, et la magie ne peut pas vous endormir.

Est-ce que le DM peut passer outre mes traits raciaux ?

Il pense que ma race est trop puissante et il voulait l'équilibrer. Il prétend que la seule façon pour moi de mourir est d'être "écrasé par un tarrasque".

Il m'a proposé de me donner l'immunité à un élément pour compenser la possibilité de gagner de l'épuisement. J'ai choisi l'immunité aux morts-vivants parce que c'est toute sa campagne.

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@AmmonBecker Intéressant. Voilà d'autres éléments que vous pourriez envisager de mentionner dans la question. De plus, l'immunité est généralement accordée à un type de dommage (disons les blessures par balle) plutôt qu'à une source (les morts-vivants), ce qui me fait suspecter un SM quelque peu inexpérimenté ou une vision spécifique. Vous pourriez également mentionner les niveaux d'expérience dans votre question.

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"le DM essaie de dire que j'ai besoin de nourriture ou d'eau, sinon je vais souffrir d'épuisement". - le saviez-vous avant de choisir la course ?

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Unsliced Points 5800

La réponse directe

La réponse directe est oui, le DM peut remplacer les traits raciaux et absolument tout ce qu'il veut remplacer.

Votre situation spécifique

Ce serait une chose étrange à contourner. D'abord, la plupart des campagnes ne font pas grand cas de la nourriture et de l'eau. On suppose souvent qu'ils sont suffisamment disponibles pour que cela ne devienne pas un problème mécanique. Ils sont souvent mentionnés dans l'histoire et le fluff, mais rarement un problème (pas jamais, je l'ai vu soulevé dans des situations de survie avec des personnages de bas niveau dans les éditions précédentes).

De plus, c'est un avantage légitime des forgerons de guerre fourni dans le cadre de son équilibre racial. Dans les campagnes où la disponibilité de la nourriture et de la boisson est un problème réel, le fait que les forgerons n'aient pas à se soucier de ce problème est un avantage de la race inscrit dans les règles standard.

Comment y faire face

Comme c'est souvent le cas, vous devriez en parler à votre GM. Il est probable qu'il ait oublié ce trait.

Il est également possible qu'ils le fassent délibérément. Bien que cela soit rare dans mon expérience, certaines campagnes réalistes font de la nourriture et de l'eau un problème, en particulier dans les zones difficiles où la disponibilité est faible et où l'acquisition des fournitures nécessaires peut être un défi destiné à être résolu dans le jeu. Si le MJ met délibérément l'accent sur ce point dans la campagne, il se peut qu'il ne veuille pas que votre personnage y soit simplement immunisé.

Cependant, s'ils le font délibérément, ils privent votre personnage d'un avantage légitime et le font d'une manière qui ne correspond pas bien à l'histoire des warforged. Vous pouvez travailler avec eux pour qu'ils vous donnent une autre caractéristique mineure pour compenser et pour fournir une explication narrative de la raison pour laquelle votre forgeron en a besoin qui s'intègre bien.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

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Giorgio Galante Points 230

Oui, mais...

Oui : Le MJ est l'arbitre final de la campagne, sous réserve que les joueurs se retirent et le laissent sans jeu à arbitrer. De plus, les MJ passent souvent outre les règles spécifiques des manuels de règles afin d'établir une certaine esthétique souhaitée ou de produire un certain effet.

J'ai moi-même déjà annulé des bonus raciaux dans des jeux, bien que la situation ait été très différente. (Je dirigeais un jeu qui limitait considérablement les races autorisées - pas de halflings, pas de gnomes, pas etc - mais certains joueurs étaient intéressés par les aspects purement mécaniques des autres traits raciaux. Je leur ai permis d'appliquer presque n'importe quel paquet officiel à leurs personnages dans ce sens mécanique, mais dans ce sens mécanique seulement).

Mais... Les choix de conception des personnages sont des choix sérieux que les joueurs doivent faire. Ils sont souvent (presque) irrévocables, et ont des conséquences à long terme. Remplacer quelque chose comme cela peut fonctionner, mais cela doit être fait en amont, au grand jour, afin que les joueurs fassent des choix en connaissance de cause.

Dans mon cas, pendant les étapes de planification de la campagne, j'ai dit aux gens comment les choses allaient fonctionner. Il n'y a pas eu de surprise. Et si j'avais eu des réactions extrêmes (si les gens avaient été plus intéressés par le fait de jouer des halflings et des gnomes que par les avantages mécaniques), j'aurais dû changer mes plans.

Dans votre cas, il semble que le MJ retoque un aspect de votre personnage. Il se peut que le MJ ait planifié un arc initial qui repose sur la recherche de nourriture et d'eau, en épuisant les personnages lors d'une randonnée dans la nature ou autre. Mais dans ce cas, il aurait dû avoir la prévoyance de mettre les restrictions sur la table à l'avance, pas après coup.


Voici quelques conseils pour répondre à votre question non formulée ("Que dois-je faire ?") : Comme d'autres l'ont dit et comme d'autres le diront après moi, parlez à votre GM. Commencez par l'interprétation la plus charitable possible lorsque vous lui parlez, mais soulignez qu'il vous retire quelque chose après coup, sans avertissement et sans compensation, et que vous ne trouvez pas cela normal.

Vous pouvez ou non le faire bouger. Ce que vous ferez à partir de là - l'accepter et continuer le jeu, ou en trouver un autre - est votre décision.

0 votes

Il se peut que la seule nourriture et l'eau que vous devez absorber soient légèrement empoisonnées d'une manière ou d'une autre, ce qui fait progresser l'histoire. Si l'un des membres du groupe n'est pas empoisonné, le déroulement de l'ensemble de la campagne est interrompu.

7voto

Il y a deux réponses à cette question.

La première réponse est que votre GM est Dieu. Un MJ a la possibilité d'ignorer n'importe quelle règle et d'appliquer n'importe quelle autre règle, pour à peu près n'importe quelle raison, et c'est pour ainsi dire "dans son droit". Votre MJ peut avoir une règle maison qui annule vos traits raciaux spécifiques.

Cependant, si votre MJ est novice en matière de jeu ou de race, il s'agit peut-être d'une erreur. S'il ne l'est pas, il aurait dû vous informer de la règle maison avant d'accepter votre personnage, ou vous faire choisir une autre race.

Je vous conseille de le signaler en privé et de leur dire que leur affirmation vous a frustré car vous vous attendiez à ce qu'elle ne s'applique pas à vous. Demandez-leur s'ils ont une règle de maison qui annule ce trait, et s'ils ont d'autres règles de maison que vous devriez connaître. Vous pouvez également leur demander pourquoi ils veulent jouer de cette façon, et voir s'il n'y a pas une autre façon de jouer dans cet esprit. Par exemple, si votre MJ veut que vous fassiez de la gestion d'inventaire et que vous fassiez attention à l'argent, etc., peut-être que votre personnage va se préoccuper plus que les autres des munitions, des vêtements ou de toute autre ressource.

10 votes

RE : "[V]otre GM est un dieu." A un dieu dont l'influence est potentiellement illimitée, mais qui ne s'étend que sur une très petite zone, et un dieu que vous - en tant que joueur - pouvez abandonner à tout moment, et, lorsque cela se produit, un dieu qui voit son influence sur vous cesser. (Ce n'est pas mon downvote, mais Le DM est un dieu Ce trope a peut-être détourné d'autres personnes de cette réponse plus fortement - je trouve que la réponse est par ailleurs pleine de bons conseils).

2 votes

J'aime cette analogie. Les dieux (D&D) ont besoin de prières, les DM ont besoin de joueurs. Ils peuvent avoir beaucoup de pouvoir, mais s'ils ne gardent pas leurs adeptes heureux, ils peuvent perdre ce pouvoir.

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@JohnMontgomery C'est un joli t-shirt que vous avez là pour la prochaine convention à laquelle vous participerez. "Les dieux ont besoin de prières, les DM ont besoin de joueurs" Ils devraient se vendre comme des petits pains chauds :)

6voto

Julie Points 3850

Le DM peut dire ce qu'il veut. Il peut dire "vous devez vous tenir sur votre tête lorsque vous lancez un d20", ou "les forgerons ont besoin de nourriture et d'eau".

Tu peux dire ce que tu veux. Tu peux dire "non, ils ne le font pas" ou "ma tête est un ananas".

Dans D&D, cependant, la convention généralement acceptée est que le DM est en charge de ce qui se passe dans le monde qu'il "dirige" - le monde du jeu.

En supposant que vous êtes d'accord avec cette convention, alors le DM peut dire tout ce qui est sur le monde du jeu, et ça tient dans le monde du jeu.

Il est aussi, généralement, une convention que le DM ne devrait pas utiliser cette première capacité accordée capricieusement et sans réflexion préalable. Les règles de D&D elles-mêmes devraient, par défaut, être celles du jeu, et les joueurs devraient avoir une idée de la façon dont le monde fonctionne en regardant les règles.

Après tout, vous jouez à D&D.

Tous ces éléments ne sont pas plus puissants que la convention, mais un jeu de D&D nécessite généralement un DM et un jeu de D&D nécessite généralement des joueurs. A moins que le MJ et les joueurs ne parviennent à un accord sur la convention et sur ce qui est "juste", il n'y aura pas de jeu de D&D.

En d'autres termes, vous êtes libre de vous retirer et de trouver un autre SM. Vous êtes libre de recruter vos compagnons de jeu pour qu'ils partent également. Ce DM est libre d'avoir les règles qu'il veut.

Si vous étiez le DM et que vous demandiez "devrais-je faire en sorte que les forgerons mangent et boivent, parce que je pense qu'ils sont surpuissants ?", je dirais "non, c'est une mauvaise idée ; le fait de ne pas manger/boire des forgerons est assez central à leur histoire, et c'est un pouvoir relativement mineur dans un jeu d'aventure fantastique où l'on tue des orcs : mais conventionnellement, vous avez le droit de dire cela, cependant vous n'aurez peut-être pas les joueurs prochainement".

Mais vous n'êtes pas le SM. Vous êtes un joueur. Vous devez donc décider : le jeu est-il bon par ailleurs ? Y a-t-il un signe que cela va devenir un problème permanent, où le SM change arbitrairement les règles du jeu sur un coup de tête ? Pouvez-vous trouver un jeu où le SM ne fait pas cela ?

Pas de D&D est mieux que du mauvais D&D. Et quitter un jeu est généralement irréversible. Donc je conseillerais de dire "Si vous avez l'intention de réécrire mon personnage, faites-le avant que nous commencions à jouer. Mais si c'est important pour vous, je suis partant", et de garder un œil sur la répétition de ce problème.

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