Changez le rythme et la narration de votre campagne avec les règles de la variante du réalisme croustillant.
Lorsque vous envisagez de modifier le récit d'une campagne pour mettre l'accent sur la survie comme une partie non négligeable de la journée d'aventure (DMG 84), vous devez prendre en compte les éléments suivants Variante de repos (DMG 267), en particulier le réalisme croustillant :
Cette variante utilise un repos court de 8 heures et un repos long de 7 jours.
Chaque fois que vous essayez de modifier le rythme du jeu en ajustant la durée des repos, vous voulez comprendre quelles ressources le livre suppose que vous avez. Notez que ceci, comme l'équilibrage des rencontres en général (voir l'évaluation des défis, 82, 92, 274, 274- 275, 279, 306-309), n'est pas une science exacte.
Si l'on garde intact le rythme d'une journée d'aventure, il n'y a que peu ou pas de différence dans les ressources disponibles. Ce qui change, c'est la façon dont vous allouez ces ressources.
Ainsi, un voyage par voie terrestre, par ailleurs peu difficile, nécessite désormais une part plus importante de vos ressources et devient donc plus difficile. Lorsque vous faites cela, considérez également la manière dont vous attribuez les points d'expérience (DMG 260-261). Dans l'expérience standard de D&D-5e, les rencontres de combat représentent la majeure partie de l'expérience acquise, mais vous n'êtes pas obligé d'adhérer à cette norme. Si vous le décidez, vous pouvez totalement omettre toutes les rencontres de combat de votre campagne et jouer, par exemple, une campagne basée sur la survie, les relations sociales et les intrigues politiques.
D&D-5e a tendance à exceller dans une narration orientée vers le combat, mais il offre également des connaissances et du matériel qui vont bien au-delà de son système de combat. Si vous voulez combiner la narration de combat et le rythme plus lent du réalisme croustillant, alors cela fonctionne idéalement. La quasi-totalité de ma campagne utilise maintenant les règles de repos de la variante du réalisme croustillant, ainsi que d'autres options pour modifier le rythme et la narration, tout en permettant au récit de combat de D&D5e de briller.
Les règles du réalisme croustillant font honneur à leur nom. Elles modifient l'atmosphère du jeu, le rythme et la façon dont les joueurs perçoivent le danger dans le monde.