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Comment empêcher les sorts de banaliser les besoins de survie ?

Je prévois un hexcrawl avec l'accent sur le voyage dans la nature sauvage périlleuse, la définition claire des rôles de groupe, et la dépense des ressources (temps, rations).

Je me demande ce que je dois faire avec les sorts qui rendent le voyage trop facile (des sorts tels que Goodberry par exemple) ?

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Iron Gremlin Points 587

Règlement intérieur

Il existe un grand nombre d'excellentes solutions à ce problème qui peuvent perturber le moins possible le déroulement d'une campagne D&D moyenne, parce que c'est le genre de choses que les joueurs résolvent généralement "hors écran" ou en invoquant certains des systèmes les plus flous ou les plus abstraits qui sont moins concernés par "l'équilibre" et plus par le renforcement d'une atmosphère narrative globale.

Voici quelques idées :

  1. Les myrtilles ne sont pas de la nourriture

Les baies empêchent la mort par inanition, mais vos PC ressentent toujours des douleurs de faim et d'autres effets (y compris l'épuisement) dus à la malnutrition.

  1. D'où vient ce truc, d'ailleurs ?

Vraiment, un magicien fait apparaître de la nourriture de nulle part - ça ne peut pas être naturel. Bien sûr, c'est bon pour un repas de temps en temps, mais si vous ne mangez littéralement que de la nourriture magique, que se passe-t-il ? Peut-être qu'il y a un effet étrange ou une malédiction qui s'empare de votre PC suite à une surconsommation de nourriture magique.

  1. Les sorts conjurent de la nourriture vraiment horrible

Il faut un groupe très orienté RP pour que cela fonctionne, mais il n'est certainement pas difficile d'imaginer qu'un groupe d'aventuriers habitué à tuer des monstres terrifiants pour la richesse et l'or choisira probablement d'essayer d'aller tuer quelques cerfs pour manger au lieu de se contenter d'un bol de gruau pour le 18e jour consécutif.

  1. La nourriture n'est pas la ressource dont ils ont besoin

Il est donc important de gérer un stock d'herbes ou d'autres ingrédients naturels pour pouvoir préparer le remède. Cela introduit le même type de boucle mécanique que la collecte de nourriture, et a l'avantage supplémentaire de vous permettre d'augmenter ou de diminuer l'urgence selon les besoins en introduisant différentes sortes de poisons, maladies, malédictions ou remèdes.

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