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Quelles sont les créatures non fantastiques dangereuses ?

Nous menons un jeu de fantasy où les aventuriers voyagent fréquemment dans la nature. Trop de rencontres menaçantes qu'ils font sont avec des créatures fantastiques (comme les gobelins, les orcs, etc.). Quels types de créatures non fantastiques pourraient les menacer ?

Pour plus d'informations :

  • Le cadre est tempéré, donc tout ce qui vient d'Europe, d'Amérique du Nord ou d'Asie du Nord est acceptable.
  • Les personnages sont de niveau assez bas (en termes de D&D, ils sont autour du 3ème niveau).

16voto

dierre Points 818

Voici deux groupes qui ne vous viennent peut-être pas immédiatement à l'esprit lorsque vous pensez aux animaux dangereux :

Insectes

Des essaims de guêpes et d'abeilles enragées, des fourmis piqueuses, des moustiques porteurs de maladies, des araignées venimeuses... il y a beaucoup d'options, et chacune d'entre elles peut terrasser un humain. Souvent de façon très douloureuse. Une entrée de grotte qui est aussi la ruche de guêpes agressives. Les fourmis de feu font dormir les PJ dans des hamacs de fortune dans les arbres, mais les arbres grouillent d'araignées venimeuses. Ou une antre de druide protégée par des millions d'abeilles fidèles.

Poisson

C'est un choix étrange, je sais. Pendant que les PCs traversent une rivière, et font attention aux aligators... eh bien, il y a plein de poissons là-bas qui seront heureux de déchirer la chair humaine. Ou pire, de la chair de cheval, laissant les PJ sans monture.

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TonyB Points 2482

Je vis dans une zone rurale et forestière. Nous avons toutes sortes d'animaux sauvages qui sont dangereux quand on les touche.

Cependant, la plupart des animaux ne sont pas vraiment agressifs. Bien sûr, ils peuvent attaquer s'ils sont acculés, blessés ou enragés, mais en général, ils préfèrent éviter les humains. Néanmoins, s'ils sont rencontrés dans des circonstances appropriées, les loups, les coyotes, les serpents, les ours, les insectes et même les cerfs et les ratons laveurs peuvent être dangereux.

Maintenant, si vous voulez agressif des animaux dangereux...

Les ours ne sont généralement pas agressifs, du moins, pas ceux que nous avons ici. À MOINS que ce ne soit des mères qui protègent leurs petits, auquel cas elles vous détruiront. Ou s'ils se sont acclimatés à l'homme. Presque toutes les attaques d'ours qui se sont produites dans cette région étaient dues à des humains qui s'approchaient trop près des bébés et se faisaient déchiqueter, ou à des ours qui associaient les humains à la nourriture par le biais d'une alimentation et de bennes à ordures malvenues. Ils n'hésiteront pas à vous manger si vous ne leur donnez pas la nourriture qu'ils pensent que vous avez.

Les sangliers sont juste moyen. Stupidement méchant. Quelqu'un plus haut a dit qu'ils pesaient environ 250 livres, mais ceux que nous avons ici sont plus gros que ça. Ils sont plus gros que les ours. J'ai vu un sanglier laisser des bosses dans les barreaux d'une cage faite d'un stock d'acier d'un pouce d'épaisseur. Je ne sais pas pourquoi ils sont si agressifs, mais ils n'ont pas besoin de raison pour essayer de vous tuer.

Les chiens sauvages sont une chose à laquelle vous n'avez peut-être pas pensé, mais que vous trouverez probablement près des villes ou des anciennes villes. Nous en avons eu une meute ici il y a quelques années ; ils se sont échappés de propriétés privées ou ont été abandonnés. (Dans cette région, les chiens ne sont généralement pas tenus en laisse ou enfermés.) Ils n'ont pas peur des gens, comme les ours acclimatés. Ils peuvent être pires, cependant, car s'ils sont individuellement plus petits, ils forment des meutes. Pensez à eux comme à des meutes de loups qui n'évitent pas les gens.

Et si votre fête s'aventure près d'un lac ou d'une rivière, les cygnes, les oies et les tortues serpentines sont tous étonnamment affreux. Les cygnes et les oies vont attaquer de manière agressive, surtout pendant la période de nidification. Et les tortues serpentines, en plus d'être de mauvaise humeur, peuvent mordre les doigts et d'autres extrémités.

Aussi, les blaireaux. J'avais oublié les blaireaux et leurs semblables. Comme les carcajous.

9voto

Michael Gundlach Points 10029

Je vous présente le redoutable Aurochs.

On trouvait des aurochs dans toute l'Eurasie jusqu'au 17ème siècle. Il s'agissait essentiellement de bovins sauvages qui étaient moitié moins grands que les bovins modernes. Ils pouvaient mesurer près d'un mètre quatre-vingt à l'épaule, avec des cornes d'environ un mètre cinquante, et peser jusqu'à 3 500 livres. Une rencontre avec un aurochs de mauvaise humeur gâcherait certainement votre pique-nique.

6voto

Hand-E-Food Points 3203

Si vous voulez inclure des animaux, donnez-leur l'avantage du terrain.

  • Faites en sorte que des insectes tombent des arbres et s'introduisent sous l'armure des héros en leur infligeant de vilaines piqûres. Puis, une fois que le groupe a retiré son armure pour s'occuper des parasites, voir ci-dessous.
  • Demandez à des alligators géants de traîner leurs proies dans des rivières ou des marais pour les noyer.
  • Demandez à une meute de loups/tigres/etc. d'entourer et de tendre une embuscade à la fête. Quiconque se trouve à l'avant ou à l'arrière du groupe est également vulnérable.
  • Demandez à un singe de voler quelque chose de brillant et d'important et entraînez-le dans une course poursuite hors des sentiers battus.

6voto

KorvinStarmast Points 137583

Quatre jambes bien, deux jambes mal

Un vieux dicton dit que "l'animal le plus dangereux de la forêt marche sur deux pieds" ~ il s'agit d'une référence à l'humanité.

Votre cadre, qui est plus ou moins un analogue de l'Eurasie tempérée, est bien adapté pour que le plus grand danger pour les personnages soit (potentiellement) les autres humains que le groupe rencontre. Les bandits / brigands / hors-la-loi, les fanatiques (comme les White Cloaks de l'œuvre de Robert Jordan La roue du temps ), des mercenaires gardant une caravane qui supposent que le groupe est une petite bande de brigands ou de bandits, des voleurs de bétail qui croient que "les morts ne racontent pas d'histoires" et sont armés, des contrebandiers, divers peuples pastoraux gardant les zones de pâturage de leurs troupeaux de moutons/bovins/chevaux, des aventuriers, des assassins, des déserteurs d'une armée, des rangers protégeant la forêt ou le bétail de leur seigneur des cavaliers et des éclaireurs qui protègent le territoire du duc local contre les mécréants errants (ce que les PJ sont censés être), les serviteurs d'un mage ou d'un chef de culte à la recherche de nouvelles victimes à expérimenter ou à sacrifier (respectivement), des gardes-frontières aux règles d'engagement permissives et à la gâchette facile - ce sont tous des adversaires potentiellement rusés et dangereux qui sont "la bête qui marche sur deux pieds". " Ce sont également des rencontres qui peuvent être résolues sans avoir recours à une effusion de sang. 1 Cela les rend assez flexibles en tant qu'outil pour le GM. (Une grande partie des rencontres que je faisais quand j'étais MJ L'empire du trône de pétales ont fini par être d'autres humains, rencontrés près ou sur les routes de Sakbe, bien que de nombreuses rencontres plus monstrueuses aient eu lieu également).

Le péril du lézard en option

Pour donner une touche de Jurassic Park, vous pouvez introduire une vallée luxuriante où des meutes de dinosaures de petite et moyenne taille errent à la recherche d'un en-cas. De même, il y a la menace de lézards planants tels que des volées de ptérodactyles - qui peuvent poser un autre danger depuis leurs nids dans les collines / falaises / montagnes. (Remplacez cela par des aigles géants ou des rocs à la recherche de viande fraîche pour nourrir leurs poussins et vous aurez couvert la plupart des dangers aériens, mais ces derniers relèvent plus de la "fantaisie" que de la réalité).

Maladie (une option)

Un personnage qui tombe malade ne constitue généralement pas une grande aventure, à moins que vous puissiez transformer cette menace en "Arglbargl est malade, nous devons trouver un remède", ce qui conduit à d'autres rencontres où quelqu'un doit "découper le coeur d'un yak et le faire bouillir dans le fiel d'une panthère des neiges pendant une heure avant de le donner à manger à Arglbargl" comme remède. Pour cela, il faut rencontrer une chamane/guérisseuse/femme sage locale qui propose ce remède comme étant le seul moyen de les sauver de la maladie mortelle.

Serpents au passage d'une rivière

Une scène / vignette très mémorable de la mini-série Colombe solitaire comprenait une traversée de rivière où il y avait une infestation de coton-bouchons / mocassins d'eau qui représentaient une menace mortelle pour les chevaux, le bétail et les hommes.

Quatre jambes bien, deux jambes mieux

Tampons

De temps en temps, les animaux du troupeau se mettent à ruer. Tout ce qui se trouve sur leur chemin est en péril. L'utilisation du terrain et / ou l'utilisation de leur esprit est la façon dont le groupe va éviter / survivre à une telle rencontre (ou éventuellement périr si un TPK est un potentiel pour votre table).

Des meutes affamées de prédateurs et de charognards.

Les meutes de loups ou de hyènes affamées qui sont plus nombreuses que le groupe peuvent représenter une menace pour lui.

Sangliers, javelots, porcs sauvages

Il s'agit d'un risque de RL près de l'endroit où nous vivons actuellement, et dans d'autres endroits où nous avons vécu ; les sangliers, les javelots et les porcs sauvages ont tous un côté méchant qui peut se déclencher lorsqu'ils sont dérangés ou menacés. Ils sont également rusés et intelligents, comme tous les animaux.

Essaims d'insectes

De temps en temps Fourmis de l'armée pullulent et des nuées de sauterelles ravagent le pays. Les personnages pris dans un tel événement doivent y faire face ou potentiellement périr.

1 Pour ne citer qu'un exemple pour un jeu, le <em>Manuel des monstres AD&D 1e </em>avait répertorié sous la variété "Hommes" les types suivants : boucanier, berserker, pèlerins, derviche/nomade, marchand, homme des cavernes, tribus, bandits et brigands.

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