42 votes

Quelles sont les créatures non fantastiques dangereuses ?

Nous menons un jeu de fantasy où les aventuriers voyagent fréquemment dans la nature. Trop de rencontres menaçantes qu'ils font sont avec des créatures fantastiques (comme les gobelins, les orcs, etc.). Quels types de créatures non fantastiques pourraient les menacer ?

Pour plus d'informations :

  • Le cadre est tempéré, donc tout ce qui vient d'Europe, d'Amérique du Nord ou d'Asie du Nord est acceptable.
  • Les personnages sont de niveau assez bas (en termes de D&D, ils sont autour du 3ème niveau).

5voto

templeorder Points 403

Ce ne sont pas les animaux dont il faut s'inquiéter, mais la nature. Les réponses de Jens sont parfaites. Ce n'est pas excitant, mais c'est un fait.

L'un de mes joueurs est biologiste de la faune et de la flore, et il m'a dit : "Je veux faire un one-shot où vos personnages citadins doivent parcourir les terres et vivre une aventure en plein air". MISTAKE ! Oui, il y avait des insectes effrayants, des druides en colère, des esprits sacrés en colère contre nous, mais en général, c'était la fatigue, la maladie, la faim, la soif et la terreur de ce qui pouvait arriver. Oui, un gros chat terrifiait nos chevaux la nuit et nous en avons perdu quelques-uns. D'autres prédateurs, au-delà de la lumière du feu, provoquent la dispersion des animaux apprivoisés. Les provisions s'épuisent, le terrain est brutal, les chevaux boitent et très vite, personne ne peut dormir sur ses deux oreilles parce que tout est là pour vous attraper à l'extérieur. Fourmis, serpents, araignées et toutes sortes de monstruosités 100% naturelles nous ont assaillis.

Les personnages perdent du poids et voient temporairement leur CON, leur santé, etc. réduits. La réduction de la résilience, de la vitesse, de la force, etc. a transformé les quelques rencontres que nous avons eues et qui étaient des combats plus faciles en moments de terreur.

4voto

Senmurv Points 7246

Je pense qu'il est important de réfléchir d'abord au sujet de la campagne et à la manière de s'immerger dans le cadre et le jeu de rôle.

En tant que MJ, lorsque je travaille sur l'histoire et le mythe d'une campagne, je pense à ce qui suit ce qui est commun et ce qui ne l'est pas .

J'ai adapté certaines questions pour me poser des questions sur les créatures dans une campagne donnée :

Certains contextes mondiaux comportent plus d'un type de créature particulier que d'autres. Considérez ces questions rédigées qui suggèrent souvent les réponses à d'autres questions.

  • Quels sont les [blancs] communs ?
  • Quels sont les [blancs] qui sont rares ?
  • Comment les gens normaux réagissent-ils à [blanc] ?
  • Comment les gens normaux se protègent-ils de [blanc] ?

Par exemple, j'ai joué dans des campagnes où une race était perdue (par exemple les Elfes) et où elle n'apparaissait plus que dans les contes d'antan - jusqu'à ce qu'elle ne le fasse plus. Cela crée donc de jolies accroches pour l'intrigue. Les Elfes étaient "fantastiques" dans le cadre de la campagne actuelle, par opposition à ce qui est fantastique pour nous, êtres humains vivant au 21ème siècle.

De nombreuses personnes que je connais penseraient qu'une créature capable de créer une bulle surchauffée sous l'océan, plus chaude que la surface du soleil, relève de la fantaisie et du mythe, alors que c'est exactement ce que fait la crevette pistolet. Ce que je veux dire, c'est que il peut être plus utile de réfléchir à la question dans le contexte de votre campagne. et que seul vous, en tant que GM/DM, pouvez le déterminer.

Vous mentionnez les gobelins et les orcs comme étant de la fantasy, mais je pense que dans une certaine mesure, cela peut faire sortir le MJ et les joueurs du jeu de rôle. Si les PC savent que les gobelins et les orcs sont monnaie courante dans votre univers, alors ils sont pas "fantaisie".

Vous pouvez également tisser des contes communs et des choses qui semblent dangereuses mais qui ne le sont pas . Par exemple, dans une campagne à laquelle j'ai participé, il y avait un mythe selon lequel les écureuils rouges étaient rares (comme dans la vie réelle) et représentaient un mauvais présage. En rencontrer un suggérait qu'une chose terrible était sur le point de se produire. Le MJ nous faisait tous lancer des dés pour des tests de peur lorsque nous rencontrions un ou plusieurs écureuils roux. Dans le cadre du monde lui-même, l'écureuil rouge était terrifiant ! Si nous échouions à notre test, nous devions nous enfuir. Plus tard, une histoire nous a amenés à découvrir les origines de ces écureuils rouges, ce qui était très amusant. En tant que joueurs, nous savions que les écureuils rouges étaient inoffensifs... mais dans la campagne, c'était une toute autre histoire. Le MJ était malin et il a prévu des dangers qui renforçaient le mauvais présage de l'écureuil, par exemple, nous nous sommes enfuis et avons foncé dans un piège ! Cela a renforcé le mythe, bien sûr : Nous avons accusé l'écureuil rouge !

Sinon, je vous suggère d'utiliser le commun Bêtes comme une menace non fantastique, mais agrandissez-les, par exemple un putois géant pourrait être une menace importante dans une campagne de bas niveau - sans parler d'un groupe d'entre eux.

Les autres créatures non fantastiques qui étaient dangereuses dans les environnements de jeu précédents ont toujours été plus banales. Humanoïdes . Ils peuvent fournir une autre excellente menace non-fantastique.

3voto

Edo Points 861

Bien que cela ne vous soit d'aucune utilité dans une campagne de high fantasy, j'ai récemment utilisé une petite bande de loups enragés pour effrayer une fête. Il n'y a pas de magie pour guérir les maladies dans notre campagne, donc attraper la rage était une réelle préoccupation.

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