Je pense qu'il est important de réfléchir d'abord au sujet de la campagne et à la manière de s'immerger dans le cadre et le jeu de rôle.
En tant que MJ, lorsque je travaille sur l'histoire et le mythe d'une campagne, je pense à ce qui suit ce qui est commun et ce qui ne l'est pas .
J'ai adapté certaines questions pour me poser des questions sur les créatures dans une campagne donnée :
Certains contextes mondiaux comportent plus d'un type de créature particulier que d'autres. Considérez ces questions rédigées qui suggèrent souvent les réponses à d'autres questions.
- Quels sont les [blancs] communs ?
- Quels sont les [blancs] qui sont rares ?
- Comment les gens normaux réagissent-ils à [blanc] ?
- Comment les gens normaux se protègent-ils de [blanc] ?
Par exemple, j'ai joué dans des campagnes où une race était perdue (par exemple les Elfes) et où elle n'apparaissait plus que dans les contes d'antan - jusqu'à ce qu'elle ne le fasse plus. Cela crée donc de jolies accroches pour l'intrigue. Les Elfes étaient "fantastiques" dans le cadre de la campagne actuelle, par opposition à ce qui est fantastique pour nous, êtres humains vivant au 21ème siècle.
De nombreuses personnes que je connais penseraient qu'une créature capable de créer une bulle surchauffée sous l'océan, plus chaude que la surface du soleil, relève de la fantaisie et du mythe, alors que c'est exactement ce que fait la crevette pistolet. Ce que je veux dire, c'est que il peut être plus utile de réfléchir à la question dans le contexte de votre campagne. et que seul vous, en tant que GM/DM, pouvez le déterminer.
Vous mentionnez les gobelins et les orcs comme étant de la fantasy, mais je pense que dans une certaine mesure, cela peut faire sortir le MJ et les joueurs du jeu de rôle. Si les PC savent que les gobelins et les orcs sont monnaie courante dans votre univers, alors ils sont pas "fantaisie".
Vous pouvez également tisser des contes communs et des choses qui semblent dangereuses mais qui ne le sont pas . Par exemple, dans une campagne à laquelle j'ai participé, il y avait un mythe selon lequel les écureuils rouges étaient rares (comme dans la vie réelle) et représentaient un mauvais présage. En rencontrer un suggérait qu'une chose terrible était sur le point de se produire. Le MJ nous faisait tous lancer des dés pour des tests de peur lorsque nous rencontrions un ou plusieurs écureuils roux. Dans le cadre du monde lui-même, l'écureuil rouge était terrifiant ! Si nous échouions à notre test, nous devions nous enfuir. Plus tard, une histoire nous a amenés à découvrir les origines de ces écureuils rouges, ce qui était très amusant. En tant que joueurs, nous savions que les écureuils rouges étaient inoffensifs... mais dans la campagne, c'était une toute autre histoire. Le MJ était malin et il a prévu des dangers qui renforçaient le mauvais présage de l'écureuil, par exemple, nous nous sommes enfuis et avons foncé dans un piège ! Cela a renforcé le mythe, bien sûr : Nous avons accusé l'écureuil rouge !
Sinon, je vous suggère d'utiliser le commun Bêtes comme une menace non fantastique, mais agrandissez-les, par exemple un putois géant pourrait être une menace importante dans une campagne de bas niveau - sans parler d'un groupe d'entre eux.
Les autres créatures non fantastiques qui étaient dangereuses dans les environnements de jeu précédents ont toujours été plus banales. Humanoïdes . Ils peuvent fournir une autre excellente menace non-fantastique.