J'en suis arrivé à la conclusion que dans les documents que je prépare moi-même, je veux ajouter plus de variété à la narration en introduisant des informations aux joueurs sans utiliser la narration à la deuxième personne. Ce que j'essaie d'éviter, ce sont les dialogues banals et répétitifs tels que :
Vous sentir une brise froide qui provoque votre les cheveux se dressent sur la tête. Un étrange sentiment d'effroi s'empare usted como usted pour admirer le spectacle macabre.
Vous se sentir très inconfortablement chaud au creux de ce volcan, sentir la sueur s'accumuler dans l'armure qui usted a négligé de se déshabiller.
Vous, vous, vous, vous, vous
Argh . Je cultive très épuisé de ce mot. " Vous "a presque perdu tout son sens pour moi. Je n'ai pas de formation formelle en écriture, mais j'ai essayé de répertorier les moyens de capturer certaines informations. thématique o tonalité des éléments d'une scène sans introduire le redoutable mot "y". Cela m'irrite de savoir que j'utilise le mot "vous" comme une béquille qui, à mon avis, limite strictement le ton des scènes que j'essaie de concevoir. J'espère que je ne suis pas le seul à avoir ce problème...
Jusqu'à présent, mon approche a consisté à préparer des documents que je peux lire au pied levé afin de ne pas avoir à improviser quelque chose, étant donné que je me rabattrai presque toujours sur les éléments suivants commencer la phrase ( dégoûtant ) avec le mot "vous". J'ai un peu de mal à le faire, mais j'ai réussi au moins à introduire un tiers hypothétique quelque peu neutre qui raconte leur des sentiments sur le ton ou le thème sans empiéter sur les sentiments ou les émotions du joueur ou du personnage du joueur, comme décrit dans cette question :
Narration limitée à la troisième personne ou narration omnisciente à la troisième personne ?
Cependant, j'ai l'impression qu'une fois de plus, cela m'enferme dans un carcan et que je ne ferai que suivre une formule dans mes récits, mais une formule différente. Cette fois, la formule sera celle de la troisième personne limitée ou omnisciente.
Ma plus grande préoccupation ici est l'équilibre entre l'agence du joueur et mes désirs narratifs. Je ne veux pas dire à qu'ils éprouvent un sentiment de crainte. Je veux leur présenter des concepts qui suscitent l'effroi. J'écrirai un livre maudit s'il le faut.
L'une des raisons principales est que je veux donner un signal aux joueurs lorsqu'il y a une chose effrayante ou une chose heureuse ou autre, pour qu'ils jouent le rôle d'être effrayés (heureux etc.), sans leur donner la carte titre [BE SCARED]. En même temps, je ne veux pas non plus qu'ils manquent complètement le signal ou qu'ils sortent en ignorant tout ce qu'ils ont dit. "mon personnage n'a pas eu peur !"
J'ai l'impression qu'une grande partie de mon problème peut être résolu en évitant judicieusement le format "Vous faites X" parce que, honnêtement, si vous êtes partout il faut un moment pour lire une pièce. Dire que les PJ entrent dans une maison et "éprouvent immédiatement un sentiment d'effroi" est vraiment une absurdité pour moi et plus je fais de sessions, plus je me rends compte que mon utilisation de ce format comme béquille nuit à mon plaisir du jeu.
Notez que je parle ici spécifiquement de la mise en scène, pour limiter le champ d'application. Quand un PC dit "Je cherche une chaise pour m'asseoir", je réponds simplement "Vous trouvez une chaise confortable" comme un être humain normal. Cette question est spécifique à la mise en scène où la tonalité et la thématique sont importantes, sans forcer les émotions dans la gorge d'un joueur ou d'un PC.
Par conséquent, ma question est la suivante :
Comment éliminer les phrases "vous" pendant la narration ? Quelles sont les techniques existantes, et ont-elles amélioré votre narration à votre table ? Comment ?
Je parle spécifiquement de D&D 5e. Je veux disposer de moyens supplémentaires de narration qui soient dans l'esprit de ce système de jeu et qui me permettent de remettre en question ou de recadrer la scène sur le plan de la tonalité sans supprimer l'action du joueur.
Voici quelques exemples de textes que j'ai écrits pour LMoP afin d'étoffer Conyberry (AVERTISSEMENT : SPOILERS) et je cherche à élargir mes horizons d'écriture et de narration... merci de me dire comment améliorer cette question si ce que j'essaie de faire n'est pas clair.
En continuant le long du sentier, au-delà des saules et dans la forêt qui s'assombrit rapidement, les formes vacillantes du feu bleu pâle sont à peine visibles. Elles dansent autour des arbres comme si elles se poursuivaient, vivant des vies antérieures espiègles et ludiques. L'air ici est glacial et semble s'accrocher désespérément à la peau chaude. Les arbres ne semblent pas se soucier du froid intense, et les branches en plein soleil ont commencé à bourgeonner. Les crapauds regardent avec apathie le sentier qui s'enfonce dans les parties les plus sombres des bois.
De fins brins de filaments noirs, suspendus comme un rideau de perles, obscurcissent légèrement la vue de cette demeure primitive. Les brins sont encore dans l'air, et chaque expiration se traduit par de luxuriants panaches de brume. Un intense sentiment d'effroi étouffe tous les sens. Après tout, toute personne sensée aurait évité cet endroit. C'est un endroit auquel aucun être vivant n'appartient.
On peut y voir un logement modestement meublé. Un mince voile de poussière recouvre la pièce et son mobilier, donnant l'impression qu'elle n'a pas été habitée depuis plusieurs siècles. Étrangement, un collier de perles avec des attaches en or brille dans la faible lumière bleu-vert de la maison, comme s'il avait été méticuleusement poli. Un silence de mort plane dans l'air.
Quelqu'un a-t-il réussi à pimenter sa campagne en changeant de temps en temps de point de vue ? Vous avez des conseils ?