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Comment rassurer un parent qui craint que les jeux de rôle soient malsains pour ses enfants ?

Y a-t-il des mesures constructives que les autres joueurs et MJ peuvent prendre lorsque les parents d'un joueur d'âge scolaire expriment des inquiétudes quant à son hobby de jeu de rôle ?

Supposons que le joueur est une jeune personne créative et en bonne santé, que le jeu est assez typique de D&D, et que le parent n'a pas d'agenda enflammé - juste de vagues souvenirs de D&D associés à des cultes ou quelque chose comme ça. Le MJ et les autres joueurs sont âgés d'une vingtaine d'années à une trentaine d'années.

42voto

UberAlex Points 1854

Jouez dans un lieu public et laissez les parents regarder pendant vingt minutes.

41voto

Danny Whitt Points 855

Parlez-leur directement, répondez à leurs questions et faites de votre mieux pour passer pour un adulte équilibré et épanoui.

23voto

palehorse Points 8268

Jouez une rencontre unique avec le parent, s'il est d'accord. La plupart des gens sont ouverts à l'idée d'essayer quelque chose de nouveau si vous pouvez leur dire que cela ne prendra qu'une heure environ et qu'ils en sont informés à l'avance. Lancez un combattant de premier niveau et faites-lui tomber sur des gobelins bandits sur la route. Voyez s'ils peuvent s'en sortir par la parole, faites une petite escarmouche et jouez le rôle de l'éternel remerciement des gens qui viennent d'être sauvés des brigands.

Cela leur donnera une bonne idée de ce qu'est le jeu (des héros bienfaisants qui sauvent le monde des méchants !) et leur fera comprendre que les interactions avec les PNJ sont tout aussi importantes que les combats.

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pix0r Points 17854

La plupart des parents veulent une réponse honnête mais simple, et seront souvent réticents ou incapables de prendre le temps de jouer ou de regarder un match.

Cependant, certains peuvent être les objecteurs de conscience . Si c'est le cas, ne discutez pas avec eux ; chacun a droit à ses propres convictions, qu'elles soient correctes ou non. S'ils sont ouverts à la discussion, très bien ; sinon, reculez et soyez respectueux.

En supposant que la discussion soit possible, vous pouvez décrire la forme du jeu (de façon très simplifiée) en quelques minutes :

  • C'est un un passe-temps social. Les joueurs s'assoient autour d'une table et se parlent, construisant ensemble une histoire. C'est tout. Jouer à un jeu en face à face avec d'autres personnes est plus sain que de rester assis seul devant un ordinateur ou un téléviseur.

  • Les joueurs utilisent des dés pour déterminer un résultat aléatoire quand ils en ont besoin. Devez-vous vous battre ou pouvez-vous faire fuir l'ennemi ? Lancez le dé pour savoir lequel.

  • Les règles sont plus complexes qu'un jeu de société comme le Monopoly. Ils exigent beaucoup de lecture et de réflexion... ce qui, entre autres, améliore le vocabulaire et les compétences en mathématiques.

  • (Pour un FRPG :) Le sujet est fantaisie ... comme dans le Le Seigneur des Anneaux films ou Fantasia . Beaucoup d'histoires fantastiques incluent de la magie. La magie est encore moins réelle que Mickey Mouse. Dans le jeu, vous pouvez dire "Je lance un sort d'éclair", c'est aussi simple que cela ; le jeu n'inclut pas de rituels occultes.

La "controverse" D&D

Il y a 25-30 ans, ce nouveau jeu suscitait en effet de grandes inquiétudes, et le résultat net de toutes les enquêtes (et de plusieurs procès) était le suivant : D&D n'est qu'un jeu. Comme les barres chocolatées ou l'alcool, on peut en abuser, et toute obsession (pour la nourriture, la boisson ou les jeux) peut conduire à des résultats malheureux.

Les parents qui ont perdu des enfants perturbés par le suicide ont souvent besoin d'un coupable, et peuvent faire une fixation sur tout ce qui est inhabituel dans la vie de l'enfant. Il y a trente ans, D&D a pris son tour dans le jeu du blâme. Oui, il y a longtemps, D&D était inhabituel - mais après presque 40 ans de ventes, et étant maintenant publié par le plus grand fabricant de jouets du monde (Hasbro), il est aussi commun que les jeux d'ordinateur.

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gomad Points 32741

Jeux Switch

Quel est votre objectif ? Essayez-vous de faire en sorte que leurs enfants puissent jouer ? Ou essayez-vous de les convaincre qu'il n'y a pas de menace ?

Je joue aux jeux de rôle depuis plus de 30 ans maintenant, et j'ai été un "ambassadeur des jeux de rôle" à plusieurs reprises. Je ne parle donc pas en théorie, mais en connaissance de cause.

Si vous essayez de les faire changer d'avis, ce n'est pas la peine. Cela n'arrivera pas. Vous pouvez argumenter autant que vous voulez - vous pouvez expliquer les différences entre les joueurs et les personnages, vous pouvez faire des analogies montrant que D&D n'enseigne pas plus la magie qu'il n'enseigne l'escrime, vous pouvez vous époumoner, cela ne fera aucune différence. Faites-moi confiance. J'ai tout essayé.

Mais si votre objectif est de créer une situation où leurs enfants sont autorisés à jouer, la réponse est probablement simple :

Essayez un autre jeu.

Si D&D (ou la magie, ou les éléments fantastiques) est un élément déclencheur des peurs parentales, abandonnez-le. D&D n'est pas le seul ni le meilleur jeu qui existe. Vous n'avez pas besoin de magie pour avoir un jeu amusant.

Dites aux parents inquiets (je ne peux pas vous aider avec les personnes si curieuses qu'elles se soucient de ce à quoi jouent les enfants des AUTRES) que vous êtes sensible à leurs préoccupations et que vous n'avez aucune envie de discuter avec eux de ce qui est approprié pour leurs enfants.

Dites-leur que les jeux de rôle sont un passe-temps amusant et imaginatif qui fait appel aux interactions sociales, aux mathématiques, à la lecture, à la résolution de problèmes et à bien d'autres choses encore, et que la magie n'a pas à en faire partie si cela les dérange. Proposez-leur alors une large sélection de genres sans magie, comme les suivants :

  • Super-héros
  • Pirates
  • Espions
  • Espace
  • Westerns
  • SECONDE GUERRE MONDIALE

Et tout ce à quoi vous pouvez penser. Choisissez ensuite un jeu et invitez les parents à jouer, ou au moins à rester dans les parages et à regarder. Ils s'ennuieront peut-être, mais ils ne seront plus menacés ou craintifs. Soyez ouvert, honnête, poli, mature, sensible, calme et raisonnable.

Vous ne pouvez pas convaincre tout le monde. Mais vous en convaincrez davantage avec de l'intérêt et de la communication qu'avec des arguments défensifs ou de la colère. Essayez de vous rappeler que, même si la "menace" des jeux de rôle vous semble ridicule, ces personnes sont sincèrement inquiètes pour leurs enfants.

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