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Comment rassurer un parent qui craint que les jeux de rôle soient malsains pour ses enfants ?

Y a-t-il des mesures constructives que les autres joueurs et MJ peuvent prendre lorsque les parents d'un joueur d'âge scolaire expriment des inquiétudes quant à son hobby de jeu de rôle ?

Supposons que le joueur est une jeune personne créative et en bonne santé, que le jeu est assez typique de D&D, et que le parent n'a pas d'agenda enflammé - juste de vagues souvenirs de D&D associés à des cultes ou quelque chose comme ça. Le MJ et les autres joueurs sont âgés d'une vingtaine d'années à une trentaine d'années.

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Zack Peterson Points 19350

Parlez-leur de l'aspect éducatif des RPG. Les jeux m'ont vraiment sauvé lorsque j'étais un adolescent sous performant et maintenant je suis vieux et j'ai des diplômes en éducation et un travail et tout. Ce n'est pas une sorte de solution miracle, mais ça peut aider certaines personnes.

Notez tous les aspects du jeu qui contribuent à la formation du caractère : prosocial, coopératif, mathématique, encourage la lecture et la recherche ; et la sous-culture valorise l'intellect au lieu du contraire.

Comparez également le jeu à d'autres activités que votre enfant pourrait faire. D&D est peut-être satanique, mais pour la plupart des parents, c'est mieux que l'herbe et le crime.

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blntechie Points 151

J'ai eu à faire face à des situations générales qui ressemblent beaucoup à celle-ci, et à cette question exacte à quelques reprises. Ce sont les points que j'essaie de faire valoir :

Le jeu de rôle a existé avant que le terme ne soit adopté par ce hobby. Il était et est toujours utilisé de manière thérapeutique avec beaucoup d'efficacité. Les racines du terme et de la pratique sont donc profondément ancrées dans des résultats très sains. Il est également utilisé régulièrement dans les environnements éducatifs.

Dans son incarnation en tant que jeu, le RPG est un hobby incroyablement pro-social et pro-intellectuel. À une époque où les enfants sont assis devant leur ordinateur et se cachent de leurs camarades, les RPG incitent encore à se réunir, à rencontrer des gens, à partager des informations et à coopérer avec d'autres personnes sur le long terme. Des millions de personnes qui ont réussi jouent aux jeux de rôles, et c'est un passe-temps rare que beaucoup de gens conservent de leur jeunesse à l'âge adulte.

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superjoe30 Points 6876

Si le parent se souvient de vagues associations sectaires et souhaite faire quelques recherches par lui-même (en dehors des autres excellentes suggestions de les laisser jouer ou observer), dirigez-le vers l'ouvrage de Mike A. Stackpole intitulé Le rapport Pulling qui traite de la controverse qui a fait couler beaucoup d'encre dans les années 1980 en raison des vagues liens avec le satanisme. Ou lisez-le vous-même afin de pouvoir désamorcer les inquiétudes que ces souvenirs pourraient susciter chez eux.

Quant à laisser les parents jouer ou observer, c'est ce que ma mère a fait lorsqu'elle m'a acheté une copie de la boîte rouge originale de D&D de base dans les années 1980. De cette façon, lorsque les gens me demandaient si j'étais sataniste parce que je m'intéressais aux jeux de rôles, elle pouvait leur parler des sources historiques et mythologiques dont il s'inspirait (ce qui la fascinait) et leur dire que cela me rendait plus enclin à lire l'histoire pour trouver des idées.

Un de mes amis dirige actuellement un jeu de D&D historique pour un groupe d'enfants de 12 ans à New York (cf. cette interview avec lui à ce sujet ). Ils jouent à D&D dans le cadre de la Rome antique, ce qu'il utilise comme un moyen de les intéresser à l'histoire réelle et de rendre les sessions instructives.

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Vaibhav Points 7334

Essayez de parler explicitement du contrat social en place pour votre table de jeu. Par exemple : quels sont les types de sujets que votre jeu évite et quels sont ceux que vous allez aborder ; comment allez-vous traiter les sujets qui commencent à se rapprocher de la limite ; où allez-vous jouer et qu'attendez-vous des joueurs ; qu'est-ce que les joueurs doivent attendre les uns des autres, etc. Donnez au parent à qui vous parlez l'occasion de faire des demandes concernant votre contrat social - c'est-à-dire que s'il y a des choses spécifiques dont il ne veut pas qu'on parle ou qu'on joue, il doit le mentionner.

Il est utile de leur demander d'assister à une session, mais attention, l'effet d'observation peut entraîner des ajustements dans ce qui se passe à la table pendant que le jeu est observé.

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Jon Limjap Points 46429

Toutes les bonnes réponses ! Dans le passé, j'ai trouvé utile de suivre la voie du "ce n'est qu'un jeu". Dans ce cas, le mal ne peut pas venir du jeu, pas plus que le monopoly ne peut être mauvais. Ce sont les personnes impliquées dans le jeu qui sont bonnes ou mauvaises et les parents doivent prendre leur décision en fonction de ce qu'ils pensent de vous et de vos joueurs. Dirigez-les vers de bons sites comme The Escapist et laissez-les regarder les livres, mais ne les laissez pas continuer à croire qu'il y a une quelconque moralité, bonne ou mauvaise, dans le jeu lui-même.

Le jeu de rôle est aussi amoral que le football ou les échecs et c'est important de le transmettre. Rien dans le jeu lui-même ne sera un danger pour leur progéniture, mais trouvez un recruteur de secte au club d'échecs et il y aura des problèmes, il en va de même pour le jeu de rôle :)

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